Chaoscaot
  • Joined on 2025-01-14
Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#72 2025-06-12 19:14:50 +02:00
Add CEntity, CLine, CWireframe and optimize REntityServer

nit: warum muss der Abstand von den anderen halten?

Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#71 2025-06-12 11:21:49 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

Wenn hier eh schon GSON als Parser benutzt wird, kann man auch gleich die GameProfile-Klasse deserialisieren

Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#71 2025-06-12 11:21:49 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

Anstatt zwei Maps mit den gleichen Keys, Record mit Skin und Signature

Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#71 2025-06-12 11:21:49 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

Das spammt den Cache von Unterservern unnötig voll

Chaoscaot suggested changes for SteamWar/SteamWar#71 2025-06-12 11:21:49 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

Werde mit der Idee, die Skins im Velocity zu cachen, nicht grade warm. Dieser Network-Code zwischen Server und Velocity ist viel zu Komplex für das eigentliche Problem.

Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#71 2025-06-12 11:21:49 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

Warum braucht es dafür eine eigene Klasse, warum tut es eine CompletableFuture nicht?

Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#71 2025-06-12 11:21:49 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

Unendliche schleife, wenn es einen Wert hat

Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#71 2025-06-12 11:21:49 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

Bukkit.getPlayers().size()?

Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#71 2025-06-12 11:21:49 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

Kann zu einem Deadlock führen, weil keine Response geschickt wird, wenn der Mojang server ablehnt

Chaoscaot pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-06-10 22:34:33 +02:00
ecb2e736aa Mark declined schematics as seen and fix substring usage in CheckedSchematic creation
Chaoscaot pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-06-10 22:31:20 +02:00
38559e8a2b Fix parameter order in CheckedSchematic.create method
Chaoscaot pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-06-10 22:29:38 +02:00
1aba92e707 Add seen and nodeType fields to CheckedSchematic class
Chaoscaot approved SteamWar/SteamWar#64 2025-06-10 21:08:06 +02:00
GUIImprovements
Chaoscaot approved SteamWar/SteamWar#68 2025-06-10 20:42:54 +02:00
Add 'queuerestart' command
Chaoscaot approved SteamWar/SteamWar#69 2025-06-10 20:42:23 +02:00
Add player count to ListCommand
Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#66 2025-06-10 17:37:05 +02:00
Add declined question handling in CheckCommand

Will die Supporter dahingehend nicht limitieren, und dies trotzdem offen lassen. z.B. Fragliches 3D-Design (nach dem Motte: Wenn ich ablehne, merke ich das an) als abgelehnt markiert und es ist…

Chaoscaot suggested changes for SteamWar/SteamWar#68 2025-06-10 17:33:57 +02:00
Add 'queuerestart' command

Nicht vergessen: Autorestart im Systemd einstellen.

Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#68 2025-06-10 17:33:57 +02:00
Add 'queuerestart' command

Tolle Idee, würde den Command eher als Toggle Implementieren.

Chaoscaot commented on pull request SteamWar/SteamWar#67 2025-06-09 10:12:37 +02:00
Remove Shields from Check Arena

Zu Komplex für die Aufgabe, es muss ja nur die Extendregion mit Air gefillt werden. Dazu ist der Worldreset zu unpräziese, das Gegner Wargear müsste auch neu gepasted werden, was evtl. etwas…