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KekWar/LegacyBauSystem/src/de/steamwar/bausystem/commands/CommandRegion.java
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Java

package de.steamwar.bausystem.commands;
import de.steamwar.bausystem.BauSystem;
import de.steamwar.bausystem.Permission;
import de.steamwar.bausystem.world.Color;
import de.steamwar.bausystem.world.Welt;
import de.steamwar.bausystem.world.regions.GlobalRegion;
import de.steamwar.bausystem.world.regions.Region;
import de.steamwar.bausystem.world.regions.RegionExtensionType;
import de.steamwar.bausystem.world.regions.RegionType;
import de.steamwar.command.SWCommand;
import de.steamwar.sql.SchematicNode;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
public class CommandRegion extends SWCommand {
public CommandRegion() {
super("region", "rg");
}
@Register
public void genericCommand(Player player) {
genericHelp(player);
}
@Register(help = true)
public void genericHelp(Player player, String... args) {
player.sendMessage("§8/§eregion undo §8- §7Mache die letzten 20 /testblock oder /reset rückgängig");
player.sendMessage("§8/§eregion redo §8- §7Wiederhole die letzten 20 §8/§7rg undo");
player.sendMessage("§8/§eregion restore §8- §7Setzte die Region zurück, ohne das Gebaute zu löschen");
player.sendMessage("§8/§eregion §8[§7RegionsTyp§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus");
player.sendMessage("§8/§eregion §8[§7RegionsTyp§8] §8[§7Extension§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus mit oder ohne Extension");
player.sendMessage("§8/§eregion color §8[§7Color§8] §8- §7Ändere die Regions Farbe");
}
@Register("undo")
public void undoCommand(Player p) {
if(!permissionCheck(p)) return;
Region region = Region.getRegion(p.getLocation());
if(checkGlobalRegion(region, p)) return;
if (region.undo()) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Letzte Aktion rückgangig gemacht");
} else {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cNichts zum rückgängig machen");
}
}
@Register("redo")
public void redoCommand(Player p) {
if (!permissionCheck(p)) {
return;
}
Region region = Region.getRegion(p.getLocation());
if (checkGlobalRegion(region, p)) {
return;
}
if (region.redo()) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Letzte Aktion wiederhohlt");
} else {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cNichts zum wiederhohlen");
}
}
@Register
public void baurahmenCommand(Player p, RegionType regionType) {
CommandSelect.getInstance().baurahmenCommand(p, regionType, RegionExtensionType.NORMAL);
}
@Register
public void baurahmenCommand(Player p, RegionType regionType, RegionExtensionType regionExtensionType) {
CommandSelect.getInstance().baurahmenCommand(p, regionType, regionExtensionType);
}
@Register("restore")
public void genericRestoreCommand(Player p) {
if (!permissionCheck(p)) return;
Region region = Region.getRegion(p.getLocation());
if(checkGlobalRegion(region, p)) return;
if (region == null) return;
try {
region.reset(null, true);
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§7Region zurückgesetzt");
} catch (IOException e) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cFehler beim Zurücksetzen der Region");
Bukkit.getLogger().log(Level.WARNING, "Failed testblock", e);
}
}
@Register("restore")
public void schematicRestoreCommand(Player p, SchematicNode schem) {
if (!permissionCheck(p)) return;
Region region = Region.getRegion(p.getLocation());
if(checkGlobalRegion(region, p)) return;
if (region == null) return;
try {
region.reset(schem, true);
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§7Region zurückgesetzt");
} catch (IOException e) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cFehler beim Zurücksetzen der Region");
Bukkit.getLogger().log(Level.WARNING, "Failed reset", e);
}
}
@Register("color")
public void colorCommand(Player p, Color color) {
CommandColor.getInstance().genericColor(p, color);
}
static boolean checkGlobalRegion(Region region, Player p) {
if (GlobalRegion.isGlobalRegion(region)) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cDu bist in keiner Region");
return true;
}
return false;
}
private boolean permissionCheck(Player player) {
if (Welt.noPermission(player, Permission.WORLDEDIT)) {
player.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cDu darfst hier nicht die Region verändern");
return false;
}
return true;
}
}