# Updated by NotMyFault, 11.04.2019
info:
  prefix: '(FAWE)'
  schematic_pasting: 'Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht
    werden.'
  updated_lighting_selection: 'Das Licht wird in %s0 Chunks aktualisiert. (Es kann
    einige Sekunden dauern, bis die Pakete gesendet werden.)'
  set_region: 'Markierung wurde auf aktuelle WorldEdit Region übertragen.'
  worldedit_command_limit: 'Bitte warte, bis deine momentane Aktion fertig gestellt
    wurde.'
  worldedit_delayed: 'Bitte warte, während deine aktuelle WorldEdit Aktion durchgeführt
    wird..'
  worldedit_run: 'Entschuldige die Verzögerung. Nun führen wir folgende Aktion von
    dir aus: %s'
  worldedit_complete: 'WorldEdit Aktion fertiggestellt..'
  require_selection_in_mask: '%s deiner Auswahl ist nicht innerhalb deiner Maske.
    Du darfst nur innerhalb erlaubter Regionen Veränderungen durchführen.'
  worldedit_volume: 'Du kannst keine %current% verändern. Die maximale Anzahl an
    Blöcken die du verändern darfst ist %max%.'
  worldedit_iterations: 'Du kannst %current% nicht wiederholen. Die maximale Anzahl an erlaubten Wiederholungen ist %max%.'
  worldedit_unsafe: 'Der Zugang zu diesem Befehl wurde verboten.'
  worldedit_dangerous_worldedit: 'FAWE führt unsicher WorldEdit Aktionen aus! Position:
    %s0 Spielername: %s1'
  worldedit_bypassed: 'Beschränkungen werden nun ignoriert.'
  worldedit_unmasked: 'Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aufgehoben.'
  worldedit_restricted: 'Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aktiv.'
  worldedit_oom_admin: |-
    Mögliche Optionen:
     - //fast
     - Kleinere Aktionen ausführen
     - Mehr Arbeitsspeicher zuweisen
     - Diese Meldungen deaktivieren
  compressed: WorldEdit Verlauf komprimiert. Um ~ %s0b reduziert (%s1x kleiner)
  action_complete: Aktion fertiggestellt in %s0 Sekunden
  lighting_propogate_selection: 'Licht wurde berechnet in %s0 Chunks. (Info: Um
    Licht zu entfernen nutze //removelight)'
  worldedit_toggle_tips_on: 'WorldEdit Tipps deaktiviert.'
  worldedit_toggle_tips_off: 'WorldEdit Tipps aktiviert.'
  file_deleted: '%s0 wurde gelöscht.'
error:
  worldedit_extend: 'Deine WorldEdit Aktion überschreitet die erlaubte Region'
  command_syntax: 'Benutzung: %s0'
  no_perm: 'Dir fehlt die Berechtigung: %s0'
  setting_disable: 'Fehlende Einstellung: %s0'
  schematic_not_found: 'Schematic nicht gefunden: %s0'
  no_region: 'Du hast keine aktive WorldEdit Markierung'
  no_mask: 'Du hast keine Maske gesetzt'
  not_player: 'Dieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden!'
  player_not_found: 'Spieler nicht gefunden: %s0'
  oom: |-
    [Kritisch] Wenig Arbeitsspeicher frei (< 1%). FAWE wird folgendes machen:
     - Alle Aktionen terminieren
     - Vergangene Bearbeitungen vergessen
     - Alle unwichtigen Chunks entladen
     - Alle Entities töten
     - Unnötig verwendeten Speicher freigeben.
    Ignoriere diese Meldung, wenn du versuchst den Server zu crashen.
    Note: Wenig freier Speicher kann unter Umständen wegen WE passiert sein.
  worldedit_some_fails: '%s0 Blöcke wurden nicht platziert, da sie außerhalb der
    erlaubten Region sind.'
  worldedit_some_fails_blockbag: 'Fehlende Blöcke: %s0'
  web_unauthorized: 'Es sind nur Links vom konfigurierten Webhost erlaubt: %s0'
  brush_not_found: '&Verfügbare Brushes: %s0'
  brush_incompatible: 'Brush ist nicht kompatibel mit dieser Version'
  block_not_allowed: 'Du darfst diesen Block nicht benutzen:'
web:
  generating_link: Lade %s hoch, bitte warten...
  generating_link_failed: 'Erstellung eines Download-Links fehlgeschlagen!'
  download_link: '%s'
worldedit:
  general:
    mask_disabled: Globale Maske deaktiviert
    mask: Globale Maske gesetzt
    transform_disabled: Globale Transformation deaktiviert
    transform: Globale Transformation gesetzt
    source_mask_disabled: Globale Quell-Maske deaktiviert
    source_mask: Global Quell-Maske gesetzt
    fast_enabled: Fast-Modus aktiviert. Verlauf und Beschränkungen werden ignoriert.
    fast_disabled: Fast-Modus deaktiviert
    place_enabled: 'Platziere nun an Pos. #1.'
    place_disabled: Platziere nun an dem Block in dem du stehst.
    texture_disabled: Texturen zurückgesetzt
    texture_set: Textur auf %s1 gestellt
  copy:
    command_copy: '%s0 Blöcke kopiert'
  cut:
    command_cut_slow: |-
      %s0 Blöcke wurden ausgeschnitten.
      Tipp: Lazycut ist sicherer
    command_cut_lazy: '%s0 Blöcke werden beim Einfügen entfernt'
  paste:
    command_paste: Zwischenablage wurde bei Position %s0 eingefügt
  rotate:
    command_rotate: Zwischenablage wurde gedreht
  flip:
    command_flipped: Zwischenablage wurde gespiegelt
  regen:
    command_regen_0: |-
      Region regeneriert.
      Tipp: Nutze dies für Biome mit /regen [biome]
    command_regen_1: |-
      Region regeneriert.
      Tipp: Nutze einen Seed mit /regen [biome] [seed]
    command_regen_2: Region regeneriert.
  tree:
    command_tree: '%s0 Bäume erstellt.'
    command_pumpkin: '%s0 Kürbis-Haufen erstellt.'
  flora:
    command_flora: '%s0 Pflanzen erstellt.'
  history:
    command_history_clear: Verlauf gelöscht
    command_redo_success: Redo erfolgreich.
    command_undo_success: Undo erfolgreich.
    command_redo_error: Es gibt nichts zum Wiederherstellen. (Siehe `/inspect` und
      `/frb`)
    command_undo_error: Es gibt nichts zum Rückgängigmachen. (Siehe `/inspect` und
      `/frb`)
    command_history_other_error: WorldEdit Verlauf für %s0 konnte nicht gefunden werden.
    command_undo_disabled: 'Undo ist deaktiviert, benutze //fast'
  operation:
    operation: Operation wird durchgeführt (%s0)
  selection:
    selection_wand: 'Linksklick: Markiere Position #1; Rechtsklick: Markiere Position
      #2'
    selection_wand_disable: Bearbeitungs-Tool deaktiviert.
    selection_wand_enable: Bearbeitungs-Tool aktiviert.
    selection_chunk: Chunk ausgewählt (%s0)
    selection_chunks: Chunks ausgewählt (%s0) - (%s1)
    selection_contract: Markierung verkleinert um %s0 Blöcke.
    selection_count: '%s0 Blöcke wurden gezählt.'
    selection_distr: '# Gesamtanzahl Blöcke: %s0'
    selection_expand: Markierung erweitert um %s0 Blöcke
    selection_expand_vert: Markierung erweitert um %s0 Blöcke (Maximaler Baubereich)
    selection_inset: Markierung verkleinert
    selection_outset: Markierung vergößert
    selection_shift: Region verschoben
    selection_cleared: Auswahl gelöscht
  brush:
    brush_copy: Copy Brush ausgerüstet (%s0)
    brush_height_invalid: Ungültige Höhenkarte (%s0)
    brush_smooth: Glättungs-Brush ausgerüstet (%s0 x %s1 using %s2).
    brush_spline: Linien Brush Format ausgerüstet (%s0). Rechstklicke ein Ende um
      ein Format hinzuzufügen
    brush_spline_secondary_error: Nicht genügend Positionen gesetzt!
    brush_spline_secondary: Kurve erstellt
    brush_size: Brush Größe gesetzt
    brush_range: Brush Weite gesetzt
    brush_mask_disabled: Brush Maske deaktiviert
    brush_mask: Brush Maske gesetzt
    brush_transform_disabled: Brush Transformation deaktiviert
    brush_transform: Brush-Transformation gesetzt
    brush_material: Brush-Material gesetzt
    brush_try_other: |-
      FAWE verfügt über andere, passendere Brushes. z.B.:
       - //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
    brush_none: Du hältst kein Tool in der Hand, das man als Brush verwenden kann!
    brush_source_mask_disabled: Brush Quell-Maske deaktiviert
    brush_source_mask: Brush Quell-Maske gesetzt
    brush_reset: Brush zurückgesetzt.
    brush_scroll_action_set: Scroll Aktion auf %s0 gesetzt
    brush_scroll_action_unset: Scroll Aktion entfernt
    brush_visual_mode_set: Visualiserungsmodus auf %s0 gesetzt
    brush_target_mode_set: Zielmodus auf %s0 gesetzt
    brush_target_mask_set: Zielmaske auf %s0 gesetzt
    brush_target_offset_set: Zielausrichtung auf %s0 gesetzt
    brush_equipped: Brush %s0 ausgerüstet
    brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke auf eine andere Position um
      die Linie zu erstellen
    brush_line_secondary: Spline erstellt
    brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt. Klicke auf die gleiche Position
      um zu beginnen!
    brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke in die Richtung in der
      du die spline generieren willst
  rollback:
    rollback_element: annulliere %s0
  tool:
    tool_inspect: Inpektions-Tool an %s0 gebunden.
    tool_inspect_info: '%s0 änderte %s1 zu %s2 %s3 zuvor'
    tool_inspect_info_footer: 'Total: %s0 Änderungen'
    tool_none: Tool vom aktuellen Item entfernt.
    tool_info: Info-Tool gebunden an %s0.
    tool_tree: Tree-Tool gebunden an %s0.
    tool_tree_error: Baum Typ %s0 ist unbekannt.
    tool_repl: Block Replacer-Tool an %s0 gebunden.
    tool_cycler: Block Data Cycler-Tool an %s0 gebunden
    tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool an %s0 gebunden
    tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool an %s0 gebunden
    tool_farwand: Far Wand-Tool gebunden an%s0.
    tool_lrbuild_bound: Long-range Building-Tool gebunden an %s0.
    tool_lrbuild_info: 'Linksklick: Setze Position %s0; Rechtsklick: Setze Position
      %s1'
    superpickaxe_enabled: Super-Spitzhacke aktiviert.
    superpickaxe_disabled: Super-Spitzhacke deaktiviert.
    tool_range_error: 'Maximale Reichweite: %s0.'
    tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Brush Radius: %s0.'
    superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. Verwende '//' zum deaktivieren.
    tool_tree_error_block: Du kannst hier keinen Baum wachsen lassen
    tool_deltree_error: Das ist kein Baum
    tool_deltree_floating_error: Das ist kein schwebender Baum
  schematic:
    schematic_format: 'Verfügbare Zwischenablage Formate (Name: Suche Namen)'
    schematic_loaded: Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste
    schematic_saved: Schematic %s0 gespeichert.
    schematic_page: Seite muss %s sein.
    schematic_none: Keine Schematics gefunden.
    schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Dateiname: Format) [%s0/%s1]:'
    schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
    schematic_prompt_clear: 'Meintest du %s0 um deine Zwischenablage zu leeren?'
    schematic_show: |-
      Displaying %s0 Schematics von %s1:
       - Linksklick a um der Zwischenablage hinzuzufügen
       - Rechtsklick um etwas deiner Multi-Zwischenablage hinzuzufügen
       - Benutze %s2 um zur richtigen Welt zurückzukehren
    schematic_move_exists: '%s0 existiert bereits'
    schematic_move_success: '%s0 -> %s1'
    schematic_move_failed: '%s0 wurde nicht bewegt: %s1'
  clipboard:
    clipboard_cleared: Zwischenablage geleert
    clipboard_invalid_format: 'Unbekanntes Zwischenablage Format:  %s0'
    clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen.
  visitor:
    visitor_block: '%s0 Blöcke betroffen'
    visitor_entity: '%s0 Entities betroffen'
    visitor_flat: '%s0 Spalten betroffen'
  selector:
    selector_invalid_coordinates: Ungültige Koordinaten %s0
    selector_already_set: Position bereits gesetzt.
    selector_fuzzy_pos1: Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1.
    selector_fuzzy_pos2: Erweiterung um %s0 %s1 hinzugefügt.
    selector_set_default: Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0.
    selector_pos: Position%s0 zu %s1 (%s2) gesetzt.
    selector_center: Mittelpunkt zu %s0 (%s1) gesetzt.
    selector_radius: Radius zu %s0 (%s1) gesetzt.
    selector_expanded: Region expandiert auf %s0 (%s1).
  command:
    command_invalid_syntax: Der Befehl wurde nicht richtig benutzt. (Keine weitere
      Hilfe verfügbar).
  snapshot:
    snapshot_loaded: Snapshot '%s0' geladen; Wiederherstellung läuft...
    snapshot_set: 'Snapshot gesetzt auf: %s0'
    snapshot_newest: Neuester Snapshot wird jetzt benutzt.
    snapshot_list_header: 'Snapshots für die Welt (%s0):'
    snapshot_list_footer: Nutze /snap use [snapshot] oder /snap use latest.
    snapshot_not_configured: Snapshot/backups sind nicht konfiguriert.
    snapshot_not_available: Keine Snapshots verfügbar, überprüfe die Konsole
    snapshot_not_found_world: No snapshots were found for this world.
    snapshot_not_found: Keine Snapshots gefunden
    snapshot_invalid_index: Ungültiger Index, der WErt muss gleich oder größer 1 sein
    snapshot_error_date: Datum konnte nicht gefunden werden
    snapshot_error_restore: Ein Fehler verhinderte das wiederherstellen von Blöcken
    snapshot_error_restore_chunks: Chunks konnten nicht geladen werden
  biome:
    biome_list_header: 'Biome (Seite %s0/%s1):'
    biome_changed: Biome wurden in %s0 Blöcken geändert.
  utility:
    kill_success: '%s0 Entities in einem Radius von %s1 getötet.'
    nothing_confirmed: Du hast keine zur Autorisierung ausstehenden Aktionen.
    page_footer: Benutze %s0 um zur nächsten Seite zu gehen
  timezone:
    timezone_set: 'Zeitzone für diese Sitzung gesetzt auf: %s0'
    timezone_display: 'Aktuelle Zeit in dieser Zeitzone:  %s0'
  navigation:
    navigation_wand_error: 'Nichts zu durchqueren'
  anvil:
    world_is_loaded: Die Welt sollte während er Ausführung nicht in Benutzung sein.
      Entlade die Welt oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern)
  help:
    command_clarifying_bracket: 'Klammer für%s0 wurde hinzugefügt'
    help_suggest: '%s0 konnte nicht gefunden werden. Versuche %s1 '
    help_header_categories: Befehlstypen
    help_header_subcommands: Unterbefehle
    help_header_command: 'Hilfe für: %s0'
    help_item_allowed: '%s0 - %s1'
    help_item_denied: '%s0 - %s1'
    help_header: 'Hilfe: Seite %s0/%s1'
    help_footer: 'Wiki: https://git.io/vSKE5'
  cycler:
    block_cycler_cannot_cycle: Dieser Block kann mit cycler nicht verändert werden
    block_cycler_limit: Du hast dein maximales Block-Change Limit erreicht.
    block_cycler_no_perm: 'Du hast keine Rechte diesen Block mit dem cycler zu bearbeiten'
  scripting:
    scripting_no_perm: 'Du hast keine Rechte dieses CraftScript auszuführen'
    scripting_cs: Nutze /cs mit einen Script Namen
    scripting_error: Ein Fehler trat auf beim Asuführen eines Scripts.
progress:
  progress_message: '[ Zwischenspeicher: %s0 | Erledigt: %s1 ]'
  progress_finished: '[ Fertiggestellt! ]'
cancel:
  worldedit_cancel_count: '%s0 Veränderungen abgebrochen.'
  worldedit_cancel_reason: 'Deine WorldEdit Aktion wurde abgebrochen: %s0.'
  worldedit_cancel_reason_manual: Manueller Abbruch
  worldedit_cancel_reason_low_memory: Zu wenig Speicher
  worldedit_cancel_reason_max_changes: Zu viele Blöcke bearbeitet
  worldedit_cancel_reason_max_checks: Zu viele Blöcke gecheckt
  worldedit_cancel_reason_max_tiles: Zu viele Blockstatus
  worldedit_cancel_reason_max_entities: Zu viele Entities
  worldedit_cancel_reason_max_iterations: Maximale Wiederholungen
  worldedit_cancel_reason_no_region: Keine erlaubte Region (Ignorieren mit /wea)
  worldedit_failed_load_chunk: 'Überspringe das Laden von Chunk: %s0;%s1. Versuche
    chunk-wait zu erhöhen.'
  worldedit_cancel_reason_confirm: 'Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze
    //confirm um %s2 auszuführen'
  worldedit_cancel_reason_outside_level: Außerhalb der Welt
  worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe es mit
    /wea, oder deaktiviere `region-restrictions` in der config.yml)
history: {}
navigation:
  ascend_fail: Über dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
  ascended_plural: '%s0 Schichten aufgestiegen.'
  ascended_singular: Eine Schicht aufgestiegen.
  unstuck: Sollte jetzt besser sein!
  descend_fail: Unter dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
  descend_plural: '%s0 Schichten abgestiegen.'
  descend_singular: Eine Schicht abgestiegen.
  whoosh: Wusch!
  poof: Puff!
  thru_fail: Vor dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
  up_fail: Du würdest einen Block treffen!
  no_block: Es ist kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)
selection:
  sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1; Rechtsklick für Position2'
  sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt; Rechtsklick zum erweitern'
  sel_2d_polygon: '2D Polygon Auswahl: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.'
  sel_ellipsiod: 'Ellipsen Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
  sel_sphere: 'Kugel Auswahl : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu setzen'
  sel_cylindrical: 'Zylinder Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
  sel_max: '%s0 Punkte maximal.'
  sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren; Rechtsklick
    zum hinzufügen'
  sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex; Rechtsklick,
    um mehr hinzuzufügen.'
  sel_list: 'Für eine Liste der Selektoren nutze: //sel'
  sel_modes: 'Wähle einen der unten aufgelisteten Modi:'
tips:
  tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion mit `//cancel` abbrechen'
  tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen'
  tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit //sel list'
  tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit //sel fuzzy'
  tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze Position1 als Muster //set pos1'
  tip_farwand: 'Tipp: Markiere entfernte Blöcke mit //farwand'
  tip_fast: 'Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie //fast'
  tip_mask: 'Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit /gmask'
  tip_mask_angle: 'Tipp: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit //replace
    /-20:-3 bedrock'
  tip_set_linear: 'Tipp: Setze Blöcke linear mit //set #l3d:wood,bedrock'
  tip_surface_spread: 'Tipp: Streue einen flachen Untergrund mit //set #surfacespread:5:0:5:#existing'
  tip_set_hand: 'Tipp: Setze das Item in deiner Hand mit//set hand'
  tip_replace_id: 'Tipp: Ersetze nur die Block-ID: //replace woodenstair #id:cobblestair'
  tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen mit //replace #brightness:1:15
    0'
  tip_tab_complete: 'Tipp: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung'
  tip_flip: 'Tipp: Du kannst mit //flip spiegeln'
  tip_deform: 'Tipp: Forme um mit //deform'
  tip_transform: 'Tipp: Platziere eine Umformung mit //gtransform'
  tip_copypaste: 'Tipp: Füge durch Klick ein mit //br copypaste'
  tip_source_mask: 'Tipp: Setze eine Quell-Maske /gsmask <mask>'
  tip_replace_marker: 'Tipp: Ersetze einen Block mit deiner vollständigen Zwischenablage
    mit //replace wool #fullcopy'
  tip_paste: 'Tipp: Füge deine Zwischeneinlage mit //paste ein'
  tip_lazycopy: 'Tipp: lazycopy ist schneller'
  tip_rotate: 'Tipp: Ausrichten mit //rotate'
  tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden verwende #copy'
  tip_lazycut: 'Tipp: Es ist sicherer den Befehl //lazycut zu verwenden.'
  tip_regen_0: 'Tipp: Benutze ein Biom mit /regen [biome]'
  tip_regen_1: 'Tipp: Benutzte einen Seed mit /regen [biome] [seed]'
  tip_biome_pattern: 'Tipp: Das #biome[forest] Muster kann in jedem Befehl genutzt
    werden'
  tip_biome_mask: 'Tipp: Beschränke ein Biom mit der `$jungle` Maske'
  tip_discord: Du benötigst Hilfe mit FAWE? https://discord.gg/ngZCzbU
  tip_replace_regex: 'Tipp: Ersetze mit regex: //replace .*_log <pattern>'
  tip_replace_regex_2: 'Tipp: Ersetze mit regex: //replace .*stairs[facing=(north|south)]
    <pattern>'
  tip_replace_regex_3: 'Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren: //replace
    water[level>2] sand'
  tip_replace_regex_4: 'Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren: //replace
    true *[waterlogged=false]'
  tip_replace_regex_5: 'Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren: //replace
    true *[level-=1]'
