D4rkr34lm
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D4rkr34lm approved SteamWar/SteamWar#25 2025-07-03 11:29:47 +02:00
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D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#89 2025-07-03 11:24:23 +02:00
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Ich sehe den großen vorteil hier in der queriability. Sonst schreiben wir halt für jede aufwendigere investigation wieder irgendeine custom lösung

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Die bit mask bitte als binary schreiben

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Umsetzen oder entfernen

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nit: this (the fs operations) should have been part of the repository, but as they are part of the manager in the original impl not changing this is fine

D4rkr34lm approved SteamWar/SteamWar#25 2025-07-03 11:05:41 +02:00
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D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#71 2025-06-26 23:26:12 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

oldest. Eldest gibt es nicht

D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#71 2025-06-26 23:26:12 +02:00
Fix RPlayer not showing when same player is present

oldest

D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-06-26 23:02:41 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

nit: man könnte hier noch eine class bauen, die beide elemente enthält, und dan in der map ist, bzw den serven in das BoxPair packe

D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-06-26 23:02:41 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

nit: die 8er impl passt hier besser

D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-06-26 23:02:41 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

nit: hier wären zwei geschachtelte for-schleifen sauberer

D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-06-26 23:02:41 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

nit: sauberer wäre es das global abzulegen

D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-06-26 23:02:41 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

nit: hier hätte man mal das neue inv-system von chaos ausprobiern können

D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-06-26 22:30:52 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

gelöst

D4rkr34lm approved SteamWar/SteamWar#80 2025-06-26 22:24:25 +02:00
Add BauLockState.SUPERVISOR
D4rkr34lm commented on pull request SteamWar/SteamWar#67 2025-06-10 21:56:07 +02:00
Remove Shields from Check Arena

Löst zwar das problem, ist aber nicht wirklich sauber. Sehe hier auch eine lösung über den world reset als sinvoller an, zudem somit auch alle entities entfernt werden. Das damit beide schems resettet werden stellt für den normalen Prüf-Workflow kein problem dar

D4rkr34lm suggested changes for SteamWar/SteamWar#67 2025-06-10 21:56:07 +02:00
Remove Shields from Check Arena
D4rkr34lm opened issue SteamWar/SteamWar#60 2025-05-22 22:32:36 +02:00
Pasten von testblocken und plot reset sorgen dafür das alle beteiligten chunks neugeladen werden