# Updated by NShoot
info:
  prefix: '(FAWE)'
  file_deleted: '%s0 a été supprimé.'
  schematic_pasting: 'La schematic est en train d''être collée. Cette action ne
    peut pas être annulée.'
  lighting_propogate_selection: 'L''éclairage a été propagé dans %s0 chunks. (Info
    : Pour supprimer l''éclairage, faites //removelight)'
  updated_lighting_selection: 'L''éclairage a été mis à jour dans %s0 chunks. (Cela
    devraît prendre quelques secondes pour que ce soit à jour)'
  set_region: 'La sélection a été mise pour votre région actuellement autorisée'
  worldedit_command_limit: 'Veuillez patienter le temps que vos actions en cours
    soient terminées'
  worldedit_delayed: 'Veuillez patienter pendant que votre action soit terminée.'
  worldedit_run: 'Désolé du délai. Exécution en cours: %s'
  worldedit_complete: 'Modification terminée.'
  require_selection_in_mask: '%s de vos sélections ne sont pas dans votre masque.
    Vous ne pouvez effectuer des modifications que dans vos régions autorisées.'
  worldedit_volume: 'Vous ne pouvez pas sélectionner un volume de %current% blocs.
    Le volume maximal que vous pouvez éditer est de %max% blocs.'
  worldedit_iterations: 'Vous ne pouvez pas faire %current% itérations. Votre nombre
    maximal d''itérations est de %max%.'
  worldedit_unsafe: 'L''accès à cette commande est restreint.'
  worldedit_dangerous_worldedit: 'Modification non sécurisée complétée à %s0 par
    %s1'
  worldedit_toggle_tips_on: 'Conseils désactivés.'
  worldedit_toggle_tips_off: 'Conseils activés.'
  worldedit_bypassed: 'Bypass de la restriction du plugin.'
  worldedit_unmasked: 'Vos éditions ne sont désormais plus restreintes.'
  worldedit_restricted: 'Vos éditions sont désormais restreintes.'
  worldedit_oom_admin: |-
    Options possibles:
     - //fast
     - Faites de petites modifications
     - Allouez plus de mémoire
     - Désactivez `max-memory-percent`
  compressed: Historique compressé. Sauvegardé ~ %s0b (%s1x plus petit)
  action_complete: Action complétée en %s0 secondes.
error:
  worldedit_extend: 'Votre modification a peut-être été étendue en dehors de votre
    région autorisée.'
  web_unauthorized: 'Seuls les liens suivants sont autorisés : %s0'
  command_syntax: 'Utilisation : %s0'
  no_perm: 'Il vous manque la permission %s0'
  setting_disable: 'Option manquante : %s0'
  brush_not_found: 'Brosses disponibles : %s0'
  brush_incompatible: 'Brosse non compatible avec cette version'
  schematic_not_found: 'Schematic non trouvée : %s0'
  no_region: 'Vous n''avez pas de région actuellement autorisée'
  no_mask: 'Vous n''avez pas de masque actuel'
  not_player: 'Vous devez être un joueur pour effectuer cette action !'
  player_not_found: 'Joueur non trouvé : %s0'
  oom: |-
    [Attention] Mémoire faible détectée (< 1%). Nous allons :
     - Terminer le placement des blocs
     - Supprimer les historiques de blocs
     - Décharger les chunks non essentiels
     - Tuer les entités
     - Vider la mémoire
    Ignorez ceci si vous essayez de faire crash le serveur.
    Info : La mémoire faible est causé par WE (mais pas nécessairement)
  worldedit_some_fails: '%s0 blocs ne peuvent pas être posés car ils sont en dehors
    de votre région autorisée.'
  worldedit_some_fails_blockbag: 'Blocs manquants : %s0'
  block_not_allowed: Vous n’avez pas la permission d’utiliser
web:
  generating_link: Téléversement de %s, veuillez patienter...
  generating_link_failed: 'Impossible de générer le lien.'
  download_link: '%s'
worldedit:
  general:
    mask_disabled: Masque global désactivé
    mask: Masque global défini
    texture_disabled: Remise à zéro de la texture
    texture_set: Texture mise à %s1
    source_mask_disabled: Masque source global désactivé
    source_mask: Masque source global défini
    transform_disabled: Transformation globale désactivée
    transform: Transformation globale définie
    fast_enabled: Mode rapide activé. Les modifications et les historiques vont être
      bypass.
    fast_disabled: Mode rapide désactivé.
    place_enabled: 'Pose de blocs en #1.'
    place_disabled: Pose de blocs à l'endroit où vous vous situez.
  copy:
    command_copy: '%s0 blocs copiés.'
  cut:
    command_cut_slow: '%s0 blocs supprimés.'
    command_cut_lazy: '%s0 blocs vont être supprimés lors du collage.'
  paste:
    command_paste: Blocs dans le presse-papier collés à %s0
  rotate:
    command_rotate: Le presse-papier a subit une rotation
  flip:
    command_flipped: Le presse-papier a été retourné
  regen:
    command_regen_0: Région regénérée.
    command_regen_1: Région regénérée.
    command_regen_2: Région regénérée.
  tree:
    command_tree: '%s0 arbres créés.'
    command_pumpkin: '%s0 patchs de citrouilles créés.'
  flora:
    command_flora: '%s0 végétations créés.'
  history:
    command_history_clear: Historique supprimé
    command_redo_error: Rien à refaire. (Tapez `/inspect` et `/frb`)
    command_history_other_error: Impossible de trouver une session pour %s0.
    command_redo_success: Opération refaite.
    command_undo_error: Rien à défaire. (Tapez `/inspect` et `/frb`)
    command_undo_success: Annulation réussie.
    command_undo_disabled: 'Undo désactivé, utilisez: //fast'
  operation:
    operation: Opération en attente (%s0)
  selection:
    selection_wand: 'Clic gauche: sélection position #1; Clic droit: sélection position
      #2'
    selection_wand_disable: Baguette d'édition désactivée.
    selection_wand_enable: Baguette d'édition activée.
    selection_chunk: Chunk sélectionné (%s0)
    selection_chunks: Chunks sélectionnés (%s0) - (%s1)
    selection_contract: blocs (%s0) contractés dans la région.
    selection_count: blocs (%s0) dans le compte.
    selection_distr: '# blocs au total : %s0'
    selection_expand: Sélection étendue de %s0 blocs
    selection_expand_vert: Sélection étendue de %s0 blocs (de bas en haut)
    selection_inset: Région en médaillon
    selection_outset: Début de la région
    selection_shift: Région déplacée
    selection_cleared: Sélection effacée
  navigation:
    navigation_wand_error: 'Il n''y a rien à traverser.'
  anvil:
    world_is_loaded: Le monde ne devrait pas être utilisé lors de l'exécution. Décharger
      le monde, ou utilisez -f pour passer outre (sauvegarder d'abord)
  brush:
    brush_reset: Réinitialisez votre brosse. (SHIFT + Clic)
    brush_none: Tu ne tiens pas une brosse !
    brush_scroll_action_set: Régler l'action de défilement sur %s0
    brush_scroll_action_unset: Suppression de l'action de défilement
    brush_visual_mode_set: Mode visuel mis sur %s0
    brush_target_mode_set: Mode cible mis sur %s0
    brush_target_mask_set: Masque cible mis sur %s0
    brush_target_offset_set: Définir le décalage de la cible à%s0
    brush_equipped: Brosse équipée de %s0
    brush_try_other: |-
      Il existe d'autres brosses plus appropriées, par ex.
       - //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
    brush_copy: Clic gauche sur la base d'un objet à copier, clic droit pour coller.
      Augmentez le rayon de la brosse si nécessaire.
    brush_height_invalid: Hauteur de la carte invalide (%s0)
    brush_smooth: 'Note : Utilisez la brosse de mélange si vous voulez lisser les
      porte-à-faux ou les grottes.'
    brush_spline: Cliquez pour ajouter un point, cliquez sur le même point pour terminer.
    brush_line_primary: Ajout du point %s0, cliquez sur une autre position pour créer
      la ligne.
    brush_catenary_direction: Ajout du point %s0, cliquez à la direction que vous
      souhaitez pour créer la languette.
    brush_line_secondary: Languette créée
    brush_spline_primary_2: Position ajoutée, cliquez sur le même point pour les rejoindre
      !
    brush_spline_secondary_error: Pas assez de positions insérées !
    brush_spline_secondary: Languette créée
    brush_size: Taille de brosse définie
    brush_range: Taille de brosse dfinie
    brush_mask_disabled: Masque de la brosse désactivé
    brush_mask: Masque de la brosse défini
    brush_source_mask_disabled: Masque source de la brosse désactivé
    brush_source_mask: Masque de la brosse source défini
    brush_transform_disabled: Transformation de brosse désactivée
    brush_transform: Transformation de brosse défini
    brush_material: Type de bloc de la brosse défini
  rollback:
    rollback_element: Rollback de %s0
  tool:
    tool_inspect: Outil d'inspection lié à %s0.
    tool_inspect_info: '%s0 a changé %s1 à %s2 il y a %s3'
    tool_inspect_info_footer: 'Total : %s0 modifications'
    tool_none: L'outil plus reliée à l'élément courant.
    tool_info: Outil d'information lié à  %s0.
    tool_tree: Outil d'arbres lié à %s0.
    tool_tree_error: Type de l'arbre %s0 inconnu.
    tool_repl: Outil de remplacement des blocs lié à %s0.
    tool_cycler: Outil de type de cycleur de bloc lié à %s0.
    tool_flood_fill: Outil de remplissage des blocs lié à %s0.
    tool_range_error: 'Portée maximale : %s0.'
    tool_radius_error: 'Rayon de brosse maximum autorisé : %s0.'
    tool_deltree: Outil flottant d'abattage d'arbres lié à %s0.
    tool_farwand: Outil de baguette lointain lié à%s0.
    tool_lrbuild_bound: Outil de construction à longue portée lié à %s0.
    tool_lrbuild_info: Clic gauche défini sur %s0; Clic droit défini sur %s1.
    superpickaxe_enabled: Super pioche activée.
    superpickaxe_disabled: Super pioche désactivée.
    superpickaxe_area_enabled: Mode modifié. Clique gauche avec la pioche. // pour
      désactiver.
    tool_tree_error_block: Un arbre ne peux pas pousser ici
    tool_deltree_error: Ce n’est pas un arbre
    tool_deltree_floating_error: Ce n’est pas un arbre flottant
  snapshot:
    snapshot_loaded: Instantané '%s0' chargé; restauration en cours...
    snapshot_set: 'Instantané mis sur : %s0'
    snapshot_newest: Utilisation du dernier instantané désormais.
    snapshot_list_header: 'Instantanés du monde (%s0):'
    snapshot_list_footer: Utilisez /snap use [instantané] our /snap use latest.
    snapshot_not_configured: La restauration de snapshot/backup n’a pas été configurée.
    snapshot_not_available: Aucune snapshot n’est disponible. Regardez la console pour plus de détails.
    snapshot_not_found_world: Aucune snapshot n’ont été trouvée pour ce monde.
    snapshot_not_found: Aucune snapshot n’a été trouvée.
    snapshot_invalid_index: Index invalide, il doit être égal ou supérieur à 1.
    snapshot_error_date: La date entrée n’a pas pû être détectée.
    snapshot_error_restore: Les erreurs ont empêché la restauration des blocs.
    snapshot_error_restore_chunks: Aucun chunks n’a pû être chargé. (Mauvaise archive?)
  biome:
    biome_list_header: 'Biomes (page %s0/%s1):'
    biome_changed: Les biomes ont été modifiés dans %s0 colonnes.
  utility:
    kill_success: entitées (%s0) tuées dans une portée de %s1 blocs.
    nothing_confirmed: Vous n'avez aucune action en attente de confirmation.
    page_footer: Utilisez %s0 pour aller à la page suivante.
  schematic:
    schematic_prompt_clear: 'Vous voudriez peut-être utiliser %s0 pour effacer
      votre actuel presse-papier'
    schematic_show: |-
      Affichage de %s0 schématiques depuis %s1:
       - Clic gauche > une structure à mettre dans le presse-papier
       - Clic droit > pour mettre une structure dans le presse-papier multiple
       - Utilisez %s2 pour revenir au monde
    schematic_format: 'Formats disponibles (nom: Noms de recherche)'
    schematic_move_exists: '%s0 existe déjà'
    schematic_move_success: '%s0 -> %s1'
    schematic_move_failed: '%s0 non déplacé : %s1'
    schematic_loaded: '%s0 chargé. Collez-le avec //paste'
    schematic_saved: '%s0 sauvegardé.'
    schematic_page: La page doit-être %s
    schematic_none: Aucun fichier trouvé.
    schematic_list: 'Fichiers disponibles (nom du fichier: Format) [%s0/%s1]:'
    schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
  clipboard:
    clipboard_uri_not_found: Vous n'avez pas %s0 chargé.
    clipboard_cleared: Presse-papier effacé
    clipboard_invalid_format: 'Format de presse-papier inconnu : %s0'
  visitor:
    visitor_block: '%s0 blocs affectés'
    visitor_entity: '%s0 entitées affectés'
    visitor_flat: '%s0 colonnes affectées'
  selector:
    selector_fuzzy_pos1: Région définie et étendue depuis %s0 %s1.
    selector_fuzzy_pos2: Ajout de l'étendue de %s0 %s1.
    selector_pos: position %s0 définie sur %s1 (%s2).
    selector_center: Milieu définie sur %s0 (%s1).
    selector_radius: Rayon défini sur %s0 (%s1).
    selector_expanded: Région étendue sur %s0 (%s1)
    selector_invalid_coordinates: Cordonnées invalides !
    selector_already_set: Position déjà définie.
    selector_set_default: Votre sélecteur de région par défaut est désormais %s0.
  timezone:
    timezone_set: Fuseau horaire fixé pour cette session sur %s0
    timezone_display: 'Le temps actuel pour ce fuseau horaire est : %s0'
  command:
    command_invalid_syntax: La commande n'a pas été utilisée correctement. (aucune
      aide disponible).
  help:
    command_clarifying_bracket: 'Ajout d''un crochet de clarification pour %s0'
    help_suggest: 'Impossible de trouver %s0. Essayez une des %s1 ?'
    help_header_categories: Types de commandes
    help_header_subcommands: Sous commandes
    help_header_command: 'Aide pour : %s0'
    help_item_allowed: '%s0 - %s1'
    help_item_denied: '%s0 - %s1'
    help_header: 'Aide : page %s0/%s1'
    help_footer: 'Wiki anglais : https://git.io/vSKE5'
  cycler:
    block_cycler_cannot_cycle: Le data de ce bloc ne peut pas être cyclé!
    block_cycler_limit: Limite du nombre maximal de blocs changeable atteinte.
    block_cycler_no_perm: 'Vous n’êtes pas autorisé à cycler la valeur du data de ce bloc.'
  scripting:
    scripting_no_perm: 'Vous n’avez pas la permission d’exécuter ce script de fabrication'
    scripting_cs: Utilisez /cs avec un nom de script avant.
    scripting_error: Une erreur s’est produite lors de l’exécution d’un script de fabrication.
progress:
  progress_message: '%s1/%s0 (%s2%) @%s3bps %s4s restants'
  progress_finished: '[ Terminé ! ]'
cancel:
  worldedit_cancel_count: 'Modifications %s0 annulées.'
  worldedit_cancel_reason_confirm: 'Votre sélection est large (%s0 -> %s1,
    contenant %s3 blocs). Faites //confirm pour exécuter %s2'
  worldedit_cancel_reason: 'Votre action a été annulée : %s0.'
  worldedit_cancel_reason_manual: Annulation humaine
  worldedit_cancel_reason_low_memory: Mémoire trop faible
  worldedit_cancel_reason_max_changes: Trop de blocs modifiés
  worldedit_cancel_reason_max_checks: Trop de vérifications
  worldedit_cancel_reason_max_tiles: Trop de types de blocs
  worldedit_cancel_reason_max_entities: Entités trop élevées
  worldedit_cancel_reason_max_iterations: Itérations trop élevées
  worldedit_cancel_reason_outside_level: En dehors du monde
  worldedit_cancel_reason_outside_region: En dehors de la région autorisée (bypass
    avec /wea, ou désactivez `region-restrictions` dans la configuration)
  worldedit_cancel_reason_no_region: Région non autorisée (bypass avec /wea, ou désactivez
    `region-restrictions` dans la configuration)
  worldedit_failed_load_chunk: 'Chargement du chunk ignoré : %s0;%s1. Essayez
    d''augmenter chunk-wait.'
navigation:
  ascend_fail: Aucune place libre au-dessus de vous n'a été trouvée
  ascended_plural: Montée de %s0 couche.
  ascended_singular: Montée de 1 couche.
  unstuck: Et voilà !
  descend_fail: Aucune place libre en dessous de vous n'a été trouvée.
  descend_plural: Descendu de %s0 couches.
  descend_singular: Descendu de 1 couche.
  whoosh: Waouh !
  poof: Pouf !
  thru_fail: Aucune place libre devant vous n'a été trouvée.
  no_block: Pas de bloc en vue ! (ou trop loin)
  up_fail: ' Tu frapperais quelque chose au-dessus de toi.'
selection:
  sel_cuboid: 'Cuboïde : clic gauche pour point 1, clic droit pour point 2'
  sel_cuboid_extend: 'Cuboïde : clic gauche pour le point de départ, clic droit pour
    étendre'
  sel_2d_polygon: 'Sélecteur de polygone 2D : Clic gauche/droit pour ajouter un point.'
  sel_ellipsiod: 'Sélecteur ellipsoïde : clic gauche=centre, clic droit pour agrandir.'
  sel_sphere: 'Sélecteur de sphère : clic gauche=centre, clic droit pour définir le
    rayon.'
  sel_cylindrical: 'Sélecteur cylindrique : Clic gauche=centre, clic droit pour étendre.'
  sel_max: '%s0 points maximum.'
  sel_fuzzy: 'Sélecteur flou : Clic gauche pour sélectionner tous les blocs contingents,
    clic droit. à ajouter. Pour sélectionner une cavité d''air, utilisez //pos1.'
  sel_convex_polyhedral: 'Sélecteur polyédrique convexe : Clic gauche=Premier sommet,
    droite, droite cliquez pour en ajouter d''autres.'
  sel_list: Pour une liste de types de sélection, faites  //sel list
  sel_modes: 'Sélectionnez un des modes en dessous :'
tips:
  tip_sel_list: 'Astuce : Voir les différents modes de sélection avec //sel list'
  tip_select_connected: Astuce, Sélectionner tous les blocs connectés avec //sel fuzzy'
  tip_set_pos1: Astuce, Utilisez pos1 comme motif avec //set pos1
  tip_farwand: Astuce, Sélectionnez les points distants avec //farwand.'
  tip_discord: 'Besoin d''aide ? Aide en anglais disponible : https://discord.gg/ngZCzbU'
  tip_lazycut: 'Conseil, Il est plus sûr d''utiliser //lazycut'
  tip_fast: 'Astuce, Définir rapidement et sans défaire en utilisant //fas'
  tip_cancel: 'Astuce, Vous pouvez //cancel et éditer en cours de traitement.'
  tip_mask: 'Astuce, Définir un masque de destination globale avec /gmask'
  tip_mask_angle: 'Astuce, Remplacer les pentes ascendantes de 3-20 blocs en faisant
    //replace /[-20][-3] bedrock'
  tip_set_linear: 'Conseil, Définissez les blocs de manière linéaire avec //set
    #l3d[wood,bedrock]'
  tip_surface_spread: 'Conseil, Étendez une surface plane à l''aide de //set #surfacespread[5][0][5][#existing]'
  tip_set_hand: 'Astuce, Utilisez votre main actuelle avec //set hand'
  tip_replace_regex: 'Tip, Remplacer à l''aide de regex : //replace .*_log <pattern>'
  tip_replace_regex_2: 'Tip, Remplacer à l''aide de regex : //replace .*stairs[facing=(north|south)]
    <pattern>'
  tip_replace_regex_3: 'Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs : //replace water[level>2]
    sand'
  tip_replace_regex_4: 'Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs : //replace true
    *[waterlogged=false]'
  tip_replace_regex_5: 'Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs : //replace true
    *[level-=1]'
  tip_replace_id: 'Tip, Remplacez seulement l''ID du bloc : //replace woodenstair
    #id[cobblestair]'
  tip_replace_light: 'Tip, Remplacez seulement les sources de lumière : //replace
    #brightness[1][15] 0'
  tip_tab_complete: Tip, La commande de remplacement prend en charge la complétion
    du tab.
  tip_flip: Tip, Flip avec //flip
  tip_deform: Tip, Remodeler avec //deform
  tip_transform: Tip, Sélectionnez une transformation avec //gtransform
  tip_copypaste: Tip, Collez en cliquant avec //br copypaste
  tip_source_mask: Tip, Sélectionnez un masque source avec /gsmask <mask>
  tip_replace_marker: 'Tip, Remplacez un bloc avec votre presse-papier entier avec
    //replace wool #fullcopy'
  tip_paste: Tip, Collez avec //paste
  tip_lazycopy: Tip, LazyCopy est plus rapide
  tip_download: Tip, Essayez //download
  tip_rotate: Tip, Orientez vos sélections avec //rotate
  tip_copy_pattern: 'Tip, Utilisez un type de pattern avec #copy'
  tip_regen_0: Tip, Utilisez un biome avec /regen [biome]
  tip_regen_1: Tip, Utilisez un seed avec /regen [biome] [seed]
  tip_biome_pattern: Tip, Le pattern '#biome[forest] peut être utilisé dans une quelconque commande'
  tip_biome_mask: Tip, Mettez une restriction de biome en utilisant le masque `$jungle`
