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COMMAND_SYSTEM_ERROR = §cFehler beim Ausführen des Befehls!

PREFIX = §eSteam§8War»
SPACER =
TIMEFORMAT = dd.MM.yyyy HH:mm

UNKNOWN_COMMAND = §cUnbekannter Befehl.
UNKNOWN_PLAYER = §cDiesen Spieler gibt es nicht.
UNKNOWN_TEAM = §cDieses Team gibt es nicht.
UNKNOWN_EVENT = $cDieses Event gibt es nicht.
INVALID_TIME = §cUngültige Zeitangabe.

DEV_NO_SERVER = §cDer Server ist derzeit nicht erreichbar.
DEV_UNKNOWN_SERVER = §cBitte gib einen DevServer an.

DISABLED = §cDerzeit deaktiviert.

SERVER_START_OVERLOAD = §cDer Serverstart wurde aufgrund von Überlastung abgebrochen. Versuche es später erneut.
UPDATE_INTERRUPTION = §cBitte erneut versuchen. Ein Softwareupdate hat die Aktion unterbrochen.

#Help command
HELP_LOBBY = §7Kehre von überall mit §8/§el §7zur Lobby zurück!
HELP_LOBBY_HOVER = §eZurück zur Lobby
HELP_BAU = §7Komme mit §8/§ebau §7auf den Bauserver!
HELP_BAU_HOVER = §eZum Bauserver
HELP_BAUSERVER = §7Erhalte mit §8/§ehelp bau §7Hilfe zum Bauserver!
HELP_BAUSERVER_HOVER = §eHilfe zum Bauserver
HELP_FIGHT = §7Starte mit §8/§efight §7einen neuen Kampf!
HELP_FIGHT_HOVER = §eZum Kampfsystem
HELP_CHALLENGE = §7Tippe §8/§echallenge§7, um jemanden herauszufordern!
HELP_CHALLENGE_HOVER = §eHerausfordern
HELP_HISTORIC = §7Starte mit §8/§ehistoric §7einen historischen Kampf!
HELP_HISTORIC_HOVER = §eHistorische Kämpfe
HELP_TEAM = §8/§eteam§7 für das Teamsystem!
HELP_TEAM_HOVER = §eTeamverwaltung
HELP_JOIN = §7Trete mit §8/§ejoin §8[§eSpieler§8] §7einem Kampf bei!
HELP_JOIN_HOVER = §eSpieler beitreten
HELP_LOCAL = §7Schreibe mit §8/§elocal §7nur auf dem lokalen Server!
HELP_LOCAL_HOVER = §eLokaler Chat

HELP_TNT = §8/§7tnt §8- §7(de)aktiviert Explosionsschaden
HELP_FIRE = §8/§7fire §8- §7(de)aktiviert Feuerschaden
HELP_TESTBLOCK = §8/§7testblock §8- §7Erneuert den nächsten Testblock
HELP_RESET = §8/§7reset §8- §7Setzt die derzeitige Region zurück
HELP_SPEED = §8/§7speed §8- §7Ändert deine Fluggeschwindigkeit
HELP_NV = §8/§7nv §8- §7(de)aktiviert Nachtsicht
HELP_TRACE = §8/§7trace §8- §7Gibt einen Überblick über den TNT-Tracer
HELP_TPSLIMIT = §8/§7tpslimit §8- §7Gibt einen Überblick über den TPS-Limiter
HELP_LOADER = §8/§7loader §8- §7Nutze den automatischen Kanonenlader
HELP_PROTECT = §8/§7protect §8- §7Schützt den Boden der (M)WG-Region
HELP_FREEZE = §8/§7freeze §8- §7Unterbindet Blockupdates
HELP_SKULL = §8/§7skull §8- §7Gibt dir den Kopf eines Spielers
HELP_DEBUGSTICK = §8/§7debugstick §8- §7Gibt dir einen Debugstick (1.15+)
HELP_BAUINFO = §8/§7bauinfo §8- §7Gibt dir Informationen über den Bauserver
HELP_SCHEMSUBMIT = §7Für ein Tutorial über das Freischalten deines AirShips§8/§7MiniWarGear§8/§7WarGear§8/§7WarShips klicke §ehier§8!

HELP_BAU_GROUP_ADMIN = §7Bauserver-Verwaltungsbefehle
HELP_BAU_GROUP_ADMIN_HOVER = §eAlle Verwaltungsbefehle
HELP_BAU_GROUP_ADMIN_TITLE = §7Alle Verwaltungsbefehle§8:
HELP_BAU_GROUP_OTHER = §7Weitere Bauserverbefehle
HELP_BAU_GROUP_OTHER_HOVER = §eWeitere Bauserverbefehle
HELP_BAU_GROUP_OTHER_TITLE = §7Weitere Bauserverbefehle§8:
HELP_BAU_GROUP_WE = §7WorldEdit-Abkürzungen
HELP_BAU_GROUP_WE_HOVER = §eWorldEdit-Abkürzungen
HELP_BAU_GROUP_WE_TITLE = §7WorldEdit-Abkürzungen§8:
HELP_BAU_GROUP_PLAYER = §7Spielerbefehle
HELP_BAU_GROUP_PLAYER_HOVER = §eSpielerbefehle
HELP_BAU_GROUP_PLAYER_TITLE = §7Spielerbefehle§8:
HELP_BAU_GROUP_WORLD = §7Weltverändernde Bauserverbefehle
HELP_BAU_GROUP_WORLD_HOVER = §eWeltverändernde Bauserverbefehle
HELP_BAU_GROUP_WORLD_TITLE = §7Weltverändernde Bauserverbefehle§8:

HELP_BAU_TP = §8/§ebau tp §8- §7Gehe auf Bauserver von Freunden!
HELP_BAU_TP_HOVER = §eZu einem anderen Bauserver
HELP_BAU_ADDMEMBER = §8/§ebau addmember §8- §7Fügt einen Freund hinzu
HELP_BAU_ADDMEMBER_HOVER = §eFüge einen Freund hinzu
HELP_BAU_DELMEMBER = §8/§ebau delmember §8- §7Entfernt einen Spieler
HELP_BAU_DELMEMBER_HOVER = §eEntfernt einen Spieler
HELP_BAU_SET_SPECTATOR = §8/§ebau setspectator §8- §7Zuschauen auf dem Bauserver
HELP_BAU_SET_SPECTATOR_HOVER = §eSetzt die Rolle Spectator
HELP_BAU_SET_BUILDER = §8/§ebau setbuilder §8- §7Bauen, WorldEdit, BauSystem Features
HELP_BAU_SET_BUILDER_HOVER = §eSetzt die Rolle Builder
HELP_BAU_SET_SUPERVISOR = §8/§ebuild setsupervisor §8- §7Starten des Baus. Schematics erstellen
HELP_BAU_SET_SUPERVISOR_HOVER = §eSetzt die Rolle Supervisor
HELP_BAU_STOP = §8/§ebau stop §8- §7Stoppt deinen Bauserver
HELP_BAU_STOP_HOVER = §eStoppe Bauserver
HELP_BAU_DELETE = §8/§ebau delete §8- §7Setzt deine Bauwelt zurück
HELP_BAU_DELETE_HOVER = §eBauwelt zurücksetzen
HELP_BAU_TESTARENA = §8/§ebau testarena §8- §7Starte eine Testarena
HELP_BAU_TESTARENA_HOVER = §eTestarena starten
HELP_BAU_LOCK = §8/§ebau lock §8- §7Sperre deinen Bauserver für bestimmte Spielergruppen
HELP_BAU_LOCK_HOVER = §eSperre deinen Bau
HELP_BAU_UNLOCK = §8/§ebau unlock §8- §7Öffne deinen Bauserver für alle hinzugefügten Spieler
HELP_BAU_UNLOCK_HOVER = §eÖffne deinen Bau

#Send Command
SEND_MESSAGE = §e{0}§7 hat dich auf §e{1}§7 gesendet§8!
SEND_MESSAGE_SELF = §eDu§7 hast §e{0}§7 auf §e{1}§7 gesendet§8!

#Usage description of various commands
USAGE_ALERT = §8/§7alert §8[§eNachricht§8]
USAGE_IGNORE = §8/§7ignore §8[§eSpieler§8]

#ModListener
MOD_RED_SING = Versuchte Benutzung des Mods {0}
MOD_RED_PLUR = Versuchte Benutzung der Mods:\n{0}
MOD_YELLOW_SING = §7Deaktiviere den Mod §e{0}§7, um weiter auf §eSteam§8War §7spielen zu können.
MOD_YELLOW_PLUR = §7Deaktiviere die Mods\n§e{0}\n§7um weiter auf §eSteam§8War §7spielen zu können.
MODS_CHECKED = §7Deine installierten Mods wurden überprüft.\n§aDu kannst nun §eSteam§8War §abetreten§8.

#Various commands
STAT_SERVER = §7Server §e{0}§8: §7Startfähig §e{1} §7Serveranzahl §e{2}

#Ban&Mute-Command
PUNISHMENT_USAGE = §8/§7{0} §8[§eSpieler§8] [§edd§8.§emm§8.§eyyyy §7oder §edd§8.§emm§8.§eyyyy§8_§ehh§8:§emm §7oder §ezahl§8[§eh§7our|§ed§7ay|§ew§7eek|§em§7onth|§ey§7ear§8] §7oder §eperma§8] [§eGrund§8]
PUNISHMENT_USAGE_REASON = §cBitte gib einen Grund an.
UNPUNISHMENT_USAGE = §8/§7{0} §8[§eSpieler§8]

PUNISHMENT_UNTIL = bis zum {0}
PUNISHMENT_PERMA = permanent

BAN_TEAM = §e{1} §7wurde von §e{2} {3} §e§lgebannt§8. §7Grund§8: §f{4}
BAN_PERMA = §7Du bist §epermanent §e§lgebannt§8. §7Grund§8: §e{0}
BAN_UNTIL = §7Du bist §ebis zum {0} §e§lgebannt§8. §7Grund§8: §e{1}
UNBAN_ERROR = §cDer Spieler ist nicht gebannt.
UNBAN = §7Du hast §e{0} §e§lentbannt.

BAN_AVOIDING_ALERT = §cMögliche Bannumgehung durch §r{0}§c: {1}
BAN_AVOIDING_LIST = §c{0} §e{1}
BAN_AVOIDING_BAN_HOVER = §cBanne Spieler wegen Bannumgehung

MUTE_TEAM = §e{0} §7wurde von §e{1} {2} §e§lgemuted§8. §7Grund§8: §f{3}
MUTE_PERMA = §7Du bist §epermanent §e§lgemuted§8. §7Grund§8: §e{0}
MUTE_UNTIL = §7Du bist §ebis zum {0} §e§lgemuted§8. §7Grund§8: §e{1}
UNMUTE_ERROR = §cDer Spieler ist nicht gemuted.
UNMUTE = §7Du hast §e{0} §e§lentmuted.

NOSCHEMRECEIVING_TEAM = §e{0} §7wurde von §e{1} {2} §7vom §e§lSchematicerhalten§7 ausgeschlossen§8: §f{3}
NOSCHEMRECEIVING_PERMA = §7Du bist §epermanent §7vom Erhalten von §e§lSchematics§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NOSCHEMRECEIVING_UNTIL = §7Du bist §ebis zum {0} §7vom Erhalten von §e§lSchematics§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNOSCHEMRECEIVING_ERROR = §cDer Spieler ist nicht vom Erhalten von Schematics ausgeschlossen.
UNNOSCHEMRECEIVING = §e{0} §7darf nun wieder §e§lSchematics§7 erhalten§8.

NOSCHEMSHARING_TEAM = §e{0} §7wurde von §e{1} {2} §7vom §e§lSchematicverteilen§7 ausgeschlossen§8: §f{3}
NOSCHEMSHARING_PERMA = §7Du bist §epermanent §7vom §e§lVerteilen von Schematics§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NOSCHEMSHARING_UNTIL = §7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lVerteilen von Schematics§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNOSCHEMSHARING_ERROR = §cDer Spieler ist nicht vom Verteilen von Schematics ausgeschlossen.
UNNOSCHEMSHARING = §e{0} §7darf nun wieder §e§lSchematics§7 verteilen§8.

NOSCHEMSUBMITTING_TEAM = §e{0} §7wurde von §e{1} {2} §7vom §e§lSchematiceinsenden§7 ausgeschlossen§8: §f{3}
NOSCHEMSUBMITTING_PERMA = §7Du bist §epermanent §7vom §e§lEinsenden von Schematics§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NOSCHEMSUBMITTING_UNTIL = §7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lEinsenden von Schematics§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNOSCHEMSUBMITTING_ERROR = §cDer Spieler ist nicht vom Einsenden von Schematics ausgeschlossen.
UNNOSCHEMSUBMITTING = §e{0} §7darf nun wieder §e§lSchematis§7 einsenden§8.

NODEVSERVER_TEAM = §e{0} §7hat §e{1} §7mit Grund §f{3}§7 zu genervt und hat daher §e§lDevserververbot§7 erhalten§8, §f{2}
NODEVSERVER_PERMA = §7Du bist §epermanent §7vom §e§lDevserver§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NODEVSERVER_UNTIL = §7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lDevserver§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNODEVSERVER_ERROR = §cDer Spieler ist nicht vom Devserver ausgeschlossen.
UNNODEVSERVER = §e{0} §7darf nun wieder dem §e§lDevserver§7 beitreten§8.

NOFIGHTSERVER_TEAM = §e{0} §7wurde von §e{1} {2} §7vom §e§lKämpfen§7 ausgeschlossen§8: §f{3}
NOFIGHTSERVER_PERMA = §7Du bist §epermanent §7vom §e§lKämpfen§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NOFIGHTSERVER_UNTIL = §7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lKämpfen§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNOFIGHTSERVER_ERROR = §cDer Spieler ist nicht vom Kämpfen ausgeschlossen.
UNNOFIGHTSERVER = §e{0} §7darf nun wieder §e§lKämpfen§7 beitreten§8.

NOTEAMSERVER_TEAM = §e{0} §7wurde von §e{1} {2} §7vom §e§lTeamserver§7 setzen ausgeschlossen§8: §f{3}
NOTEAMSERVER_PERMA = §7Du bist §epermanent §7vom §e§lTeamserver§7 setzen ausgeschlossen§8: §e{0}
NOTEAMSERVER_UNTIL = §7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lTeamserver§7 setzen ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNOTEAMSERVER_ERROR = §cDer Spieler ist nicht vom Teamserver setzten ausgeschlossen.
UNNOTEAMSERVER = §e{0} §7darf nun wieder §e§lTeamserver§7 setzen§8.

NOTE_TEAM = §e{0} §7erhielt von §e{1} {2} §7die §e§lNotiz§7§8: §f{3}

#BugCommand
BUG_MESSAGE = §7Bitte beschreibe das Problem im Bugtracker https://git.steamwar.de/SteamWar/SteamWar/issues/new genauer und gebe dabei die Bug-ID §e{0} §7an§8.

#IgnoreCommand
IGNORE_YOURSELF = §cWie willst du dich selber ignorieren?
IGNORE_ALREADY = §cDu ignorierst diesen Spieler bereits.
IGNORE_MESSAGE = §7Du ignorierst nun §e{0}§8.

#BauCommand
BAU_ADDMEMBER_USAGE = §8/§7bau addmember §8[§eSpieler§8]
BAU_ADDMEMBER_SELFADD = §cDu brauchst dich nicht selbst hinzufügen!
BAU_ADDMEMBER_ISADDED = §cDieser Spieler ist bereits Mitglied auf deiner Welt.
BAU_ADDMEMBER_ADDED = §aDer Spieler wurde zu deiner Welt hinzugefügt.
BAU_ADDMEMBER_ADDED_TARGET = §aDu wurdest zu der Welt von §e{0} §ahinzugefügt.
BAU_TP_USAGE = §8/§7bau tp §8[§eSpieler§8]
BAU_TP_NOALLOWED = §cDu darfst dich nicht auf diese Welt teleportieren.
BAU_LOCKED_NOALLOWED = §cDer Bauserver ist momentan gesperrt.
BAU_LOCK_BLOCKED = §cDeine Bausperre hat den Beitritt von §e{0} §cverhindert.
BAU_LOCKED_OPTIONS = §7Bauserver-Sperroptionen§8: §cnobody§8, §eserverteam§8, §eteam_and_serverteam§8, §eteam§8, §aopen
BAU_LOCKED_NOBODY = §7Du hast deinen Bau für alle Spieler geschlossen.
BAU_LOCKED_SERVERTEAM = §7Du hast deinen Bau für alle außer hinzugefügte Serverteammitglieder gesperrt.
BAU_LOCKED_TEAM_AND_SERVERTEAM = §7Du hast deinen Bau für alle außer hinzugefügte Teammitglieder und Serverteammitglieder gesperrt.
BAU_LOCKED_TEAM = §7Du hast deinen Bau für alle außer hinzugefügte Teammitglieder gesperrt.
BAU_LOCKED_OPEN = §7Du hast deinen Bau für alle hinzugefügten Spieler geöffnet.
BAU_DELMEMBER_USAGE = §8/§7bau delmember §8[§eSpieler§8]
BAU_DELMEMBER_SELFDEL = §cDu kannst dich nicht selbst entfernen!
BAU_DELMEMBER_DELETED = §cDer Spieler wurde entfernt.
BAU_DELMEMBER_DELETED_TARGET = §cDu wurdest von der Welt von §e{0} §centfernt.
BAU_STOPPING = §7Stoppe den Bauserver. (Kann bis zu einer Minute dauern)
BAU_STOPPED = §aDein Bauserver wurde gestoppt.
BAU_DELETE_DELETED = §aDeine Welt wird zurückgesetzt.
BAU_DELETE_GUI_NAME = §eWirklich Welt löschen?
BAU_DELETE_GUI_CANCEL = §cAbbrechen
BAU_DELETE_GUI_DELETE = §aLöschen
BAU_START_ALREADY = §cDer Server startet bereits.
BAU_MEMBER_NOMEMBER = §cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
BAU_MEMBER_SET_USAGE = §8/§7bau {0} §8[§eSpieler§8]
BAU_MEMBER_SET_TARGET = §7Du bist nun ein §e{1}§7 auf der Welt von §e{0}§7.
BAU_MEMBER_SET = §7Der Spieler ist nun §e{0}§7.
BAU_MEMBER_SET_SPECTATOR = Zuschauer
BAU_MEMBER_SET_BUILDER = Builder
BAU_MEMBER_SET_SUPERVISOR = Supervisor
BAU_START_NOT_ALLOWED = §cDu darfst diesen Bauserver nicht starten.

#ChallengeCommand
CHALLENGE_USAGE = §8/§7challenge §8[§eSpieler§8]
CHALLENGE_OFFLINE = §cDer Herausgeforderte ist nicht online.
CHALLENGE_SELF = §cSchizophren?
CHALLENGE_IGNORED = §cDer Herausgeforderte hat dich geblockt.
CHALLENGE_INARENA = §cDer Herausgeforderte ist bereits in einer Arena.
CHALLENGE_BROADCAST = §e{0}§7-§eDuell§7: §e{1} §7vs §e{2}
CHALLENGE_BROADCAST_HOVER = §aZuschauen
CHALLENGE_CHALLENGED = §7Du hast §e{0} §7zu einem §e{1}-Kampf §7herausgefordert!
CHALLENGE_CHALLENGED_TARGET = §e{0} §7 hat dich zu einem §e{1}-Kampf §7{2}herausgefordert!
CHALLENGE_CHALLENGED_MAP = auf §e{0} §7
CHALLENGE_ACCEPT = §7Klicke §ehier§7, um die Herausforderung anzunehmen
CHALLENGE_ACCEPT_HOVER = §aHerausforderung annehmen

#EventCommand
EVENT_TIME_FORMAT = HH:mm
EVENT_DATE_FORMAT = dd.MM.
EVENT_USAGE = §8/§7event §8[§eTeam§8] - §7Um dich zum Kampf zu teleportieren
EVENT_NO_TEAM = §cDieses Team gibt es nicht
EVENT_NO_FIGHT_TEAM = §cDas Team kämpft derzeit nicht
EVENT_NO_CURRENT = §cDerzeit findet kein Event statt
EVENT_COMING = §eKommende Events§8:
EVENT_COMING_EVENT = §7{0}§8-§7{1}§8: §e{2}
EVENT_COMING_DEADLINE = §7  Anmeldeschluss§8: §7{0}
EVENT_COMING_SCHEM_DEADLINE = §7  Einsendeschluss§8: §7{0}
EVENT_COMING_TEAMS = §7  Mit§8: {0}
EVENT_COMING_TEAM = §{0}{1}
EVENT_CURRENT_EVENT = §e§l{0}
EVENT_CURRENT_FIGHT = §7{0} §{1}{2}§8 vs §{3}{4}
EVENT_CURRENT_FIGHT_WIN = §8: §7Sieg §{0}{1}
EVENT_CURRENT_FIGHT_DRAW = §8: §7Unentschieden

#EventRescheduleCommand
EVENTRESCHEDULE_USAGE = §8/§7eventreschedule §8[§eTeam1§8] [§eTeam2§8]
EVENTRESCHEDULE_UNKNOWN_TEAM = §cEin Team ist unbekannt / Derzeit kein Event
EVENTRESCHEDULE_NO_FIGHT = "§cKein Kampf zwischen den Teams gefunden"
EVENTRESCHEDULE_STARTING = §aKampf startet in 30s

#FightCommand
FIGHT_UNKNOWN_GAMEMODE = §cUnbekannter Spielmodus: {0}
FIGHT_UNKNOWN_ARENA = §cDie gewünschte Arena gibt es nicht.
FIGHT_IN_ARENA = §cDu befindest dich bereits in einer Arena.
FIGHT_BROADCAST = §7Klicke §ehier§7, um §e{0} §7gegen §e{1} §7zu §7kämpfen!
FIGHT_BROADCAST_HOVER = §aGegen §7{0} §ekämpfen

#CheckCommand
CHECK_REMINDER = §7Es sind §e{0} §7Schematics zu prüfen§8!
CHECK_REMINDER_HOVER = §eZu prüfende Schematics
CHECK_NOT_CHECKING = §cDu prüfst derzeit nicht.
CHECK_HELP_LIST = §8/§7check list §8- §7Zeigt die Liste der ungeprüften Schematics
CHECK_HELP_NEXT = §8/§7check next §8- §7Nächste Prüffrage§8/§7freigeben
CHECK_HELP_DECLINE = §8/§7check decline §8[§eGrund§8] - §7Schematic ablehnen
CHECK_HELP_CANCEL = §8/§7check cancel §8- §7Bricht den Prüfvorgang ab
CHECK_LIST_HEADER = §e§lZu prüfen sind {0} Schematics
CHECK_LIST_TO_CHECK = {0} §8{1} §7{2} §e{3}
CHECK_LIST_TO_CHECK_HOVER = §eSchematic prüfen
CHECK_LIST_CHECKING = {0} §8{1} §7{2} §e{3} §7wird geprüft von §e{4}
CHECK_LIST_CHECKING_HOVER = §eZum Prüfer
CHECK_SCHEMATIC_ALREADY_CHECKING = §cDu prüfst schon eine Schematic!
CHECK_SCHEMATIC_OWN = §cDu kannst nicht deine eigenen Schematics prüfen.
CHECK_SCHEMATIC_OWN_TEAM = §cDu kannst nicht Schematics deines Teams prüfen.
CHECK_SCHEMATIC_EVENT = §cDu kannst die schematic für das Event nicht prüfen.
CHECK_SCHEMATIC_PREVIOUS = §7{0} von {1}§8: §e{2}
CHECK_INVALID_RANK = §cUnbekannter Schematicrang.
CHECK_ABORT = §aDer Prüfvorgang wurde abgebrochen!
CHECK_NEXT = Nächste Frage
CHECK_ACCEPT = Annehmen
CHECK_DECLINE = Ablehnen
CHECK_MARK_DECLINE = Ablehnen Markieren
CHECK_RANK = §aRang {0}: {1}
CHECK_RANK_HOVER = §aMit diesem Rang freigeben
CHECK_ACCEPTED = §aDein §e{0} {1} §ewurde freigegeben§8!
CHECK_ACCEPTED_TEAM = §7Die Schematic §e{0} §7von §e{1} §7ist nun freigegeben!
CHECK_DECLINED = §cDein §e{0} {1} §cwurde abgelehnt§8: §c{2}
CHECK_DECLINED_TEAM = §7Die Schematic §e{0} §7von §e{1} §7wurde aufgrund von §e{2} §7abgelehnt!
CHECK_DECLINED_QUESTIONS = §fAls abgelehnt markierte Fragen:

#HistoricCommand
HISTORIC_BROADCAST = §7Historischer §e{0}§8-§7Kampf von §e{1}§8!
HISTORIC_BROADCAST_HOVER = §aGegen §7{0} §ekämpfen

#JoinCommand
JOIN_PLAYER_BLOCK = §cDu kannst diesem Spieler derzeit nicht folgen.

#JoinmeCommand
JOINME_USAGE = §8/§7join §8[§eSpieler§8].
JOINME_BROADCAST = §7Klicke §ehier§8, §7um zu §e{0} §7auf §e{1} §7zu kommen§8!
JOINME_BROADCAST_HOVER = §aSpieler folgen
JOINME_PLAYER_OFFLINE = §cDieser Spieler ist offline.
JOINME_PLAYER_SELF = §cSei eins mit dir selbst!

#KickCommand
KICK_USAGE = §8/§7kick §8[§eSpieler§8] [§eNachricht§8]
KICK_OFFLINE = §cDieser Spieler ist derzeit nicht online!
KICK_CONFIRM = Der Spieler {0} wurde gekickt.
KICK_NORMAL = §cDu wurdest gekickt.

#MsgCommand
MSG_USAGE = §8/§7msg §8[§eBenutzer§8] [§eNachricht§8]
MSG_OFFLINE = §cKein Gesprächspartner verfügbar!
MSG_IGNORED = §cDieser Spieler hat dich geblockt!

#PingCommand
PING_RESPONSE = §7Dein Ping beträgt §c{0}§7 ms!

#RCommand
R_USAGE = §8/§7r §8[§eAntwort§8]

#RegelnCommand
REGELN_RULES = §7§lRegelwerke
REGELN_AS = §eAirShip§8-§7Regelwerk
REGELN_AS_URL = https://steamwar.de/regeln/airship
REGELN_MWG = §eMiniWarGear§8-§7Regelwerk
REGELN_MWG_URL = https://steamwar.de/regeln/miniwargear
REGELN_WG = §eWarGear§8-§7Regelwerk
REGELN_WG_URL = https://steamwar.de/regeln/wargear
REGELN_WS = §eWarShip§8-§7Regelwerk
REGELN_WS_URL = https://steamwar.de/regeln/warship
REGELN_QG = §eQuickGear§8-§7Regelwerk
REGELN_QG_URL = https://steamwar.de/regeln/quickgear
REGELN_CONDUCT = §eVerhaltensrichtlinien
REGELN_CONDUCT_URL = https://steamwar.de/verhaltensrichtlinien

#ReplayCommand
REPLAY_TITLE = Letzte Kämpfe
REPLAY_UNAVAILABLE = §cReplay nicht möglich

#TutorialCommand
TUTORIAL_TITLE = Tutorials
TUTORIAL_NAME = §e{0}
TUTORIAL_BY = §8von §7{0}
TUTORIAL_STARS = §e{0} §7Sterne
TUTORIAL_RATE_TITLE = Tutorial bewerten
TUTORIAL_RATE = §e{0} §7Stern(e)
TUTORIAL_DELETE = §cMit Shift+Rechtsklick löschen
TUTORIAL_CREATE_HELP = §8/§7tutorial create §8[§eMaterial§8] §8[§eName§8]
TUTORIAL_CREATE_MISSING = §cEin Tutorial kann nur von einem Tutorialserver aus erstellt werden!
TUTORIAL_CREATED = §7Das Tutorial wurde erstellt§8.
TUTORIAL_OWN_HELP = §8/§7tutorial own §8- §7Liste der eigenen Tutorials

#ServerTeamchatCommand
STC_USAGE = §8/§7stc §8[§eNachricht an das Team§8]

#TeamchatCommand
TC_USAGE = §8/§7tc §8[§eNachricht an das Team§8]
TC_NO_TEAM = §cDu bist in keinem Team.

#TeamCommand
TEAM_IN_TEAM = §cDu bist bereits in einem Team.
TEAM_NOT_IN_TEAM = §cDu bist in keinem Team.
TEAM_NOT_LEADER = §cDu bist nicht der Teamleader.
TEAM_NOT_IN_EVENT = §cDies ist während eines Events nicht möglich.
TEAM_HELP_HEADER = §7Mit §e/team §7verwaltest du dein Team.
TEAM_HELP_LIST = §8/§7team list §8- §7Liste alle Teams auf.
TEAM_HELP_INFO = §8/§7team info §8- §7Informiere dich über ein Team.
TEAM_HELP_CREATE = §8/§7team create §8- §7Erstelle dein eigenes Team.
TEAM_HELP_JOIN = §8/§7team join §8- §7Trete einem Team bei.
TEAM_HELP_CHAT = §8/§7teamchat §8- §7Sende Nachrichten an dein Team.
TEAM_HELP_EVENT = §8/§7team event §8- §7Nehme an Events teil.
TEAM_HELP_LEAVE = §8/§7team leave §8- §7Verlasse dein Team.
TEAM_HELP_INVITE = §8/§7team invite §8- §7Lade jemanden in dein Team ein.
TEAM_HELP_REMOVE = §8/§7team remove §8- §7Entferne jemanden aus deinem Team.
TEAM_HELP_KUERZEL = §8/§7team changekuerzel §8- §7Ändere dein Teamkürzel.
TEAM_HELP_NAME = §8/§7team changename §8- §7Ändere deinen Teamnamen.
TEAM_HELP_COLOR = §8/§7team changecolor §8- §7Ändere deine Teamfarbe.
TEAM_HELP_LEADER = §8/§7team promote §8- §7Ernenne jemanden zum Teamleader.
TEAM_HELP_STEP_BACK = §8/§7team stepback §8- §7Tritt als Leader zurück.
TEAM_HELP_SERVER = §8/§7team server §8[§eIP/Adresse§8] §8(§7Port§8) §8- §7Setzt Adresse des Teamservers.

#Team Create
TEAM_CREATE_USAGE = §8/§7team create §8[§eTeamkürzel§8] §8[§eTeamname§8]
TEAM_CREATE_CREATED = §7Du hast das Team §e{0} §7gegründet!

#Team Join
TEAM_JOIN_NO_INVITE = §7Du hast keine Einladungen erhalten.
TEAM_JOIN_USAGE = §8/§7team join §8[§eTeam§8]
TEAM_JOIN_INVITED = §7Du wurdest von diesen Teams eingeladen§8: §e{0}
TEAM_JOIN_NOT_BY_TEAM = §cVon diesem Team wurdest du nicht eingeladen.
TEAM_JOIN_JOINED = §7Du bist dem Team §e{0} §7beigetreten!

#Team Leave
TEAM_OTHER_LEADER_REQUIRED = §cBitte ernenne zunächst ein anderes Teammitglied zum Leader!
TEAM_LEAVE_LEFT = §7Du hast dein Team verlassen!

#Team Step Back
TEAM_STEP_BACK = §7Du hast deinen Posten als Teamleader abgegeben§8!

#Team Invite
TEAM_INVITE_USAGE = §8/§7team invite §8[§eSpieler§8]
TEAM_INVITE_NO_PLAYER = §cDiesen Spieler gibt es nicht.
TEAM_INVITE_IN_TEAM = §cDieser Spieler ist bereits in einem Team.
TEAM_INVITE_ALREADY_INVITED = §cDu hast diesen Spieler bereits eingeladen.
TEAM_INVITE_INVITED = §7Du hast §e{0} §7in das Team eingeladen!
TEAM_INVITE_INVITED_TARGET = §7Du wurdest in das Team §{0}{1} §7eingeladen!

#Team Remove
TEAM_REMOVE_USAGE = §8/§7team remove §8[§eSpieler§8]
TEAM_REMOVE_NOT_PLAYER = §cDiesen Spieler gibt es nicht.
TEAM_REMOVE_NOT_LEADER = §cLeader können nicht rausgeworfen werden.
TEAM_REMOVE_INVITE = §7Die Einladung wurde zurückgezogen.
TEAM_REMOVE_NO_INVITE = §cDieser Spieler hat keine Einladung erhalten.
TEAM_REMOVE_NOT_IN_TEAM = §cDieser Spieler ist nicht in deinem Team.
TEAM_REMOVE_REMOVED = §7Der Spieler wurde aus dem Team entfernt.
TEAM_REMOVE_REMOVED_TARGET = §cDu wurdest aus dem Team entfernt.

#Team Kuerzel
TEAM_KUERZEL_USAGE = §8/§7team changekuerzel §8[§eTeamkürzel§8]
TEAM_KUERZEL_CHANGED = §7Du hast das Kürzel des Teams geändert!
TEAM_KUERZEL_LENGTH = §cEin Teamkürzel muss aus 2 bis 4 Buchstaben bestehen.
TEAM_KUERZEL_TAKEN = §cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen.

#Team Name
TEAM_NAME_USAGE = §8/§7team changename §8[§eTeamname§8]
TEAM_NAME_CHANGED = §7Du hast das Team umbenannt!
TEAM_NAME_LENGTH = §cEin Teamname muss aus 4 bis 15 Buchstaben bestehen.
TEAM_NAME_TAKEN = §cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen.

#Team Leader
TEAM_LEADER_USAGE = §8/§7team promote §8[§eMember§8]
TEAM_LEADER_NOT_USER = §cUnbekannter Spieler.
TEAM_LEADER_NOT_MEMBER = §cDer Spieler ist nicht in deinem Team.
TEAM_LEADER_PROMOTED = §7Du hast den Spieler §e{0} §7zum Leader gemacht!

#Team Info
TEAM_INFO_USAGE = §8/§7team info §8[§eTeamname§8]
TEAM_INFO_TEAM = §7Team §e{0} §8[§{1}{2}§8]
TEAM_INFO_LEADER = §7Leader ({0})§8: {1}
TEAM_INFO_MEMBER = §7Member ({0})§8: {1}
TEAM_INFO_EVENTS = §7Events ({0})§8: §e{1}

#Team Prefix
TEAM_PREFIX_USAGE = §8/§7team prefix §8[§eteam§8|§eSW§8]
TEAM_PREFIX_CURRENT = §7Aktueller Chatprefix§8: §e{0}
TEAM_PREFIX_SET = §7Dein Chatprefix ist jetzt dein §e{0}prefix§7.

#Team List
TEAM_LIST_NOT_PAGE = §cKeine Seitenzahl angegeben
TEAM_LIST_UNKNOWN_PAGE = §cUngültige Seitenzahl angegeben
TEAM_LIST_HEADER = §7§lTeamliste §7{0}§8/§7{1}
TEAM_LIST_TEAM = §{0}{1} §e{2}
TEAM_LIST_TEAM_HOVER = §7Teaminfo
TEAM_LIST_PAGE = Seite »»
TEAM_LIST_NEXT = §eNächste Seite
TEAM_LIST_PREV = §eVorherige Seite

#Team Event
TEAM_EVENT_USAGE = §8/§7team event §8[§eEvent§8] - §7um daran teilzunehmen
TEAM_EVENT_HEADER = §7Dein Team nimmt an folgenden Events teil§8:
TEAM_EVENT_EVENT = §7{0}§8: §e{1}
TEAM_EVENT_NO_EVENT = §cDieses Event gibt es nicht
TEAM_EVENT_OVER = §cDie Anmeldephase für dieses Event ist bereits vorbei
TEAM_EVENT_LEFT = §7Dein Team nimmt nicht mehr am Event teil
TEAM_EVENT_JOINED = §7Dein Team nimmt nun am Event §e{0} §7 teil!
TEAM_EVENT_HOW_TO_LEAVE = §7Um die Teilnahme abzusagen, wiederhole den Befehl.

#Team Color
TEAM_COLOR_TITLE = Farbe wählen

#Team Server
TEAM_SERVER_USAGE = §8/§7team server §8[§eIP/Adresse§8] §8(§7Port§8) §8- §7Setzt Adresse des Teamservers.
TEAM_SERVER_SET = §7Du hast die Teamserveradresse geändert§8!
TEAM_SERVER_PORT_INVALID = §cUnmögliche Portnummer.
TEAM_SERVER_ADDRESS_INVALID = §cUngültige Adresse.
TEAM_NO_ADDRESS = §cTeamserveradresse nicht gesetzt.
TEAM_OFFLINE = §cTeamserver scheint offline zu sein.
TEAM_UNKNOWN = §cEin unwerwarteter Fehler ist aufgetreten beim verbinden zum Teamserver.
TEAM_TP_NO_TEAM = §cUnbekanntes Team.

#TpCommand
TP_USAGE = §8/§7tp §8[§eSpieler§8]
TP_USAGE_EVENT = §8/§7tp §8[§eSpieler §7oder §eTeam§8]

#UnignoreCommand
UNIGNORE_USAGE = §8/§7unignore §8[§eSpieler§8]
UNIGNORE_NOT_PLAYER = §cDiesen Spieler gibt es nicht!
UNIGNORE_NOT_IGNORED = §cDu ignorierst diesen Spieler nicht.
UNIGNORE_UNIGNORED = §7Du empfängst nun wieder Nachrichten von §e{0}§8.

#WebregisterCommand
WEB_USAGE = §8/§7webpassword §8[§ePasswort§8]
WEB_UPDATED = §7Dein Passwort wurde aktualisiert.
WEB_CREATED = §7Dein Webaccount wurde erstellt.
WEB_PASSWORD_LENGTH = §cDein Passwort ist kürzer als 8 Zeichen.

#ChatListener
CHAT_LIXFEL_ACTION_BAR = §4§lTechnische Probleme?
CHAT_LIXFEL_1 = Du hast mich gerufen!
CHAT_LIXFEL_2 = Leider bin ich nur ein Mensch und höre nicht alles.
CHAT_LIXFEL_3 = Daher bitte ich dich, das Problem bzw. den Fehler im Forum in der Kategorie §eFehler melden §7mit einer ausreichenden Beschreibung zu hinterlegen.
CHAT_LIXFEL_4 = Vielen Dank.
CHAT_LIXFEL_5 = Ich wünsche dir noch weiterhin ein reibungsloses Spielerlebnis.
CHAT_YOYONOW_1 = Du hast mich gerufen!
CHAT_YOYONOW_2 = Ich würde dir gerne den Befehl "/bug <MESSAGE>" ans Herz legen.
CHAT_YOYONOW_3 = Vielen Dank.
CHAT_YOYONOW_4 = Ich wünsche dir noch weiterhin ein reibungsloses Spielerlebnis.
CHAT_CHAOSCAOT_1 = Du hast mich gerufen!
CHAT_CHAOSCAOT_2 = Wenn etwas nicht funktioniert, dann nen es einfach ein Feature.
CHAT_CHAOSCAOT_3 = Und wenn es ein Feature ist, dann kann es nicht kaputt sein.
CHAT_CHAOSCAOT_4 = Kaputt ist nur eine Definition. Wenn du alles als Feature definierst, dann kann es auch keine Bugs geben.
CHAT_CHAOSCAOT_5 = Solltest du es aber doch als Bug definieren, dann sag uns bescheid mit dem Befehl "/bug <MESSAGE>".
CHAT_CHAOSCAOT_6 = Vielen Dank.
CHAT_RECEIVE = §cUm Chatnachrichten versenden zu können, musst du auch welche empfangen!
CHAT_NO_LINKS = §cDu darfst keine Links versenden.
CHAT_BC_USAGE = §8/§7bc §8[§eNachricht§8]
CHAT_NO_RECEIVER = §cNiemand empfängt deine Nachricht
CHAT_EMPTY = §cSchreibe keine inhaltslosen Nachrichten.

CHAT_SERVERTEAM = §8STC §e{0}§8» §f{2}
CHAT_DISCORD_SERVERTEAM = §8STC §e{0}§8» §f{2}
CHAT_GLOBAL = {3}{4}{5}{6}{0}§8» {7}{2}
CHAT_DISCORD_GLOBAL = {3}{4}{5}{6}{0}§8» {7}{2}
CHAT_TEAM = §8TC §e{0}§8» §f{2}
CHAT_MSG = §e{0}§8»§e{1} §7{2}

#CheckListner
CHECK_UNCHECKED = §7Du hast noch §e{0} §7ungeprüfte Schematic§8(§7s§8)!
CHECK_CHECKING = §cDu prüfst gerade eine Schematic!

#ConnectionListener
JOIN_ARENA = §7Klicke §ehier§7, um §e{0} §7beizutreten
JOIN_ARENA_HOVER = §eArena beitreten
JOIN_FIRST = §7Begrüßt alle mal §e{0} §7auf dem Server§8!
JOIN_STREAMING = §5Streaming-Modus§7 ist weiterhin aktiv§8.§7 Beachten Sie, dass Sie keine TeamChat- oder ServerTeamChat-Nachrichten erhalten§8.

#EventModeListener
EVENTMODE_KICK = §cDu bist kein Eventteilnehmer.

#TablistManager
TABLIST_FOOTER = §e{0} {1}§8ms   §eSpieler§8: §7{2}
TABLIST_BAU = §7§lBau

#EventStarter
EVENT_FIGHT_BROADCAST = §7Hier §eklicken §7für den Kampf §{0}{1} §8vs §{2}{3}
EVENT_FIGHT_BROADCAST_HOVER = §eEvent beitreten

#SubserverSystem
SERVER_IGNORED = §cDieser Spieler hat dich geblockt!
SERVER_ADD_MEMBER = §e{0} §7möchte auf deine Bauwelt.
SERVER_ADD_MESSAGE = §7Klicke §ehier§7, wenn du das erlauben möchtest.
SERVER_ADD_MESSAGE_HOVER = §8/§7bau addmember §e{0}
SERVER_WORLD_ERROR = §cDas Erstellen der Welt ist fehlgeschlagen.


#WhoisCommand
WHOIS_USAGE = §c/whois [Spieler/ID] [-a/-m]
WHOIS_USERNAME = §7Username§8: §e{0}
WHOIS_PREFIX = §7Chat-Präfix§8: {0}
WHOIS_PERMS = §7Rechte§8: §7{0}
WHOIS_UUID = §7UUID§8: §e{0}
WHOIS_UUID_HOVER = §eUUID Kopieren
WHOIS_ID = §7ID§8: §e{0}
WHOIS_DISCORD_ID = §7Discord-ID§8: §e{0}
WHOIS_JOINED_FIRST = §7Beigetreten am§8: §e{0}
WHOIS_LAST_ONLINE = §7Zuletzt online§8: §e{0}
WHOIS_HOURS_PLAYED = §7Spielzeit§8: §e{0}h
WHOIS_CURRENT_PLAYED = §7Aktuell online§8: §e{0}m
WHOIS_CURRENT_SERVER = §7Aktueller Server§8: §e{0}
WHOIS_CURRENT_PROTOCOL = §7Aktuelle Version§8: §e{0}
WHOIS_TEAM = §7Team§8: §e[§{0}{1}§e] {2}
WHOIS_TEAM_HOVER = §e{0} anzeigen
WHOIS_PUNISHMENTS = §7Strafen:
WHOIS_PUNISHMENT = §7{0}§8» §f§l{1}: §e{2} - {3} §f{4}
WHOIS_NO_PUNISHMENT = §a✓ §7Der Spieler hat keine aktiven Strafen.
WHOIS_NO_ALL_PUNISHMENT = §a✓ §7Der Spieler hat noch nichts getan.
WHOIS_ACTIVE_MODS = §7Aktive Mods ({0}): {1}
WHOIS_NO_ACTIVE_MODS = §7Der Spieler hat keine aktiven Mods.

#VerifyCommand
VERIFY_USAGE = §c/verify [Code]
VERIFY_INVALID = §cInvalider Code
VERIFY_SUCCESS = §7Erfolgreich mit dem Discord Account §e{0} §7verknüpft

#Discord
DISCORD_TICKET_HOVER = §eZur Nachricht
DISCORD_TICKET_MESSAGE = §7Ticket §e{0}§7» §f§l{1}: §7{2}
DISCORD_TICKET_NEW = §7Ticket §e{0}§7» §aTicket wurde geöffnet!
DISCORD_TICKET_CLOSED = §7Ticket §e{0}§7» §cTicket wurde geschlossen!

#GDPR Query
GDPR_STATUS_WEBSITE = §7Website kann nicht automatisiert gepackt werden und muss daher manuell hinzugefügt werden.
GDPR_STATUS_WORLD = §7Packe Bauwelten...
GDPR_STATUS_INVENTORIES = §7Suche und packe Inventare...
GDPR_STATUS_DATABASE = §7Packe Datenbankinhalte...
GDPR_STATUS_LOGS = §7Suche und packe logs...
GDPR_STATUS_FINISHED = §7Packen abgeschlossen

#Playtime Command
HOURS_PLAYED = §7Deine Spielzeit beträgt§8: §e{0}h

#Arena command
ARENA_NOT_FOUND = §cDie angegebene Arena konnte nicht gefunden werden

#Fabric Mod Sender
MODIFICATION_BAN_MESSAGE = Du hast probiert den FabricModSender zu umgehen / zu modifizieren!
MODIFICATION_BAN_LOG = {0} hat probiert den Fabric Mod Sender zu editieren / umzugehen! Grund: {1}

#Arena Merging
FIGHT_MERGE_TITLE = Gleicher Kampf gefunden!
FIGHT_MERGE_DECLINE = §cNeue Arena starten
FIGHT_MERGE_ACCEPT = §aKampf beitreten
FIGHT_MERGE_INFO_LORE_1 = §8Von: §e{0}
FIGHT_MERGE_OFFLINE = §7Die vorgeschlagene Arena wurde in der Zwischenzeit beendet, es wird eine neue Arena gestartet.

#Locale Locking
LOCK_LOCALE_CHANGED = §aSprache gespeichert

#Builder Cloud
BUILDERCLOUD_USAGE = §8/§7buildercloud §8[§eVersion§8] §8[§eWelt§8]
BUILDERCLOUD_CREATE_USAGE = §8/§7buildercloud create §8[§eVersion§8] §8[§eWelt§8] §8<§7Generator§8>
BUILDERCLOUD_RENAME_USAGE = §8/§7buildercloud rename §8[§eVersion§8] §8[§eWElt§8] §8[§eNeuer Name§8]
BUILDERCLOUD_VERSION = §cUnbekannte Version.
BUILDERCLOUD_EXISTING_MAP = §cWelt existiert bereits.
BUILDERCLOUD_UNKNOWN_MAP = §cUnbekannte Welt.
BUILDERCLOUD_RENAMED = §7Umbenennung erfolgreich.

# Advent Calendar
ADVENT_CALENDAR_TITLE = §eAdventskalender
ADVENT_CALENDAR_DAY = §7Tag§8: §e{0}
ADVENT_CALENDAR_MESSAGE = §eHast du heute schon dein Geschenk geholt?
ADVENT_CALENDAR_MESSAGE_HOVER = §eKlicken zum öffnen!
ADVENT_CALENDAR_OPEN = §7Du hast §e{0}§7 aus dem Adventskalender erhalten!

#StreamInv
INV_PAGE_BACK = §{0}Page back
INV_PAGE_NEXT = §{0}Next page

#VersionAnnouncer
SERVER_VERSION = §7Dieser Server läuft auf Minecraft-Version §e{0}

#StreamingCommand
STREAMING_ENABLE = §7Streaming Modus §aaktiviert§8.
STREAMING_DISABLE = §7Streaming Modus §cdeaktiviert§8.

#Discord
DC_UNLINKED = Für diese Aktion muss dein Minecraftaccount mit deinem Discordaccount verknüpft sein, gehe dazu auf dem SteamWar-Discord in den `regeln-infos` Channel und Klicke auf `Minecraft Verknüpfen`.
DC_TITLE_SCHEMINFO = Schematicinfo
DC_SCHEM_ACCEPT = Deine Schematic **{0}** wurde angenommen.
DC_SCHEM_DECLINE = Deine Schematic **{0}** wurde abgelehnt. **Grund:** \n{1}
DC_AUTH_SUCCESS = :white_check_mark: Dein Discordaccount wurde mit **{0}** verknüpft.
DC_ROLE_ADDED = :tada: Du bekommst nun {0}.
DC_ROLE_REMOVED = Du bekommst nun keine {0} mehr.

DC_TICKET_CREATED = Dein Ticket {0} wurde erstellt.
DC_TICKETINTRO_REPORT = Bitte beantworte für die Ahndung des Fehlverhaltens möglichst genau folgende Fragen und füge nach Möglichkeit Beweismaterial hinzu:\n - Welche(r) Spieler?\n - Auf welchem Server?\n - Zu welchem Zeitpunkt?\n - Art und Natur des Fehlverhaltens?
DC_TICKETINTRO_IDEA = Beschreibe deine Idee möglichst detailiert. Hierzu gehört: Was, Warum, Wie, Wo?
DC_TICKETINTRO_BUG = Bitte beschreibe das beobachtete unerwartete bzw. inkorrekte Verhalten der Serversoftware. Falls notwendig, beschreibe die Schritte, mit denen der Fehler reproduziert werden kann.
DC_TICKETINTRO_QUESTION = Bitte stelle deine Frage, ein Serverteammitglied wird sich dieser zeitnah annehmen.
DC_TICKETINTRO_APPEAL = Fragen wirkt Wunder!
DC_TICKETINTRO_SCHEMATIC = Bitte beantworte für die sperrung der Schematic möglichst genau folgende Fragen und füge nach Möglichkeit Beweismaterial hinzu:\n - Welche(r) Spieler?\n - Auf welchem Arena Server\n - Zu welchem Zeitpunkt?\n - Regeln, gegen welche die Schematic verstößt (Regelwerk/ Verhaltensrichtlinien)
DC_TICKET_CLOSE = Schließen

DC_SCHEMUPLOAD_NOPERM = Du darfst keine Schematics hochladen.
DC_SCHEMUPLOAD_IGNORED = `{0}` wird ignoriert, da die Datei keine Schematic ist.
DC_SCHEMUPLOAD_INVCHAR = `{0}` hat unzulässige Buchstaben im Namen.
DC_SCHEMUPLOAD_SUCCESS = `{0}` wurde erfolgreich hochgeladen.
DC_SCHEMUPLOAD_ERROR = Ein Fehler ist beim Hochladen von `{0}` aufgetreten. Für nähere Informationen wende dich an einen Developer.
