# # This file is a part of the SteamWar software. # # Copyright (C) 2025 SteamWar.de-Serverteam # # This program is free software: you can redistribute it and/or modify # it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by # the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or # (at your option) any later version. # # This program is distributed in the hope that it will be useful, # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the # GNU Affero General Public License for more details. # # You should have received a copy of the GNU Affero General Public License # along with this program. If not, see . # ON = §aAn OFF = §cAus CHANGE = §7Zum Ändern CLICK = §7anklicken CLICK_DRAG_ITEM = §7anklicken oder hier Item hineinlegen CURRENT = §7Aktuell: {0} CONFIRM = §aBestätigen CANCEL = §cAbbrechen UTIL_NAME_REQUIRED = §cDeine Ordner brauchen schon einen Namen UTIL_NAME_TOO_LONG = §cDer Name der Schematic ist zu lang UTIL_NAME_INVALID_CHAR = §cDer angegebene Schematicname enthält verbotene Zeichen UTIL_NAME_FORBIDDEN = §cDer Pfad darf nicht \"§l{0}§c\" enthalten UTIL_LIST_PATH = §7Aktueller Pfad: §e{0} UTIL_LIST_BACK_HOVER = §eZurück gehen {0} UTIL_LIST_FROM = §8von §7{0} UTIL_LIST_OPEN_DIR = §eOrdner anzeigen UTIL_LIST_OPEN_SCHEM = §eSchematic verwalten UTIL_LIST_REMOVE = [Entfernen] UTIL_LIST_REMOVE_HOVER = §7Entferne dich von dem Ordner UTIL_LIST_BACK_ARROW_HOVER = §eVorherige Seite UTIL_LIST_NEXT = Seite ({0}/{1}) »» UTIL_LIST_NEXT_HOVER = §eNächste Seite UTIL_INFO_OWNER = §7Besitzer: §e{0} UTIL_INFO_PARENT = §7Ordner: §e{0} UTIL_INFO_UPDATED = §7Letzes Update: §e{0} UTIL_INFO_TYPE = §7Typ: §e{0} UTIL_INFO_RANK = §7Rang: §e{0} UTIL_INFO_COLOR = §7Farbersetzung: {0} UTIL_INFO_REPLAY = §7Replaywiedergabe: {0} UTIL_INFO_STATUS = §cStatus: §c{0}: {1} UTIL_INFO_MEMBER = §7Mitglieder: §e{0} UTIL_INFO_MEMBER_STRING = Mitglieder: UTIL_INFO_ACTION_LOAD = (Laden) UTIL_INFO_ACTION_LOAD_HOVER = §eSchematic laden UTIL_INFO_ACTION_DOWNLOAD_HOVER = §eSchematic downloaden UTIL_INFO_ACTION_TYPE_HOVER = §eSchematic Typ ändern UTIL_INFO_ACTION_ADD_HOVER = §eMember hinzufügen UTIL_INFO_ACTION_REMOVE_HOVER = §e{0} entfernen UTIL_INFO_ACTION_MOVE_HOVER = §eSchematic verschieben UTIL_INFO_ACTION_RENAME_HOVER = §eSchematic umbenennen UTIL_INFO_ACTION_DELETE = (Löschen) UTIL_INFO_ACTION_DELETE_HOVER = §eSchematic löschen UTIL_LOAD_NOT_HERE = §cDu kannst hier keine Schematics laden UTIL_LOAD_NOT_HERE_ALL = §cAuf diesem Bau können keine Schematics geladen werden UTIL_LOAD_DIR = §cDu kannst keine Ordner Laden UTIL_LOAD_DONE = §7Schematic §e{0} geladen UTIL_LOAD_NO_DATA = §cEs konnte keine Daten in der Schematic gefunden werden UTIL_LOAD_ERROR = §cDie Schematic konnte nicht geladen werden UTIL_DOWNLOAD_PUNISHED = §cDu darf keine Schematics Downloaden: §f§l{0} UTIL_DOWNLOAD_NOT_OWN = §cDu darfst nur deine eigenen Schematics herunterladen UTIL_DOWNLOAD_LINK = Dein Download Link: UTIL_TYPE_PUNISHED = §cDu darfst bis zum §e{1} §7keine Schematics einsenden: §f§l{0} UTIL_TYPE_PUNISHED_PERMA = §cDu darfst keine Schematics mehr einsenden: §f§l{0} UTIL_TYPE_NOT_OWN = §cDu kannst nur deine eigenen Schematics einsenden UTIL_TYPE_DIR = §cDu kannst keine Ordner einsenden UTIL_TYPE_NOT_ASSIGNABLE = §cZu diesem Typen können keine Schematics geändert werden UTIL_TYPE_ALREADY = §cDie Schematic hat schon diesen Typen UTIL_TYPE_DONE = §aSchematictyp geändert UTIL_TYPE_FIGHT_ALREADY = §cDu hast diese Schematic bereits eingesendet UTIL_TYPE_AFTER_DEADLINE = §cVon diesem Typen können keine Schematics mehr eingesendet werden. Einsendeschluss war: {0} UTIL_TYPE_TOO_MANY = §cDu hast zu viele Schematics eingesendet UTIL_TYPE_ERROR = §cDie Schematic ist nicht regelkonform UTIL_TYPE_EXTEND = §aDer Vorbereitungsserver wird gestartet UTIL_SUBMIT_TITLE = Schematic ausfahren UTIL_SUBMIT_REPLAY_ON = §aReplay erlaubt UTIL_SUBMIT_REPLAY_OFF = §cReplay gesperrt UTIL_SUBMIT_COLOR_ON = §aPink zu Teamfarbe ersetzen UTIL_SUBMIT_COLOR_OFF = §cPink nicht ersetzen UTIL_SUBMIT_DIRECT = §eDirekt einsenden UTIL_SUBMIT_DIRECT_DONE = §aDie Schematic wird zeitnah überprüft UTIL_SUBMIT_DIRECT_PLAYABLE = §aDu kannst die Schematic jetzt in der Arena verwenden! Viel Glück und viel Spaß. UTIL_SUBMIT_EXTEND = §eSchematic ausfahren UTIL_SUBMIT_EXTEND_DONE = §aDer Vorbereitungsserver wird gestartet UTIL_INFO_ACTION_REVISIONS_HOVER = §eVersionen anzeigen UTIL_LOAD_ILLEGAL_REVISION = §cDie schematic hat nicht {0} Versionen UTIL_INFO_REVISIONS = §7Versionen: §e{0} COMMAND_INVALID_NODE = §cDie Schematic konnte nicht gefunden werden COMMAND_NOT_OWN = §cDas darfst du nur bei deinen eigenen Schematics machen COMMAND_MUST_DIR = §cDu musst einen Ordner angeben COMMAND_MUST_SCHEM = §cDu musst eine Schematic angeben COMMAND_ENTER_NAME = Namen eingeben COMMAND_PUNISHMENT_NO_SAVE_EXTERNAL = §cDu kannst nicht auf anderen Baus Schematics machen COMMAND_PUNISHMENT_NO_SAVE = §cAuf diesem Bau können keine Schematics gemacht werden COMMAND_SAVE_NO_NAME = §cDu must auch einen Namen für die Schematic nach dem Ordner angeben COMMAND_SAVE_FOLDER = §cDie Schematic ist ein Ordner COMMAND_SAVE_NO_OVERWRITE = §cDu darfst diese Schematic nicht überschreiben COMMAND_SAVE_CLIPBOARD_EMPTY = §cDein Clipboard ist leer COMMAND_SAVE_ERROR = §cFehler beim Speichern der Schematic COMMAND_SAVE_DONE = Schematic §e{0} §7gespeichert COMMAND_SAVE_OVERWRITE = Schematic §e{0} §7überschrieben COMMAND_SAVE_OVERWRITE_CONFIRM = §cDie Schematic §e{0} §7existiert bereits. Möchtest du sie überschreiben? §e*klick* COMMAND_SAVE_OVERWRITE_CONFIRM_HOVER = §eSchematic überschreiben COMMAND_ADD_PUNISH = §cDu darfst niemanden auf deine Schematics hinzufügen: §f§l{0} COMMAND_ADD_USER_PUNISHED = §c{0} darf nicht auf Schematics hinzugefügt werden COMMAND_ADD_OWN = §cAlso bitte: Das ist deine eigene Schematic! COMMAND_ADD_PUBLIC = §cFür Public-Anträge bitte bei der Moderation melden COMMAND_ADD_ALREADY = §c{0} ist bereits auf diese Schematic geaddet COMMAND_ADD_ADDED = Du hast nun Zugriff auf die Schematic §e{0} §7von §e{1} COMMAND_ADD_NONE = §cEs wurde kein Spieler hinzugefügt COMMAND_ADD_ONE = §7Der Spieler §e{0} wurde auf die Schematic hinzugefügt COMMAND_ADD_MANY = §7Die Spieler §e{0} wurden auf die Schematic hinzugefügt COMMAND_DELMEM_DONE = Der Spieler §e{0} §7hat nun keinen Zugriff mehr auf die Schematic §e{1} COMMAND_DELMEM_DELETED = §cDu hast nun keinen Zugriff mehr auf die Schematic §e{0} §7von §e{1} COMMAND_SEARCH_NOT_A_PLAYER = §cDer Spieler §e{0} §cexistiert nicht COMMAND_LOCKREPLAY = Replays von Kämpfen mit {0} können ab sofort nicht mehr betrachtet werden COMMAND_REPLACE_COLOR_OFF = In Kämpfen {0} werden pinke Blöcke nicht ersetzt COMMAND_REPLACE_COLOR_ON = In Kämpfen {0} werden pinke Blöcke ersetzt COMMAND_DIR_DONE = §7Ordner §e{0} §7erstellt COMMAND_CHANGE_TYPE_SELECT = §eTyp auswählen COMMAND_MOVE_RECURSIVE = §cDas gibt nur Fehler, vertrau mir COMMAND_MOVE_DONE = §7Die Schematic ist nun unter §e{0} §7zu finden COMMAND_RENAME_DONE = §7Die Schematic heißt nun §e{0} COMMAND_ADD_TEAM_NOT_IN_TEAM = §cDu bist in keinem Team COMMAND_DEL_TEAM_NOT_IN_TEAM = §cDu bist in keinem Team COMMAND_DEL_TEAM_NONE = §7Es wurde kein Spieler entfernt COMMAND_DEL_TEAM_DONE = §7Der Spieler §e{0} §7wurden von der Schematic entfernt COMMAND_CLEAR_MEMBER_DONE = §7Alle Spieler wurden von der Schematic entfernt COMMAND_DEL_ALL_MEMBER = §e{0} §7wurde von §e{1} §7Schematics entfernt COMMAND_PUBLIC_ON = §aDu bist nun der Public User COMMAND_PUBLIC_OFF = §cDu bist nun nicht mehr der Public User COMMAND_DELETE_NOT_OWN = §cDie Schematic gehört dir nicht COMMAND_DELETE_MEMBER = §aDu hast dich von der Schematic entfernt COMMAND_DELETE_DIR = §aDer Ordner §e{0}§a wird gelöscht... COMMAND_DELETE_DIR_FULL = §cDer Ordner muss leer sein, um ihn zu löschen COMMAND_DELETE_SCHEM = §aDie Schematic §e{0}§a wird gelöscht... COMMAND_CHECK_SELECTION_INCOMPLETE = §cDeine Auswahl ist unvollständig COMMAND_CHECK_CLIPBOARD_EMPTY = §cDein Clipboard ist leer COMMAND_FIX_OK = §aDie Schematic ist bereits gefixt COMMAND_FIX_DONE = §aDie Schematic wurde repariert COMMAND_FIX_COULD_NOT_FIX = §cKonnte diese nicht sachen in der Schematic reparieren COMMAND_FIX_MANUAL = Manuel Fixen COMMAND_FIX_ERROR = §cFehler beim Fixen der Schematic, bitte kontaktiere einen Developer COMMAND_FIX_WRONG_VERSION = §cDiese Funktion ist nur für Version 1.15 und höher verfügbar HELP_HEADER = §e§lSchematicSystem §8§lHilfe HELP_VIEW = Finden & Laden HELP_VIEW_HOVER = Suche oder lade Schematics HELP_VIEW_1 = §8/§7schem §einfo §8[§7Schematic§8] - §7Zeigt dir Informationen zur Schematic HELP_VIEW_2 = §8/§7schem §elist §8- §7Zeigt dir deine Schematics an HELP_VIEW_3 = §8/§7schem §elist public §8- §7Zeigt alle Public-Schematics HELP_VIEW_4 = §8/§7schem §esearch §8[§7Stichwort§8] - §7Sucht nach passenden Schematics HELP_VIEW_5 = §8/§7schem §eload §8[§7Schematic§8] - §7Lädt eine Schematic HELP_VIEW_6 = §8/§7schem §edownload §8[§7Schematic§8] - §7Gibt dir einen Downloadlink (1 min gültig) HELP_VIEW_7 = §8/§7download §8- §7Gibt dir einen Downloadlink von deinem Clipboard (1 min gültig) HELP_VIEW_8 = §8/§7schem §echeck §8[§7Schematic§8|§7selection§8|§7clipboard§8] [§7SchematicTyp§8] - §7Überprüft deine Schematic HELP_EDIT = Speichern & Bearbeiten HELP_EDIT_HOVER = Modifizierung von Schematics und Ordnern HELP_EDIT_1 = §8/§7schem §esave §8[§7Schematic§8] - §7Speichert dein Clipboard als Schematic HELP_EDIT_2 = §8/§7schem §eordner §8[§7Ordner§8] - §7Erstelle einen leeren Ordner HELP_EDIT_3 = §8/§7schem §emove §8[§7Schematic§8] [§7Neuer Pfad§8] - §7Verschiebe eine Schematic HELP_EDIT_4 = §8/§7schem §erename §8[§7Schematic§8] [§7Neuer Name§8] - §7Gib der Schematic einen neuen Namen HELP_EDIT_5 = §8/§7schem §echangetype §8[§7Schematic§8] - §7Ändert die Art deiner Schematic HELP_EDIT_6 = §8/§7schem §elockreplay §8[§7Schematic§8] - §7Sperrt Replays mit der Schematic HELP_EDIT_7 = §8/§7schem §ereplacecolor §8[§7Schematic§8] - §7Ändert Farbersetzung in der Arena HELP_EDIT_8 = §8/§7schem §edelete §8[§7Schematic§8] - §7Löscht eine Schematic HELP_EDIT_9 = §8/§7schem §efix §8[§7SchematicTyp§8] - §7Versucht die Schematic in deinem Clipboard konform zu machen HELP_SHARE = Besitzrechte HELP_SHARE_HOVER = Schematics mit anderen teilen HELP_SHARE_1 = §8/§7schem §eaddmember §8[§7Schematic§8] §8[§7Spieler§8] - §7Fügt einen Spieler zu einer Schematic hinzu HELP_SHARE_2 = §8/§7schem §edelmember §8[§7Schematic§8] §8[§7Spieler§8] - §7Entfernt einen Spieler von einer Schematic HELP_SHARE_3 = §8/§7schem §eclearmember §8[§7Schematic§8] - §7Entfernt alle Spieler von der Schematic HELP_SHARE_4 = §8/§7schem §edelallmember §8[§7Spieler§8] - §7Entfernt einen Spieler von allen deinen Schematics HELP_SHARE_5 = §8/§7schem §eaddteam §8[§7Schematic§8] - §7Füge jeden aus deinem Team auf die Schematic hinzu HELP_SHARE_6 = §8/§7schem §edelteam §8[§7Schematic§8] - §7Entferne jeden aus deinem Team von der Schematic GUI_TITLE = Schematics \{1\} GUI_FOLDER_PROPERTIES = §7Ordnereigenschaften GUI_INFO_LOAD = §eLaden GUI_INFO_BACK = §eZurück GUI_INFO_STATUS = §eStatus {0} GUI_INFO_COLOR = Farbersetzung GUI_INFO_REPLAY = Replay Wiedergabe GUI_INFO_REPLAY_OFF = §7Zum §lAusschalten GUI_INFO_REPLAY_TITLE = Wiedergabe dauerhaft sperren GUI_INFO_MEMBER = §eMitglieder GUI_INFO_MOVE = §eVerschieben GUI_INFO_RENAME = §eUmbenennen GUI_INFO_RENAME_TITLE = {0} umbenennen GUI_INFO_DELETE = §cLöschen GUI_INFO_MEMBER_FROM = §7von §e{0} GUI_INFO_MEMBER_REMOVE = §cZugriff entfernen GUI_CHANGE_TYPE = Typ ändern GUI_CHANGE_TYPE_NOT_POSSIBLE = §cDie Schematic ist zu groß GUI_DELETE_OWN_DELETED = Schematic §e{0} §7gelöscht GUI_DELETE_OWN_TITLE = {0} löschen GUI_DELETE_MEMBER_TITLE = {0} entfernen GUI_DELETE_MEMBER_DONE = Zugriff zu Schematic §e{0} §7entfernt GUI_DELETE_MEMBERS_TITLE = Mitglieder entfernen GUI_CHANGE_ITEM = Item ändern GUI_LOAD_LATEST = §eLinks §7Klick → §eLetzte Laden GUI_LOAD_REVISION = §eRechts §7Klick → §eVersionen anzeigen GUI_LOAD_REVISION_TITLE = Version Laden AUTO_CHECK_RESULT_NOT_LOAD = Die Schematic konnte nicht geladen werden AUTO_CHECK_RESULT_TOO_WIDE = Die Schematic ist zu breit ({0} > {1}) AUTO_CHECK_RESULT_TOO_LONG = Die Schematic ist zu lang ({0} > {1}) AUTO_CHECK_RESULT_TOO_HIGH = Die Schematic ist zu hoch ({0} > {1}) AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_BLOCK = Der Block {0} wurde {1} mal zu häufig verbaut AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_BLOCKS = Die Blockkombination {0} wurde {1} mal zu häufig verbaut AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_ALL_BLOCKS = Zu viele Blöcke ({0} > {1}) AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_RECORDS = Keine Schallplatten erlaubt ({0} gefunden) AUTO_CHECK_RESULT_FORBIDDEN_ITEM = In {0}s wurde das verbotene Item {1} {2} mal gefunden AUTO_CHECK_RESULT_FORBIDDEN_ITEM_NBT = In {0}s wurde das verbotene Item {1} {2} mal mit Custom-Tag gefunden AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_DISPENSER_ITEMS = Ein Werfer enthält mehr als {0} Pfeile und Feuerbälle AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_DISPENSERS_ITEMS = {0} Werfer enthält mehr als {1} Pfeile und Feuerbälle AUTO_CHECK_RESULT_NBTS_WARNING = {0} {1}s enthalten keine oder inkorrekte NBT-Daten AUTO_CHECK_RESULT_NBT_WARNING = Ein(e) {0} enthält keine oder inkorrekte NBT-Daten SAFE_NODE_NOT_A_DIR = §cDie ausgewählte Schematic ist kein Ordner SAFE_NODE_ALREADY_IN_DIRECTORY = §cDie Schematic gibt es bereits in diesem Ordner SAFE_NODE_INVALID_NAME = §cDieser Name ist unzulässig SAFE_NODE_NOT_OWNER = §cDu bist nicht der Besitzer dieser Schematic DOWNLOAD_ERROR = §cFehler beim Hochladen deines Clipboards AUTO_CHECKER_RESULT_HEADER = §7---=== (§eAutoPrüfer: {0}§7) ===--- AUTO_CHECKER_RESULT_WIDTH = §7Breite: §c{0}§7, Max: §e{1} AUTO_CHECKER_RESULT_LENGTH = §7Länge: §c{0}§7, Max: §e{1} AUTO_CHECKER_RESULT_HEIGHT = §7Höhe: §c{0}§7, Max: §e{1} AUTO_CHECKER_RESULT_BLOCKS = §7Blöcke: §c{0}§7, Max: §e{1} AUTO_CHECKER_RESULT_UNKNOWN_MATERIAL = §7Unbekannter Block: §c{0} AUTO_CHECKER_RESULT_TOO_MANY_BLOCK = §7{0}: §c{1}§7, Max: §e{2} AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_BLOCK = §7Verbotener Block: §c{0} AUTO_CHECKER_RESULT_WIND_CHARGES = §7Windcharges: §c{0}§7, Max: §e2048 AUTO_CHECKER_RESULT_WIND_CHARGES_DISPENSER = §7Werfer: §c[{0}, {1}, {2}]§7, Windcharges: §c{3}§7 AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_ITEM = §7Verbotener gegenstand: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3} AUTO_CHECKER_RESULT_DEFUNCT_NBT = §7Keine NBT-Daten: §c[{0}, {1}, {2}] AUTO_CHECKER_RESULT_DESIGN_BLOCK = §7{0} im Design: [{1}, {2}, {3}] AUTO_CHECKER_RESULT_RECORD = §7Schallplatte: §c[{0}, {1}, {2}] AUTO_CHECKER_RESULT_TOO_MANY_DISPENSER_ITEMS = §7Dispenser: §c[{0}, {1}, {2}]§7, §c{3} §7gegenstände, Max: §e{4} AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_ITEM_NBT = §7Verbotene NBT-Daten: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3} AUTO_CHECKER_RESULT_TELEPORT_HERE = §7Zum block teleportieren AUTO_CHECKER_RESULT_AFTER_DEADLINE = §cDer einsendeschluss ist bereits vorbei: {0} REVISIONS_TITLE = §7Versionen: REVISIONS_EMPTY = §cKeine Versionen