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Fix DynamicRegionVisualizer
This commit is contained in:
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@@ -255,8 +255,7 @@ public class DynamicRegionVisualizer implements SWPlayer.Component, Listener {
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}
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public void click(Tile tile) {
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if (sourceTile.getTileX() >= tile.getTileX() && sourceTile.getTileX() + dx <= tile.getTileX()) {
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if (sourceTile.getTileZ() >= tile.getTileZ() && sourceTile.getTileZ() + dz <= tile.getTileZ()) {
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if (tile.getTileX() >= sourceTile.getTileX() && tile.getTileX() <= sourceTile.getTileX() + dx && tile.getTileZ() >= sourceTile.getTileZ() && tile.getTileZ() <= sourceTile.getTileZ() + dz) {
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if (valid) {
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SWInventory inv = new SWInventory(player, 9, "Place Region: " + constructorData.name());
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inv.setItem(0, new SWItem(SWItem.getDye(1), "§cDeselect", click -> {
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@@ -272,7 +271,7 @@ public class DynamicRegionVisualizer implements SWPlayer.Component, Listener {
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}
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return;
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}
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}
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if (dx == 0 && dz == 0) {
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sourceTile = tile;
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