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#   Copyright (C) 2025 SteamWar.de-Serverteam
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# Commands
NO_TEAM = §cDu bist in keinem Team
FIGHT_ALREADY_STARTED = §cDer Kampf hat bereits begonnen
NOT_LEADER = §cDu bist kein Leader
PLAYER_UNAVAILABLE = §cDer Spieler ist nicht in der Arena

NOT_IN_TEAM = §e{0} §cist nicht in deinem Team

KIT_UNAVAILABLE = §cDieses Kit gibt es nicht
KIT_CHOSEN = §7Kit §e{0} §7gew§hlt

GAMEMODE_NOT_ALLOWED = §cSpielmodusänderung verboten
GAMEMODE_UNKNOWN = §cUnbekannter Spielmodus {0}
GAMEMODE_HELP = §8/§7gm §8[§eSpielmodus§8]

LOCKSCHEM_HELP = §8/§7lockschem §8[§eTeam§8]
UNKNOWN_TEAM = §cDieses Team existiert nicht
LOCKSCHEM_LOCKED = §7Schematic gesperrt
LOCKSCHEM_LOCKED_BY = §cDie Schematic wurde von §e{0} §cgesperrt

REMOVE_HELP = §8/§eremove §8[§eSpieler§8]

NOT_FIGHTLEADER = §cDu bist nicht Kampfleiter
WIN_HELP = §8/§7win §8[§eTeam §8oder §etie§8]

TPSWARP_HELP = §8/§7tpswarp §8[§eTicks pro Sekunde§8]
TPSWARP_SET = §7TPS auf §e{0} §7gesetzt


# GUI
STATE_TITLE = Kampfstatus
STATE_PRE_LEADER_SETUP = §7Teamleaderwartephase
STATE_PRE_SCHEM_SETUP = §7Schemauswahlphase
STATE_POST_SCHEM_SETUP = §7Vorbereitungsphase
STATE_PRE_RUNNING = §eKitausgabe
STATE_RUNNING = §eKampfphase
STATE_SPECTATE_WIN = §7Sieg {0}
STATE_SPECTATE_TIE = §7Unentschieden

MANAGE_TITLE = Mitspieler verwalten
MANAGE_LORE1 = §eLinksklick§8: §eRauswurf
MANAGE_LORE2 = §eRechtsklick§8: §eBefördern

KIT_SELECTION_TITLE = Kitauswahl
KIT_NO_KITS = §cKeine Kits gefunden
KIT_CREATE = §eNeues Kit
KITNAME_TITLE = Kitname eingeben
KITNAME_IN_USE = §cDieser Kitname wird bereits genutzt
KIT_SEARCH = §eSuchen
KITSEARCH_TITLE = Nach Kit suchen

SCHEM_NO_ENEMY = §cKeine Schematicwahl ohne Gegner
SCHEM_TITLE = {0}-Auswahl
SCHEM_DIRT = §eErdblock
SCHEM_PUBLIC = §eÖffentliches {0}
SCHEM_UNCHECKED = §eUngeprüftes {0}
SCHEM_PRIVATE = §ePrivates {0}
SCHEM_NO_PRIVATE = §7Kein privates {0} vorhanden
SCHEM_PRIVATE_FORBIDDEN = §7Kein privates {0} erlaubt

ADD_AI_TITLE = KI hinzufügen


# Countdowns
COUNTDOWN_MINUTES = §e{0} §7Minuten {1}
COUNTDOWN_SECONDS = §e{0} §7Sekunden {1}
COUNTDOWN_SECOND = §eEine §7Sekunde {1}

ENTERN_COUNTDOWN = bis Entern erlaubt ist
ENTERN_ALLOWED = §eEntern §7ist nun erlaubt

SHUTDOWN_COUNTDOWN = bis der Server gestoppt wird
PRE_SCHEM_COUNTDOWN = bis eine Public-Schematic gewählt wird
POST_SCHEM_COUNTDOWN = bis die Kits verteilt werden
PRE_RUNNING_COUNTDOWN = bis die Arena freigegeben ist
RUNNING_COUNTDOWN = bis der Kampf vorbei ist
SPECTATE_COUNTDOWN = bis die Arena zurückgesetzt wird


# Fight
SCHEMATIC_UNLOADABLE = §cSchematic konnte nicht geladen werden
SCHEMATIC_CHOSEN = §7{0} §e{1} §7gewählt
SCHEMATIC_UNCHECKED = §7Team {0} §7hat eine §eungeprüfte §7Schematic gewählt§8!
TEAM_READY = §aTeam bereit
TEAM_NOT_READY = §c§mTeam bereit
SKIP_READY = §aBeschleunigung zum nächsten Event
SKIP_NOT_READY = §c§mBeschleunigung zum nächsten Event
CHOOSE_KIT = §eKit wählen
RESPAWN = §eRespawn
MANAGE_PLAYERS = §cMitspieler verwalten
CHOOSE_SCHEMATIC = §e{0} wählen
SCHEMATIC_REQUIRED = §cZuerst muss eine Schematic gewählt sein
ADD_AI = §eKI hinzufügen

KIT_PREVIEW_EDIT = §7Kit bearbeiten
KIT_PREVIEW_CHOOSE = §aKit wählen
KIT_PREVIEW_BACK = §cZurück
KIT_PREVIEW_DELETE = §cKit löschen
KIT_DELETION_CONFIRMATION = Kit wirklich löschen?
KIT_DELETION_ABORT = §cAbbrechen
KIT_DELETION_DELETE = §aLöschen


# Listener
NO_ARENA_LEAVING = §cDu darfst die Arena nicht verlassen
CHECK_JOIN_DENIED = §cAuf diesem Server wird momentan eine Schematic geprüft!
CHECK_COMMAND_LOCKED = §cDieser Befehl ist beim Prüfen gesperrt! Admin wird benachrichtigt.
NO_BLOCK_BREAK = §cDu darfst hier derzeit keine Blöcke abbauen
NO_BLOCK_PLACE = §cDu darfst hier derzeit keine Blöcke setzen
NO_BOW_USAGE = §cDu darfst den Bogen erst nach Kampfbeginn nutzen
NO_PARTICIPANT = §cDu bist kein Kampfteilnehmer
NO_FRIENDLY_FIRE = §cDu darfst deinen Teamkollegen keinen Schaden zufügen
NO_TNT_PLACE = §cDu darfst kein TNT setzen
NO_TELEPORT = §cDu darfst diese Teleportfunktion nicht benutzen
OPEN_INVENTORY_TO_CUSTOMIZE = §eInventar zum Anpassen des Kits öffnen
NO_ENTERN = §cDu darfst nicht entern
NO_TEAMAREA = §cDu darfst nicht zu den Teams
PREPARE_SCHEM_DELETED = §cAnscheinend wurde die auszufahrende Schematic gelöscht, Einsenden wird abgebrochen.
PREPARE_SCHEM_EXISTS = §cEs existiert bereits eine Schem mit Namenszusatz -prepared, diese bitte umbenennen oder löschen, Einsenden wird abgebrochen.
PREPARE_ACTIVE_PISTON = §cIm Teambereich wurden sich noch bewegende Pistons gefunden, Einsenden wird abgebrochen.
PREPARE_FAILED_SAVING = §cDie Schematic konnte nicht gespeichert werden, Einsenden wird abgebrochen.
PREPARE_SENT_IN = §aDie Schematic wird nun zeitnah von einem Teammitglied überprüft
PISTON_PUSHED_OUTSIDE = §cEin Kolben hat einen Block aus dem erlaubten Bereich geschoben!


# Replay
REPLAY_ENDS = §cReplay beendet


# States
COMMAND_CURRENTLY_UNAVAILABLE = §cDieser Befehl ist zu diesem Kampfzeitpunkt nicht verfügbar


# Utils
UI_PRE_RUNNING = §7Kits verteilt
UI_RUNNING = §aArena freigegeben
UI_SKIP = §7Sprung zum nächsten Ereignis
UI_LEADER_JOINS = §a§l» {0}Leader {1}
UI_PLAYER_DEATH = {0}{1} §7ist gestorben
UI_PLAYER_LEAVE = {0}{1} §7hat den Kampf verlassen
UI_WIN = {0}Sieg {1}
UI_DRAW = §7Unentschieden

BAR_PRE_LEADER = §7Warten auf Teamleader
BAR_PRE_SCHEM = {1}   §7Schemauswahl {0}   {2}
BAR_PREPARE = {1}   {3} §7Vorbereitung {0} {4}   {2}
BAR_PRE_RUNNING = {1}   {3} §7Kampfbeginn in {0} {4}   {2}
BAR_TIE = {1}   §7Unentschieden {0}   {2}
BAR_WIN = {1}   §7Sieg {3} {0}   {2}
BAR_POINTS = {0} §8Punkte
BAR_POINTS_OF = {0}§8/§7{1} §8Punkte
BAR_PERCENT = {0}§8%
BAR_CANNONS = {0} §8Kanonen
BAR_WATER = {0} §8Wasser


# Winconditions
HELLS_BELLS_COUNTDOWN = bis die Bomben fallen
HELLS_BELLS_START_1 = §c!!Achtung!! Bomber im Anflug, noch ca. eine Minute bis zur Ankunft.
HELLS_BELLS_START_2 = §cBomber im Anflug, ca. eine Minute bis zur Ankunft.
HELLS_BELLS_START_3 = §cBomber auf dem Radar gesichtet, geschätzte Ankunftszeit: eine Minute.
HELLS_BELLS_START_4 = §cUnbekanntes Flugobjekt gesichtet, trifft in ca. einer Minute ein.
HELLS_BELLS_START_5 = §cFlugobjekt gesichtet. Ankunft in ca. einer Minute.
HELLS_BELLS_START_6 = §cBomber erschienen, Ankunft ca. eine Minute.
HELLS_BELLS_SWAP_1 = §aDie Bomben fallen nun schneller.
HELLS_BELLS_SWAP_2 = §aMehr Bomber im Anflug.
HELLS_BELLS_SWAP_3 = §aZusätzliche Bomber gesichtet.
HELLS_BELLS_SWAP_4 = §aDas Bombardement scheint sich zu erhöhen.

METEOR_COUNTDOWN = bis es Meteore regnet
METEOR_START_1 = §cEin Meteorschauer wurden am Himmel entdeckt
METEOR_START_2 = §cSternschnuppen sind diesen Fight 100% wahrscheinlicher
METEOR_START_3 = §cEs wurden Meteoriten am Himmel entdeckt, begeben sie sich umgehend in Sicherheit!
METEOR_START_4 = §cDer Untergang steht nahe! Die Meteoriten werden uns in etwa einer Minute treffen.
METEOR_START_5 = §fNEWS §cHeute Nachmittag wird es größere Meteoriten Schauer geben!
METEOR_START_6 = §cNoch fliegende Airships sind dem Absturz geweiht.
METEOR_SWAP_1 = §aEs hört nicht auf, die Meteoriten scheinen mehr zu werden.
METEOR_SWAP_2 = §aDas war erst der Anfang, die Meteoriten kommen immer schneller und machen mehr Schaden.
METEOR_SWAP_3 = §aEs scheint als würde es nicht aufhören, die Meteoriten kommen nur schneller!
METEOR_SWAP_4 = §aEin weiterer Schauer ist entdeckt worden, begebt euch in Sicherheit!

TECHKO_COUNTDOWN = bis {0} §7einen Schuss abgegeben haben muss

WIN_FIGHTLEADER = §7Kampfleiterentscheidung
WIN_PERCENT = {0} §7zu beschädigt
WIN_OFFLINE_BOTH = §7Beide Teams offline
WIN_OFFLINE = {0} §7offline
WIN_ALL_DEAD = {0}Alle Spieler kampfunfähig
WIN_LEADER_DEAD = {0} kampfunfähig
WIN_TIME_OVER = §7Zeit abgelaufen
WIN_MORE_HEALTH = {0} mit mehr verbleibenden Leben
WIN_LESS_DAMAGE = {0} §7weniger beschädigt
WIN_POINTS = {0} hat mehr Punkte
WIN_POINTS_EQUAL = §7Gleicher Punktestand
WIN_TECHKO = {0} §7ist Tech K.O.
WIN_IMPOSTER_DEAD = {0} §7 hat den Imposter getötet
WIN_CREWMATE_DEAD = {0} §7 hat alle Kameraden getötet

AMONG_US_IMPOSTER_MESSAGE = §4Du bist ein Imposter§8! §7Du musst alle Kameraden töten, um zu gewinnen.
AMONG_US_IMPOSTER_AMONG_MESSAGE = §4Es ist ein Imposter unter uns§8! §7Tötet ihn, um das Spiel zu gewinnen!

# Invites
JOIN_REQUEST = §7Teambeitritt anfragen
JOIN_REQUEST_TITLE = Teambeitritt anfragen
JOIN_REQUEST_ALREADY = §cDu hast bereits ein Team um Beitritt angefragt
JOIN_REQUEST_TEAM = {0} §7beitreten
JOIN_REQUEST_CONFIRMATION = §7Teambeitritt angefragt
JOIN_REQUEST_NOTIFICATION = §e{0} §7möchte Team {1} §7beitreten§8. §7Akzeptiere oder lehne ab mit §8/§erequests

REQUESTS = §7Offene Beitrittsanfragen
REQUESTS_TITLE = Offene Beitrittsanfragen
REQUEST_DECLINED = §cBeitritt von {0} abgelehnt
REQUEST_YOUR_DECLINED = §cDeine Betrittsanfrage wurde abgelehnt
REQUESTS_LEFT_CLICK = §eLinksklick §7um §eanzunehmen§8!
REQUESTS_RIGHT_CLICK = §eRechtsklick §7um §eabzulehnen§8!

NO_JOIN_REQUEST = §cDer Spieler hat noch keinen Beitritt angefragt
NO_CONFIRMATION = §cKeine Zustimmung nötig
