nit: warum muss der Abstand von den anderen halten?
Wenn hier eh schon GSON als Parser benutzt wird, kann man auch gleich die GameProfile-Klasse deserialisieren
Anstatt zwei Maps mit den gleichen Keys, Record mit Skin und Signature
Das spammt den Cache von Unterservern unnötig voll
Werde mit der Idee, die Skins im Velocity zu cachen, nicht grade warm. Dieser Network-Code zwischen Server und Velocity ist viel zu Komplex für das eigentliche Problem.
Warum braucht es dafür eine eigene Klasse, warum tut es eine CompletableFuture nicht?
Kann zu einem Deadlock führen, weil keine Response geschickt wird, wenn der Mojang server ablehnt
Will die Supporter dahingehend nicht limitieren, und dies trotzdem offen lassen. z.B. Fragliches 3D-Design (nach dem Motte: Wenn ich ablehne, merke ich das an) als abgelehnt markiert und es ist…
Zu Komplex für die Aufgabe, es muss ja nur die Extendregion mit Air gefillt werden. Dazu ist der Worldreset zu unpräziese, das Gegner Wargear müsste auch neu gepasted werden, was evtl. etwas…