CFICommands:
  pattern:
    help: ''
    aliases:
    - pattern
    usage: <Patron/ID>
    desc: Seleccione un patrón
  cancel:
    help: ''
    aliases:
    - cancel
    - exit
    usage: ''
    desc: Cancelar la creación
  done:
    help: ''
    aliases:
    - done
    - create
    usage: ''
    desc: Crear el mundo
  column:
    help: ''
    aliases:
    - column
    - setcolumn
    usage: <Patron/ID> [url|mask]
    desc: Coloque el piso y el bloque principal
  component:
    help: ''
    aliases:
    - component
    - components
    usage: ''
    desc: Menú de componentes
  biomecolor:
    help: ''
    aliases:
    - biomecolor
    - setbiomecolor
    - biomes
    usage: <url> [imageMask|mask]
    desc: |-
      Colorear el terreno utilizando biomas.
      Note: El colorante Biome no cambia los bloques:
       - Si cambiaste el bloque a algo que no sea hierba, no verás nada.
  caves:
    help: ''
    aliases:
    - caves
    - addcaves
    usage: ''
    desc: Generar cuevas de vanilla
  populate:
    help: ''
    aliases:
    - populate
    usage: ''
    desc: ''
  download:
    help: ''
    aliases:
    - download
    usage: ''
    desc: Descargar la imagen actual
  biome:
    help: |-
      Establezca el bioma en partes específicas del mapa.
       - Si se utiliza una imagen, el bioma tendrá la posibilidad de establecerlo en función de la blancura del píxel (blanco FFF _ 100% de probabilidad) - El parámetro whiteOnly determina si sólo los valores blancos de la imagen son
    aliases:
    - biome
    - setbiome
    usage: <bioma> [image|mask]
    desc: Establecer el bioma
  schem:
    help: |-
      Rellenar un esquema en el terreno
       - Cambie la máscara (por ejemplo, la máscara de ángulo) para colocar sólo el esquema en ubicaciones específicas.
       - La rareza es un valor entre 0 y 100.
       - La distancia es el espacio entre cada esquema
    aliases:
    - schem
    - schematic
    - schems
    - schematics
    - addschems
    usage: '[url] <mask> <archivo|carpeta|url> <rareza> <distancia> <girar=true>'
    desc: Rellenar esquemas/schematics
  floor:
    help: ''
    aliases:
    - floor
    - setfloor
    usage: <Patron/ID> [url|mask]
    desc: 'Establecer el piso (default: grass)'
  main:
    help: ''
    aliases:
    - main
    - setmain
    usage: <Patron/ID> [url|mask]
    desc: 'Establezca el bloque principal (default: stone)'
  smooth:
    help: |-
      Suavizar el terreno dentro de una máscara de imagen o máscara
       - Puede utilizar 0 como la máscara para suavizar todo
       - Esto apoya capas de nieve de alisado (ponga el piso a 78. 7)
       - Un buen valor para el radio y iteraciones sería 1 8.
    aliases:
    - smooth
    usage: <radio> <iteraciones> [image|mask]
    desc: Suavizar el terreno
  biomepriority:
    help: |-
      Aumentar o disminuir la prioridad biome cuando se utiliza blockBiomeColor.
      Un valor de 50 es el valor predeterminado
      Más de 50 años prefieren colorear con biomas
      Por debajo de 50 prefiere el color con bloques
    aliases:
    - biomepriority
    - palettebiomepriority
    - setpalettebiomepriority
    usage: '[por ciento=50]'
    desc: Establecer la prioridad del bioma
  coloring:
    help: ''
    aliases:
    - coloring
    - palette
    usage: ''
    desc: Colorea el mundo usando una imagen
  paletteblocks:
    help: |-
      Permitir que solo se usen bloques específicos para colorear
       `bloques 'es una lista de bloques, p. piedra, piedra madre, lana
       `portapapeles 'sólo utilizará los bloques presentes en el portapapeles.
    aliases:
    - paletteblocks
    - colorpaletterblocks
    - setcolorpaletteblocks
    usage: <bloques|#portapapeles|*>
    desc: Establecer los bloques utilizados para colorear
  randomization:
    help: |-
      Esto está habilitado por defecto, la aleatorización agregará alguna variación aleatoria en los bloques usados para acercar la imagen proporcionada.
      Si está deshabilitado, se utilizará siempre el bloque más cercano al color.
      La aleatorización permitirá mezclar biomas al colorear con biomas
    aliases:
    - randomization
    - paletterandomization
    usage: <true|false>
    desc: Establecer si la asignación al azar está habilitada
  complexity:
    help: |-
      Establecer la complejidad de la coloración
      Filtre los bloques a utilizar en función de su complejidad, que es una medida de la cantidad de variación de color que hay en la textura de ese bloque.
      La terracota acristalada es compleja, y no muy agradable para el terreno, mientras que la piedra y la lana son texturas más simples.
      Usar 0 73 para el min / max usaría el 73% más simple de bloques para colorear, y es un valor razonable.
    aliases:
    - complexity
    - palettecomplexity
    usage: <PorcentajeMinimo> <PorcentajeMaximo>
    desc: Configurar la complejidad para colorear
  water:
    help: ''
    aliases:
    - water
    - waterid
    usage: <bloque>
    desc: |-
      Cambiar el bloque utilizado para el agua
      por ejemplo: Lava
  waterheight:
    help: ''
    aliases:
    - waterheight
    - sealevel
    - setwaterheight
    usage: <altura>
    desc: |-
      Establezca el nivel de agua que se genera en
      Establezca el nivel de agua que se genera en
       - Por defecto el agua está desactivada (con un valor de 0)
  blockbiomecolor:
    help: |-
      Colorear el terreno utilizando bloques y biomas.
      Proporcionar una imagen, o máscara de worldedit para restringir qué áreas están coloreadas
      El -w (disableWhiteOnly) se aplicará aleatoriamente dependiendo de la luminancia del píxel
    aliases:
    - blockbiomecolor
    - setblockandbiomecolor
    - blockandbiome
    usage: <url> [máscara de imagen|máscara]
    desc: Establecer el color con bloques y biomas
  heightmap:
    help: ''
    aliases:
    - heightmap
    usage: <url>
    desc: Iniciar CFI con un mapa de altura como base
  empty:
    help: ''
    aliases:
    - empty
    usage: <anchura> <longitud>
    desc: Iniciar CFI con un mapa vacío como base
  ores:
    help: ''
    aliases:
    - ores
    - addores
    usage: <mascara=stone>
    desc: Generate the vanilla ores
  ore:
    help: Utilice un patrón y configuraciones específicos para generar mineral
    aliases:
    - ore
    - addore
    usage: <mascara=stone> <patron/id> <tamaño> <frecuencia> <rareza> <minY> <maxY>
    desc: Añadir un mineral
  brush:
    help: ''
    aliases:
    - brush
    usage: ''
    desc: Información sobre el uso de pinceles con CFI
  glass:
    help: ''
    aliases:
    - glass
    - glasscolor
    - setglasscolor
    usage: <url>
    desc: Color del terreno con vidrio
  snow:
    help: ''
    aliases:
    - snow
    usage: '[imagen|mascara]'
    desc: Crear nieve
  overlay:
    help: |-
      Cambie el bloque directamente sobre el piso (por defecto aire)
      por ejemplo hierba alta
    aliases:
    - overlay
    - setoverlay
    usage: <patron/id> [url|mascara]
    desc: Establecer el bloque de superposición
  height:
    help: Establezca la altura del terreno basándose en un mapa de altura de la imagen
      o un valor numérico value.
    aliases:
    - height
    - setheight
    usage: <altura|imagen>
    desc: Establecer la altura
  color:
    help: |-
      Colorear el terreno utilizando sólo bloques
      Proporcionar una imagen, o worldedit máscara para el segundo argumento para restringir qué áreas están coloreadas
      El -w (disableWhiteOnly) se aplicará aleatoriamente dependiendo de la luminancia de píxel
    aliases:
    - color
    - setcolor
    - blockcolor
    - blocks
    usage: <url> [máscara de imagen|mascara]
    desc: Establecer el color con bloques y biomas
  image:
    help: ''
    aliases:
    - image
    usage: <imagen>
    desc: Seleccione una imagen
  mask:
    help: ''
    aliases:
    - mask
    usage: <máscara de imagen|mascara>
    desc: Seleccione una máscara
  worldthickness:
    help: ''
    aliases:
    - worldthickness
    - width
    - thickness
    usage: <altura>
    desc: |-
      Establecer el espesor del mundo generado
       - Un valor de 0 es el valor predeterminado y no modificará la altura
  floorthickness:
    help: ''
    aliases:
    - floorthickness
    - floorheight
    - floorwidth
    usage: <altura>
    desc: |-
      Establecer el espesor de la capa superior
       - Un valor de 0 es el predeterminado y solo establecerá el bloque superior
  tp:
    help: ''
    aliases:
    - tp
    - visit
    - home
    usage: ''
    desc: Teletransporte al mundo virtual de CFI
  baseid:
    help: ''
    aliases:
    - baseid
    - bedrockid
    usage: <bloque>
    desc: |-
      Cambiar el bloque utilizado para la base
      por ejemplo. Piedra Base/Bedrock
  update:
    help: ''
    aliases:
    - update
    - refresh
    - resend
    usage: ''
    desc: Reenviar los chunks de CFI
MaskCommands:
  '#simplex':
    help: ''
    aliases:
    - '#simplex'
    usage: <escala=10> <min=0> <max=100>
    desc: Usar el ruido simplex como la máscara
  '#nolight':
    help: ''
    aliases:
    - '#nolight'
    usage: ''
    desc: Restringir a los bloques sin luz (cielo o emitida)
  '#dregion':
    help: ''
    aliases:
    - '#dregion'
    - '#dselection'
    - '#dsel'
    usage: ''
    desc: Dentro de la selección del jugador
  '#xaxis':
    help: ''
    aliases:
    - '#xaxis'
    usage: ''
    desc: Restringir al eje X inicial
  '#yaxis':
    help: ''
    aliases:
    - '#yaxis'
    usage: ''
    desc: Restringir al eje Y inicial
  '#zaxis':
    help: ''
    aliases:
    - '#zaxis'
    usage: ''
    desc: Restringir al eje Z inicial
  '#iddata':
    help: ''
    aliases:
    - '#iddata'
    usage: ''
    desc: Restringir a la identificación inicial del bloque ya los datos
  $:
    help: En un bioma específico. Para una lista de biomas use //biomelist
    aliases:
    - $
    - '#biome'
    usage: <bioma>
    desc: En un bioma específico
  '#light':
    help: ''
    aliases:
    - '#light'
    usage: <minimo> <maximo>
    desc: Restringir a niveles de luz específicos
  '#surface':
    help: ''
    aliases:
    - '#surface'
    usage: ''
    desc: Restringir a superficies (cualquier bloque sólido que toque aire)
  '#solid':
    help: ''
    aliases:
    - '#solid'
    usage: ''
    desc: Si hay un bloque sólido
  <:
    help: ''
    aliases:
    - <
    usage: <mascara>
    desc: Debajo de un bloque específico
  '>':
    help: ''
    aliases:
    - '>'
    usage: <mascara>
    desc: Por encima de un bloque específico
  '#skylight':
    help: ''
    aliases:
    - '#skylight'
    usage: <minimo> <maximo>
    desc: Restringir a niveles específicos de luz del cielo
  '#blocklight':
    help: ''
    aliases:
    - '#blocklight'
    - '#emittedlight'
    usage: <minimo> <maximo>
    desc: Restringir a niveles de luz de bloque específicos
  '#opacity':
    help: ''
    aliases:
    - '#opacity'
    usage: <minimo> <maximo>
    desc: Restringir a niveles de opacidad específico
  '#brightness':
    help: ''
    aliases:
    - '#brightness'
    usage: <minimo> <maximo>
    desc: Restringe el brillo de un bloque específico
  '#haslight':
    help: ''
    aliases:
    - '#haslight'
    usage: ''
    desc: Restringe a bloques con luz (cielo o emitida)
  '|':
    help: ''
    aliases:
    - '|'
    usage: <mascara> <minimo> <maximo>
    desc: Lados con un número específico de otros bloques
  '#wall':
    help: ''
    aliases:
    - '#wall'
    usage: ''
    desc: Restringir a las paredes (cualquier bloque n, e, s, w de aire)
  '#region':
    help: ''
    aliases:
    - '#region'
    - '#selection'
    - '#sel'
    usage: ''
    desc: Dentro de la selección proporcionada
  \:
    help: |-
      Restringir a un ángulo de terreno específico
      El indicador -o sólo superpondrá Ejemplo: / [0d] [45d]
      Explicación: Permite que cualquier bloque donde el bloque adyacente esté entre 0 y 45 grados.
      Ejemplo: / [3] [20]
      Explicación: Permite que cualquier bloque donde el bloque adyacente esté entre 3 y 20 bloques a continuación
    aliases:
    - \
    - /
    usage: <minimo> <maximo>
    desc: Restringir a un ángulo de terreno específico
  '~':
    help: ''
    aliases:
    - '~'
    usage: <mascara> [min=1] [max=8]
    desc: Adyacente a un número específico de otros bloques
  '{':
    help: ''
    aliases:
    - '{'
    usage: <min> <max>
    desc: Restringe los bloques dentro de un radio específico del bloque inicial
  =:
    help: ''
    aliases:
    - =
    usage: <expresión>
    desc: Máscara de expresión
  '!':
    help: ''
    aliases:
    - '!'
    - '#not'
    - '#negate'
    usage: <mascara>
    desc: Negar otra máscara
  '#existing':
    help: ''
    aliases:
    - '#existing'
    usage: ''
    desc: Si hay un bloque no aéreo
  '#data':
    help: ''
    aliases:
    - '#data'
    usage: ''
    desc: Restringir a los datos iniciales
  '#offset':
    help: ''
    aliases:
    - '#offset'
    usage: <dx> <dy> <dz> <mascara>
    desc: Desplazar una máscara
  '%':
    help: ''
    aliases:
    - '%'
    usage: <probabilidad>
    desc: Porcentaje de probabilidad
  '#id':
    help: ''
    aliases:
    - '#id'
    usage: ''
    desc: Restringir a la identificación inicial
  'true':
    help: ''
    aliases:
    - 'true'
    usage: ''
    desc: Siempre cierto/true
  'false':
    help: ''
    aliases:
    - 'false'
    usage: ''
    desc: Siempre falso/false
  '#liquid':
    help: ''
    aliases:
    - '#liquid'
    usage: ''
    desc: Si hay un bloque sólido
PatternCommands:
  '#buffer':
    help: |-
      Sólo coloque un bloque una vez mientras se está usando un patrón
      Utilice con un cepillo cuando no desee aplicar al mismo lugar dos veces
    aliases:
    - '#buffer'
    usage: <patron/id>
    desc: Sólo colocar un bloque una vez mientras un patrón está en uso
  '#simplex':
    help: ''
    aliases:
    - '#simplex'
    usage: <escala=10> <patron/id>
    desc: Usar el ruido simplex para aleatorizar bloques
  '#angledata':
    help: ''
    aliases:
    - '#angledata'
    usage: ''
    desc: Bloquear datos basados ​​en el ángulo de terreno existente
  '#saturate':
    help: ''
    aliases:
    - '#saturate'
    usage: <color> [aleatorizar=true] [max-complejidad=100]
    desc: Satura el bloque existente con un color
  '#averagecolor':
    help: ''
    aliases:
    - '#averagecolor'
    usage: <color> [aleatorizar=true] [max-complejity=100]
    desc: Promedio entre el bloque existente y un color
  '#desaturate':
    help: ''
    aliases:
    - '#desaturate'
    usage: '[percentaje=100] [aleatorizar=true] [max-complejity=100]'
    desc: Color desaturatizado del bloque existente
  '#lighten':
    help: ''
    aliases:
    - '#lighten'
    usage: '[aleatorizar=true] [max-complejity=100]'
    desc: Aclarar el bloque existente
  '#darken':
    help: ''
    aliases:
    - '#darken'
    usage: '[randomize=true] [max-complexity=100]'
    desc: Oscurece el bloque existente
  '#fullcopy':
    help: ''
    aliases:
    - '#fullcopy'
    usage: '[schem|carpeta|url=#copiar] [rotacion=false] [dar la vuelta=false]'
    desc: Coloca el portapapeles completo en cada bloque
  '#buffer2d':
    help: ''
    aliases:
    - '#buffer2d'
    usage: <patron/id>
    desc: Sólo colocar un bloque una vez en una columna mientras un patrón está en
      uso
  '#iddatamask':
    help: |-
      Utilice el ID del patrón y los datos de los bloques existentes con la máscara proporcionada
       - Se usa para reemplazar losas o donde los valores de datos necesitan ser desplazados en lugar del conjunto
    aliases:
    - '#iddatamask'
    usage: <mascara de bits=15> <patron/id>
    desc: Utilice el id del patrón y los datos de bloques existentes con la máscara
      proporcionada
  '#!x':
    help: |-
      El patrón no se proporcionará la información del eje Z.
      Ejemplo: #!x[#!z[#~[#l3d[patron]]]]
    aliases:
    - '#!x'
    - '#nx'
    - '#nox'
    usage: <patron/is>
    desc: El patrón no se proporcionará el eje X info
  '#!y':
    help: ''
    aliases:
    - '#!y'
    - '#ny'
    - '#noy'
    usage: <patron/id>
    desc: El patrón no se proporcionará la información del eje y
  '#!z':
    help: ''
    aliases:
    - '#!z'
    - '#nz'
    - '#noz'
    usage: <patron/id>
    desc: El patrón no se proporcionará el eje Z info
  '#surfacespread':
    help: ''
    aliases:
    - '#surfacespread'
    usage: <distancia> <patron/id>
    desc: Cambiar aleatoriamente la posición a otro bloque en la superficie
  '#solidspread':
    help: ''
    aliases:
    - '#solidspread'
    usage: <dx> <dy> <dz> <patron/id>
    desc: Distribución aleatoria de bloques sólidos
  '#linear':
    help: ''
    aliases:
    - '#linear'
    - '#l'
    usage: <patron/id>
    desc: Bloques secuenciales de una lista de patrones
  '#linear3d':
    help: ''
    aliases:
    - '#linear3d'
    - '#l3d'
    usage: <patron/id>
    desc: Utilice la coordenada x, y, z para seleccionar un bloque de la lista
  '#linear2d':
    help: ''
    aliases:
    - '#linear2d'
    - '#l2d'
    usage: <patron/id>
    desc: Utilice la coordenada x, z para seleccionar un bloque de la lista
  '#anglecolor':
    help: ''
    aliases:
    - '#anglecolor'
    usage: '[aleatorizar=true] [max-complejity=100]'
    desc: Un bloque más oscuro basado en el ángulo de terreno existente
  '#clipboard':
    help: ''
    aliases:
    - '#clipboard'
    - '#copy'
    usage: ''
    desc: Utilice los bloques en su portapapeles como el patrón
  =:
    help: ''
    aliases:
    - =
    usage: <expresion>
    desc: 'Patrón de expresión: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax'
  '#existing':
    help: ''
    aliases:
    - '#existing'
    - '#*'
    usage: ''
    desc: Usar el bloque que ya está allí
  '#relative':
    help: ''
    aliases:
    - '#relative'
    - '#~'
    - '#r'
    - '#rel'
    usage: <patron/id>
    desc: Desplazar el patrón a donde hace clic
  '#data':
    help: ''
    aliases:
    - '#data'
    usage: <patron/id>
    desc: Sólo cambia los datos del bloque
  '#biome':
    help: ''
    aliases:
    - '#biome'
    - $
    usage: <bioma>
    desc: Establecer el bioma
  '#color':
    help: ''
    aliases:
    - '#color'
    usage: <color>
    desc: Usa el bloque más cercano a un color específico
  '#offset':
    help: ''
    aliases:
    - '#offset'
    usage: <dx> <dy> <dz> <patron/id>
    desc: Desplazar un patrón
  '#mask':
    help: ''
    aliases:
    - '#mask'
    usage: <mascara> <patrón/pattern-true> <patrón/pattern-false>
    desc: Aplicar un patrón dependiendo de una máscara
  '#id':
    help: ''
    aliases:
    - '#id'
    usage: <patron/id>
    desc: Sólo cambia el ID de bloque
  '#spread':
    help: ''
    aliases:
    - '#spread'
    - '#randomoffset'
    usage: <dx> <dy> <dz> <patron/id>
    desc: Bloques aleatoriamente dispersos
CFICommand:
  cfi:
    help: ''
    aliases:
    - cfi
    - createfromimage
    usage: ''
    desc: Inicio CreateFromImage
AnvilCommands:
  remapall:
    help: Remap el mundo entre valores de MCPE / PC
    aliases:
    - remapall
    usage: <carpeta>
    desc: Remap el mundo entre MCPE / PC valores
  deleteallunvisited:
    help: "Elimina todos los trozos que no hayan sido ocupados por` age-ticks` (20t\
      \ = 1s) y \nNo se ha accedido desde `file-duration` (ms) después de la creació\
      n y \nNo se ha utilizado en el pasado `chunk-inactivity` (ms) El intervalo de\
      \ auto-save  es el valor recomendado para `file-duration` y `chunk-inactivity`"
    aliases:
    - deleteallunvisited
    - delunvisited
    usage: <carpeta> <age-ticks> [file-age=60000]
    desc: Eliminar todos los chunks que no hayan sido ocupados
  deleteallunclaimed:
    help: "(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los trozos que no se reclaman Y no\
      \ han ha sido ocupado por `age-ticks` (20t = 1s) y \nNo se ha accedido desde\
      \ `file-duration` (ms) después de la creación y \nNo se ha utilizado en el pasado`\
      \ chunk-inactivity` (ms) El intervalo auto-save es el valor recomendado para\
      \ `file-duration` y `chunk-inactividad`"
    aliases:
    - deleteallunclaimed
    - delallunclaimed
    usage: <age-ticks> [file-age=60000]
    desc: '(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los chunks que no han sido ocupados
      Y reclamado claimed'
  deleteunclaimed:
    help: "(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los trozos que no se reclaman Y no\
      \ han ha sido ocupado por `age-ticks` (20t = 1s) y \nNo se ha accedido desde\
      \ `file-duration` (ms) después de la creación y\nNo se ha utilizado en el pasado`\
      \ chunk-inactivity` (ms) El intervalo auto-save es el valor recomendado para\
      \ `file-duration` y `chunk-inactividad`"
    aliases:
    - deleteunclaimed
    usage: <age-ticks> [file-age=60000]
    desc: '(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los chunks que no han sido ocupados
      Y reclamado claimed'
  deletealloldregions:
    help: |
      Eliminar las regiones a las que no se ha accedido en un determinado período de tiempo
      Puede usar segundos, minutos (m), horas (h), días (d), semanas (w), años (y)
      (los meses no son una unidad de tiempo)
      E.ejemplo. 8h5m12s
    aliases:
    - deletealloldregions
    - deloldreg
    usage: <carpeta> <tiempo>
    desc: Eliminar las regiones a las que no se ha accedido en un determinado período
      de tiempo
  trimallplots:
    help: |
      Recortar trozos en un mundo de trama
      Los trozos no reclamados se eliminarán
      Los trozos no modificados se eliminarán
      Use -v para eliminar también trozos no visitados
    aliases:
    - trimallplots
    usage: ''
    desc: Recortar chunks en un Plot World
  trimallair:
    help: ''
    aliases:
    - trimallair
    usage: ''
    desc: Recortar todo el aire del mundo
  replaceallpattern:
    help: ''
    aliases:
    - replaceallpattern
    - reap
    - repallpat
    usage: <carpeta> [from-block] <al-patrón>
    desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro
  countall:
    help: ''
    aliases:
    - countall
    usage: <carpeta> [hasSky] <id>
    desc: Cuente todos los bloques en un mundo
  distr:
    help: ''
    aliases:
    - distr
    usage: ''
    desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro
  removelayers:
    help: Eliminar si todas las capas seleccionadas de un fragmento coinciden con
      el id proporcionado
    aliases:
    - removelayers
    usage: <id>
    desc: Elimina las capas de chunks coincidentes
  clear:
    help: ''
    aliases:
    - clear
    - unset
    usage: ''
    desc: Borrar los trozos de una selección (borrar sin desfragmentar)
  paste:
    help: |-
      Pegue los chunks de su portapapeles yunque.
      La bandera -c alineará la pasta a los chunks.
    aliases:
    - paste
    usage: ''
    desc: Pegar trozos de su portapapeles yunque
  replacepattern:
    help: ''
    aliases:
    - replacepattern
    - preplace
    - rp
    usage: '[de la máscara/from-mask] <al patrón>'
    desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con un patrón
  count:
    help: ''
    aliases:
    - count
    usage: <ids>
    desc: Cuenta los bloques en una selección
  replace:
    help: ''
    aliases:
    - replace
    - r
    usage: '[Bloque a ser remplazado] <Bloque por el que se va a remplazar>'
    desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro
  replaceall:
    help: |
      Reemplazar todos los bloques de la selección por otro
      El indicador de -d desactivó la coincidencia de caracteres comodín
    aliases:
    - replaceall
    - rea
    - repall
    usage: <carpeta> [Bloque a ser remplazado] <Bloque por el que se va a remplazar>
    desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro
  copy:
    help: ''
    aliases:
    - copy
    usage: ''
    desc: Lazily copiar chunks a su portapapeles yunque
BiomeCommands:
  biomeinfo:
    help: |-
      Obtener el bioma del bloque.
      Por defecto use todos los bloques contenidos en su selección.
      -t Usa el bloque que estás viendo.
      -p utiliza el bloque en el que se encuentra actualmente
    aliases:
    - biomeinfo
    usage: ''
    desc: Obtiene el bioma del bloque de destino.
  biomelist:
    help: ''
    aliases:
    - biomelist
    - biomels
    usage: '[pagina]'
    desc: Obtiene todos los biomas disponibles.
  /setbiome:
    help: |-
      Establecer el bioma de la región.
      Por defecto use todos los bloques contenidos en su selección.
      -p utiliza el bloque en el que se encuentra actualmente
    aliases:
    - /setbiome
    usage: <bioma>
    desc: Establece el bioma del bloque o región actual del jugador.
ChunkCommands:
  listchunks:
    help: ''
    aliases:
    - listchunks
    usage: ''
    desc: Lista de trozos que su selección incluye
  delchunks:
    help: ''
    aliases:
    - delchunks
    usage: ''
    desc: Descatalogado, use comandos de yunque
  chunkinfo:
    help: ''
    aliases:
    - chunkinfo
    usage: ''
    desc: Obtener información sobre un chunk
ClipboardCommands:
  /place:
    help: |-
      Coloca el contenido del portapapeles sin aplicar transformaciones (por ejemplo, rotar).
      Flags:
        -a skips air blocks
        -o pastes at the original position
        -s selects the region after pasting
    aliases:
    - /place
    usage: ''
    desc: Coloca el contenido del portapapeles sin aplicar transformaciones (por ejemplo,
      rotar)
  /cut:
    help: |-
      Copiar la selección en el portapapeles
      Flags:
        -e omite la copia de la entidad
        -m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire
        -b copia biomas
      ADVERTENCIA: ¡Las entidades de corte y pegado no se pueden deshacer!
    aliases:
    - /cut
    usage: '[quitar-id]'
    desc: corta la selección al portapapeles
  clearclipboard:
    help: ''
    aliases:
    - clearclipboard
    usage: ''
    desc: Borrar el portapapeles
  download:
    help: ''
    aliases:
    - download
    usage: ''
    desc: Descarga el portapapeles a través de la interfaz web configurada
  /lazycut:
    help: |-
      Por desgracia, cortar la selección en el portapapeles
      Flags:
        -e omite la copia de la entidad
        -m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire
        -b copia biomas
      ADVERTENCIA: ¡Las entidades de pegado todavía no se pueden deshacer!
    aliases:
    - /lazycut
    usage: ''
    desc: Lamentablemente cortar la selección en el portapapeles
  /lazycopy:
    help: |-
      Copiar la selección perezosamente en el portapapeles
      Flags:
        -e omite entidades copiadoras
        -m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire
        -b copia biomas
      ADVERTENCIA: ¡Las entidades de pegado todavía no se pueden deshacer!
    aliases:
    - /lazycopy
    usage: ''
    desc: Lazily copiar la selección en el portapapeles
  asset:
    help: Guarda el portapapeles en la interfaz web de activos
    aliases:
    - asset
    - createasset
    - makeasset
    usage: '[categoria]'
    desc: Crear un activo
  /paste:
    help: |-
      Pega el contenido del portapapeles.
      Flags:
        -a salta los bloques de aire
        -b omite pegar biomas
        -e omite las entidades de pegado
        -o pasta en la posición original
        -s selecciona la región después de pegar
    aliases:
    - /paste
    usage: ''
    desc: Pega el contenido del portapapeles
  /copy:
    help: |-
      Copiar la selección en el portapapeles
      Flags:
        -e omite entidades copiadoras
        -m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire
        -b copia biomas
      ADVERTENCIA: ¡Las entidades de pegado todavía no se pueden deshacer!
    aliases:
    - /copy
    - /c
    usage: ''
    desc: Copiar la selección al portapapeles
  /flip:
    help: |
      Mueve el contenido del portapapeles a través del punto desde el que se realizó la copia.
    aliases:
    - /flip
    usage: '[<direccion>]'
    desc: Voltear el contenido del portapapeles
  /rotate:
    help: |
      Rotar el contenido del portapapeles de forma no destructiva.
      Los ángulos se proporcionan en grados y un ángulo positivo dará como resultado una rotación en el sentido de las agujas del reloj. Se pueden apilar varias rotaciones. La interpolación no se realiza de modo que los ángulos deben ser un múltiplo de 90 grados.
    aliases:
    - /rotate
    usage: <eje-y> [<eje-x>] [<eje-z>]
    desc: Gira el contenido del portapapeles
OptionsCommands:
  /fast:
    help: ''
    aliases:
    - /fast
    usage: '[on|off]'
    desc: Cabiar FAWE deshacer
  /tips:
    help: ''
    aliases:
    - /tips
    - tips
    usage: ''
    desc: Cambiar FAWE consejos
  /gmask:
    help: La máscara de destino global se aplica a todas las ediciones que realice
      y las máscaras basadas en en los bloques de destino (es decir, los bloques en
      el mundo).
    aliases:
    - /gmask
    - gmask
    - globalmask
    - /globalmask
    usage: '[mascara]'
    desc: Establecer la máscara global
  /gsmask:
    help: La máscara de origen global se aplica a todas las ediciones que realice
      y las máscaras basadas bloques de origen (por ejemplo, los bloques en su portapapeles)
    aliases:
    - /gsmask
    - gsmask
    - globalsourcemask
    - /globalsourcemask
    usage: '[mascara]'
    desc: Establecer la máscara de origen global
  /gtransform:
    help: ''
    aliases:
    - /gtransform
    - gtransform
    usage: '[transform]'
    desc: Establecer la transformación global
  /toggleplace:
    help: ''
    aliases:
    - /toggleplace
    - toggleplace
    usage: ''
    desc: Cambiar entre su posición y pos1 para la colocación
  /searchitem:
    help: |-
      Searches for an item.
      Flags:
        -b only search for blocks
        -i only search for items
    aliases:
    - /searchitem
    - /l
    - /search
    - searchitem
    usage: <consulta/query>
    desc: Busca un artículo
GenerationCommands:
  /caves:
    help: Genera una red de cuevas
    aliases:
    - /caves
    usage: '[tamaño=8] [frecuencia=40] [raridad=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRaridad=25]
      [pocketRaridad=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3]'
    desc: Genera cuevas
  /sphere:
    help: |-
      Genera una esfera llena.
      Especificando 3 radios, separados por comas,
      puede generar un elipsoide. El orden de los radios elipsoides
      es norte/sur, arriba/abajo, este/oeste.
    aliases:
    - /sphere
    usage: <patron/id> <radio>[,<radio>,<radio>] [elevado?]
    desc: Genera una esfera llena.
  forestgen:
    help: ''
    aliases:
    - forestgen
    usage: '[tamaño] [tipo de árbol] [densidad]'
    desc: Generar un bosque
  pumpkins:
    help: ''
    aliases:
    - pumpkins
    usage: '[tamaño]'
    desc: Generar parches de calabaza
  /hpyramid:
    help: ''
    aliases:
    - /hpyramid
    usage: <patron/id> <tamaño>
    desc: Generar una pirámide hueca
  /pyramid:
    help: ''
    aliases:
    - /pyramid
    usage: <patron> <tamaño>
    desc: Generar una pirámide llena
  /generatebiome:
    help: |-
      Genera una forma según una fórmula que se espera que
      devuelve números positivos (true) si el punto está dentro de la forma
      Establece el bioma de bloques en esa forma.
      Flags:
        -h para generar una forma hueca
        -r para utilizar coordenadas de minecraft sin procesar
        -o es como -r, excepto el desplazamiento de la colocación.
        -c es como -r, excepto el centro de selección de offset.
      Si no se indica ni -r ni -o, la selección se asigna a -1..1
      Véase también tinyurl.com/wesyntax.
    aliases:
    - /generatebiome
    - /genbiome
    - /gb
    usage: <bioma> <expresion>
    desc: Establece el bioma según una fórmula.
  /ores:
    help: Genera minerales
    aliases:
    - /ores
    usage: ''
    desc: Genera minerales
  /ore:
    help: Genera minerales
    aliases:
    - /ore
    usage: <mascara> <patron> <tamaño> <freq> <raridad> <minY> <maxY>
    desc: Genera minerales
  /hcyl:
    help: |-
      Genera un cilindro hueco.
      Especificando 2 radios, separados por una coma,
      puede generar cilindros elípticos.
      El 1er radio es norte/sur, el segundo radio es este/oeste.
    aliases:
    - /hcyl
    usage: <patron> <radio>[,<radio>] [altura]
    desc: Genera un cilindro hueco.
  /cyl:
    help: |-
      Genera un cilindro.
      Especificando 2 radios, separados por una coma,
      puede generar cilindros elípticos.
      El 1er radio es norte/sur, el segundo radio es este/oeste.
    aliases:
    - /cyl
    usage: <patron/id> <radio>[,<radio>] [altura]
    desc: Genera un cilindro.
  /hsphere:
    help: |-
      Genera una esfera hueca.
      Especificando 3 radios, separados por comas,
      puede generar un elipsoide. El orden de los radios elipsoide
      es norte/sur, arriba/abajo, este/oeste.
    aliases:
    - /hsphere
    usage: <patron/id> <radio>[,<radio>,<radio>] [elevado?]
    desc: Genera una esfera hueca.
  /generate:
    help: |-
      Genera una forma según una fórmula que se espera que
      devuelve números positivos (true) si el punto está dentro de la forma
      Opcionalmente, puede establecer el tipo / datos en el bloque deseado.
      Flags:
        -h para generar una forma hueca
        -r para utilizar coordenadas de minecraft sin procesar
        -o es como -r, excepto el desplazamiento de la colocación.
        -c es como -r, excepto el centro de selección de offset.
      Si no se indica ni -r ni -o, la selección se asigna a -1..1
      Véase también tinyurl.com/wesyntax.
    aliases:
    - /generate
    - /gen
    - /g
    usage: <patron> <expresion>
    desc: Genera una forma según una fórmula.
  /image:
    help: ''
    aliases:
    - /image
    - /img
    usage: <imgur> [aleatorizare=true] [complejity=100]
    desc: Generar una imagen
HistoryCommands:
  /redo:
    help: ''
    aliases:
    - /redo
    - redo
    usage: '[tiempos] [jugador]'
    desc: Rehace la última acción (del historial)
  /frb:
    help: ''
    aliases:
    - /frb
    - frb
    - fawerollback
    - /fawerollback
    - /rollback
    usage: <usuario=Empire92> <radio=5> <tiempo=3d4h>
    desc: |-
      Deshacer una edición específica.  - El tiempo lo usa s, m, h, d, y.
       - Importar desde el disco: /frb #import
  /clearhistory:
    help: ''
    aliases:
    - /clearhistory
    - clearhistory
    usage: ''
    desc: Limpia tu historial
  /undo:
    help: ''
    aliases:
    - /undo
    - undo
    usage: '[tiempos] [jugador]'
    desc: Deshace la última acción
NavigationCommands:
  ascend:
    help: ''
    aliases:
    - ascend
    - asc
    usage: '[# de niveles]'
    desc: Sube por un piso
  descend:
    help: ''
    aliases:
    - descend
    - desc
    usage: '[# de pisos]'
    desc: Bajar por un piso
  thru:
    help: ''
    aliases:
    - thru
    usage: ''
    desc: Paredes de paso
  jumpto:
    help: ''
    aliases:
    - jumpto
    - j
    usage: '[mundo,x,y,z]'
    desc: Teletransportarse a un lugar
  unstuck:
    help: ''
    aliases:
    - unstuck
    - '!'
    usage: ''
    desc: Escape, de ser atrapado dentro de un bloque
  up:
    help: ''
    aliases:
    - up
    usage: <número>
    desc: Sube una distancia
  ceil:
    help: ''
    aliases:
    - ceil
    usage: '[despeje]'
    desc: Ir al techo
RegionCommands:
  /fixlighting:
    help: ''
    aliases:
    - /fixlighting
    usage: ''
    desc: Obtener la luz en una posición
  /setskylight:
    help: ''
    aliases:
    - /setskylight
    usage: ''
    desc: Establecer la iluminación del cielo en una selección
  /faces:
    help: ''
    aliases:
    - /faces
    - /outline
    usage: <patron/id>
    desc: Construir las paredes, techo y piso de una selección
  /getlighting:
    help: ''
    aliases:
    - /getlighting
    usage: ''
    desc: Obtener la luz en una posición
  /removelight:
    help: ''
    aliases:
    - /removelight
    - /removelighting
    usage: ''
    desc: Eliminación de la iluminación en una selección
  /nbtinfo:
    help: ''
    aliases:
    - /nbtinfo
    - /nbt
    usage: ''
    desc: Ver nbt info para un bloque
  /setblocklight:
    help: ''
    aliases:
    - /setblocklight
    - /setlight
    usage: ''
    desc: Ajustar la iluminación del bloque en una selección
  /wea:
    help: Restricciones de la zona de bypass
    aliases:
    - /wea
    - wea
    - worldeditanywhere
    - /worldeditanywhere
    - /weanywhere
    usage: ''
    desc: Restricciones de la zona de bypass
  /wer:
    help: Seleccione su región actual permitida
    aliases:
    - /wer
    - wer
    - worldeditregion
    - /worldeditregion
    - select
    - /select
    usage: ''
    desc: Seleccione su región actual permitida
  /deform:
    help: |-
      Deforma una región seleccionada con una expresión
      La expresión se ejecuta para cada bloque
      y se espera que modifique las variables x, y, z, para apuntar a un nuevo bloque a buscar.
      Véase también tinyurl.com/wesyntax.
    aliases:
    - /deform
    usage: <expresion>
    desc: Deforma una región seleccionada con una expresión
  /flora:
    help: ''
    aliases:
    - /flora
    usage: '[densidad]'
    desc: Hacer la flora dentro de la región
  /lay:
    help: ''
    aliases:
    - /lay
    usage: <patron/id>
    desc: Establecer el bloque superior en la región
  /naturalize:
    help: ''
    aliases:
    - /naturalize
    usage: ''
    desc: 3 capas de tierra en la parte superior y luego roca por debajo
  /walls:
    help: ''
    aliases:
    - /walls
    usage: <patron/id>
    desc: Construir los cuatro lados de la selección
  /curve:
    help: |-
      Dibuja una spline a través de los puntos seleccionados.
      Sólo se puede utilizar con selecciones convexas poliédricas.
      Flags:
        -h genera sólo un shell
    aliases:
    - /curve
    - /spline
    usage: <patron/id> [espesor]
    desc: Dibuja una spline a través de los puntos seleccionados
  /fall:
    help: |-
      Hacer que los bloques de la selección caigan
      El indicador -m sólo caerá dentro de la selección vertical.
    aliases:
    - /fall
    usage: '[reemplazar]'
    desc: Haga que los bloques de la selección caigan
  /forest:
    help: ''
    aliases:
    - /forest
    usage: '[tipo] [densidad]'
    desc: Hacer un bosque dentro de la región
  /center:
    help: ''
    aliases:
    - /center
    - /middle
    usage: <patron/id>
    desc: Establecer el/los bloque(s) central(es)
  /smooth:
    help: |-
      Suaviza la elevación en la selección.
      El flag -n hace que sólo se consideran bloques naturales.La bandera -n hace que sólo se consideran bloques naturales.
      El flag -s hace que sólo considere la nieve.
    aliases:
    - /smooth
    usage: '[iteraciones]'
    desc: Suavizar la elevación en la selección
  /overlay:
    help: ''
    aliases:
    - /overlay
    usage: <patron/id>
    desc: Establecer un bloque en la parte superior de bloques en la región
  /regen:
    help: |-
      Regenera el contenido de la selección actual.
      Este comando puede afectar a cosas fuera de la selección,
      si están dentro del mismo chunk.
    aliases:
    - /regen
    usage: '[bioma] [semilla]'
    desc: Regenera el contenido de la selección
  /move:
    help: |-
      Mueve el contenido de la selección.
        -s flag desplaza la selección a la ubicación de destino.
        -b también copia biomas
        -e ignora entidades
        -a ignora el aire
      Opcionalmente llena la ubicación antigua con <leave-id>.
    aliases:
    - /move
    usage: '[enumerar] [direcion] [dejar ID]'
    desc: Mueve el contenido de la selección
  /hollow:
    help: |-
      Elimina el objeto contenido en esta selección.
      Opcionalmente llena la parte hueca con el bloque dado.
       El espesor se mide a distancia manhattan.
    aliases:
    - /hollow
    usage: '[<espesor>[ <patron/id>]]'
    desc: Elimina el objeto contenido en esta selección
  /line:
    help: |-
      Dibuja un segmento de línea entre las esquinas de selección de cuboid.
      Sólo se puede utilizar con selecciones de cuboid.
      Flags:
        -h genera sólo un shell
    aliases:
    - /line
    usage: <patron/id> [espesor]
    desc: Dibuja un segmento de línea entre las esquinas de selección de cuboid.
  /replace:
    help: ''
    aliases:
    - /replace
    - /re
    - /rep
    - /r
    usage: '[de la máscara] <al patron>'
    desc: Reemplazar todos los bloques de la selección por otro
  /stack:
    help: |-
      Repite el contenido de la selección.
      Flags:
        -s cambia la selección a la última copia stackeada
        -a salta los bloques de aire
    aliases:
    - /stack
    usage: '[enumerar] [direccion]'
    desc: Repetir el contenido de la selección.
  /set:
    help: ''
    aliases:
    - /set
    - /s
    usage: '[patron/id]'
    desc: Establece todos los bloques dentro de la selección
ScriptingCommands:
  s:
    help: ''
    aliases:
    - .s
    usage: '[args...]'
    desc: Ejecutar último CraftScript
  cs:
    help: ''
    aliases:
    - cs
    usage: <nombre del archivo> [args...]
    desc: Ejecutar un CraftScript
SelectionCommands:
  /chunk:
    help: |-
      Establezca la selección en el chunk en el que se encuentra actualmente.
      Con el flag -s, su selección actual se amplía
      para abarcar todos los chunks que forman parte de él.

      Especificar coordenadas utilizará estas en lugar de las
      posición actual. Utilice -c para especificar coordenadas de trozos,
      de lo contrario las coordenadas, de lo contrario las coordenadas completas estarán implícitas.
      (por ejemplo, las coordenadas 5,5 son iguales a -c 0,0)
    aliases:
    - /chunk
    usage: '[x,z coordenadas]'
    desc: Establezca la selección en su chunk actual.
  /contract:
    help: ''
    aliases:
    - /contract
    usage: <cantidad> [cantidad inversa] [direccion]
    desc: Contratar el área de selección
  /hpos1:
    help: ''
    aliases:
    - /hpos1
    usage: ''
    desc: Establezca la posición 1 en el bloque de destino
  /hpos2:
    help: ''
    aliases:
    - /hpos2
    usage: ''
    desc: Establezca la posición 2 en el bloque de destino
  /wand:
    help: ''
    aliases:
    - /wand
    - /w
    usage: ''
    desc: Obtener el objeto/vara de utilizacion del plugin
  /pos1:
    help: ''
    aliases:
    - /pos1
    - posa
    - /1
    usage: '[coordenadas]'
    desc: Establecer posición 1
  /pos2:
    help: ''
    aliases:
    - /pos2
    - posb
    - /2
    usage: '[coordenadas]'
    desc: Establecer posición 2
  /distr:
    help: |-
      Obtiene la distribución de bloques en la selección.
      El flag -c flag obtiene la distribución de su portapapeles.
      El flag -d flag separa bloques por datos
    aliases:
    - /distr
    usage: ''
    desc: Obtener la distribución de bloques en la selección
  /outset:
    help: |
      Expande la selección por la cantidad dada en todas las direcciones.
      Flags:
        -h sólo se expanden horizontalmente
        -v sólo expandir verticalmente
    aliases:
    - /outset
    usage: <cantidad>
    desc: Salida del área de selección
  toggleeditwand:
    help: ''
    aliases:
    - toggleeditwand
    usage: ''
    desc: Cambiar la funcionalidad de la varita de edición
  /inset:
    help: |
      Contrae la selección por la cantidad dada en todas las direcciones.
      Flags:
        -h sólo contrato horizontalmente
        -v sólo contrato verticalmente
    aliases:
    - /inset
    usage: <cantidad>
    desc: Insertar el área de selección
  /sel:
    help: ''
    aliases:
    - /sel
    - ;
    - /desel
    - /deselect
    usage: '[cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex]'
    desc: Elija un selector de región
  /count:
    help: ''
    aliases:
    - /count
    usage: <bloque>
    desc: Elija un selector de región
  /size:
    help: ''
    aliases:
    - /size
    usage: ''
    desc: Obtener información sobre la selección
  /expand:
    help: ''
    aliases:
    - /expand
    usage: <cantidad> [cantidad inversa] <direccion>
    desc: Ampliar el área de selección
  /shift:
    help: ''
    aliases:
    - /shift
    usage: <cantidad> [direccion]
    desc: Desplazar el área de selección
SnapshotUtilCommands:
  restore:
    help: ''
    aliases:
    - restore
    - /restore
    usage: '[snapshot]'
    desc: Restaurar la selección desde una snapshot
BrushOptionsCommands:
  transform:
    help: ''
    aliases:
    - transform
    usage: '[transformar]'
    desc: Establecer la transformación de pincel
  scroll:
    help: ''
    aliases:
    - scroll
    usage: '[none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target]'
    desc: Cambiar entre diferentes modos de destino
  targetmask:
    help: ''
    aliases:
    - targetmask
    - tarmask
    - tm
    usage: '[mascara]'
    desc: Establecer la máscara de orientación
  targetoffset:
    help: ''
    aliases:
    - targetoffset
    - to
    usage: '[mascara]'
    desc: Establecer la máscara de orientación
  smask:
    help: Establecer la máscara de la fuente del pincel
    aliases:
    - smask
    - /smask
    - /sourcemask
    - sourcemask
    usage: '[mask]'
    desc: Establecer la máscara de la fuente del pincel
  savebrush:
    help: |-
      Guardar el pincel actual
      utilice el flag -g para guardar globalmente
    aliases:
    - savebrush
    - save
    usage: '[nombre]'
    desc: Guardar el pincel actual
  loadbrush:
    help: ''
    aliases:
    - loadbrush
    - load
    usage: '[nombre]'
    desc: Cargar un pincel
  /:
    help: ''
    aliases:
    - /
    - ','
    usage: '[on|off]'
    desc: Alternar la función super pico
  visualize:
    help: |-
      Alternar entre diferentes modos de visualización
      0 = No hay visualización
      1 = Bloque individual en la posición de destino
      2 = Vidrio que muestra qué bloques serán cambiados
    aliases:
    - visualize
    - visual
    - vis
    usage: '[modo=0]'
    desc: Alternar entre diferentes modos de visualización
  mat:
    help: ''
    aliases:
    - mat
    - material
    usage: '[patron/id]'
    desc: Coloque el material del pincel
  secondary:
    help: Establecer el pincel de clic izquierdo
    aliases:
    - secondary
    usage: '[argumentos de pincel]'
    desc: Establecer el pincel de clic izquierdo
  none:
    help: ''
    aliases:
    - none
    - /none
    usage: ''
    desc: Desvincular una herramienta enlazada de su elemento actual
  primary:
    help: Establecer el pincel de clic derecho
    aliases:
    - primary
    usage: '[argumentos de pincel]'
    desc: Establecer el pincel de clic derecho
  target:
    help: ''
    aliases:
    - target
    - tar
    usage: '[modo]'
    desc: Cambiar entre diferentes modos de destino
  size:
    help: ''
    aliases:
    - size
    usage: '[patron]'
    desc: Establecer el tamaño del pincel
  /listbrush:
    help: |
      Listar todos los pinceles en el directorio de pincel
       -p <pagina> imprime la página solicitada
    aliases:
    - /listbrush
    usage: '[mine|<filter>] [pagina=1]'
    desc: Lista de pinceles guardados
  mask:
    help: ''
    aliases:
    - mask
    - /mask
    usage: '[mascara]'
    desc: Establecer la máscara de destino del pincel
  range:
    help: ''
    aliases:
    - range
    usage: '[patron/id]'
    desc: Establecer el rango de pincel
ToolCommands:
  inspect:
    help: Selecciona el pincel de inspección
    aliases:
    - inspect
    usage: ''
    desc: Inspeccione las ediciones dentro de un radio
  cycler:
    help: ''
    aliases:
    - cycler
    usage: ''
    desc: Herramienta de bloqueo de ciclos de datos
  floodfill:
    help: ''
    aliases:
    - floodfill
    - flood
    usage: <patron/id> <distancia>
    desc: Herramienta de relleno
  deltree:
    help: ''
    aliases:
    - deltree
    usage: ''
    desc: Herramienta de eliminación de árboles flotantes
  farwand:
    help: ''
    aliases:
    - farwand
    usage: ''
    desc: Varita en una herramienta de la distancia
  lrbuild:
    help: ''
    aliases:
    - lrbuild
    - /lrbuild
    usage: <Bloque del click izquierdo> <Bloque del click derecho>
    desc: Herramienta de construcción de largo alcance
  info:
    help: ''
    aliases:
    - info
    - /info
    usage: ''
    desc: Bloquear herramienta de información
  tree:
    help: ''
    aliases:
    - tree
    usage: '[tipo]'
    desc: Herramienta generadora de árbol
  repl:
    help: ''
    aliases:
    - repl
    usage: <block>
    desc: Herramienta de sustitución de bloques
UtilityCommands:
  masks:
    help: |-
      Las máscaras determinan si se puede colocar un bloque
       - Utilice [brackets] para los argumentos
       - Use, a OR múltiple
       - Usar & a AND múltiple
      por.ejem. >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle
      Mas informacion: https://git.io/v9r4K
    aliases:
    - masks
    usage: '[pagina=1|buscar|mascara]'
    desc: Ver ayuda sobre las máscaras
  /calc:
    help: ''
    aliases:
    - /calc
    - /calculate
    - /eval
    - /evaluate
    - /solve
    usage: <expresion>
    desc: Evaluar una expresión matemática
  /removeabove:
    help: ''
    aliases:
    - /removeabove
    - removeabove
    usage: '[tamaño] [altura]'
    desc: Retire los bloques por encima de su cabeza.
  /removebelow:
    help: ''
    aliases:
    - /removebelow
    - removebelow
    usage: '[tamaño] [altura]'
    desc: Retire los bloques debajo de usted.
  /removenear:
    help: ''
    aliases:
    - /removenear
    - removenear
    usage: <bloque> [tamaño]
    desc: Quite los bloques debajo de usted.
  /thaw:
    help: ''
    aliases:
    - /thaw
    - thaw
    usage: '[radio]'
    desc: Descongela el área
  transforms:
    help: |-
      Las transformaciones modifican cómo se coloca un bloque
       - Usar [brackets] para los argumentos
       - Usar, a OR múltiple
       - Usar & a AND múltiple
      Mas Informacion: https://git.io/v9KHO
    aliases:
    - transforms
    usage: '[pagina=1|buscar|transformar]'
    desc: Ver ayuda sobre transformaciones
  /fillr:
    help: ''
    aliases:
    - /fillr
    usage: <patron/is> <radio> [profundidad]
    desc: Rellenar un orificio recursivamente
  /fixlava:
    help: ''
    aliases:
    - /fixlava
    - fixlava
    usage: <radio>
    desc: Fije la lava para que esté inmóvil
  /fixwater:
    help: ''
    aliases:
    - /fixwater
    - fixwater
    usage: <radio>
    desc: Arreglar el agua para que quede estacionaria
  /replacenear:
    help: ''
    aliases:
    - /replacenear
    - replacenear
    usage: <tamaño> <Bloque a remplazar> <Bloque por el que sera remplazado>
    desc: Reemplazar bloques cercanos
  /confirm:
    help: ''
    aliases:
    - /confirm
    usage: ''
    desc: Confirmar un comando
  butcher:
    help: |-
      Mata a los mobs cercanos, basados en el radio, si ninguno se da usos predeterminados en la configuración.
      Flags:
        -p también mata mascotas.
        -n también mata NPCs.
        -g también mata a Golems.
        -a también mata animales.
        -b también mata mobs ambient.
        -t también mata mobs con etiquetas de nombre.
        -f compuesto de todos los flags anteriores.
        -r también destruye los soportes de la armadura.
        -l actualmente no hace nada.
    aliases:
    - butcher
    usage: '[radio]'
    desc: Matar a todos los mobs o cerca
  /ex:
    help: ''
    aliases:
    - /ex
    - /ext
    - /extinguish
    - ex
    - ext
    - extinguish
    usage: '[radio]'
    desc: Extinguir el fuego cercano
  /snow:
    help: ''
    aliases:
    - /snow
    - snow
    usage: '[radio]'
    desc: Simula la nieve
  /green:
    help: ''
    aliases:
    - /green
    - green
    usage: '[radio]'
    desc: Verdes de la zona
  patterns:
    help: |-
      Los patrones determinan qué bloques se colocan
       - Usar [brackets] para los argumentos
       - Usar , a OR multiple
      por.ejem. #surfacespread[10][#existing],andesite
      Mas Informacion: https://git.io/vSPmA
    aliases:
    - patterns
    usage: '[pagina=1|buscar|patron]'
    desc: Ver ayuda sobre patrones
  /drain:
    help: ''
    aliases:
    - /drain
    usage: <radio>
    desc: Escurrir una piscina
  remove:
    help: ''
    aliases:
    - remove
    - rem
    - rement
    usage: <tipo> <radio>
    desc: Eliminar todas las entidades de un tipo
  /fill:
    help: ''
    aliases:
    - /fill
    usage: <patron/id> <radio> [profundidad]
    desc: Llenar un agujero
  /help:
    help: ''
    aliases:
    - /help
    usage: '[<comando>]'
    desc: Muestra la ayuda para los comandos de WorldEdit
  /gui:
    help: ''
    aliases:
    - /gui
    usage: ''
    desc: Abra la GUI
WorldEditCommands:
  worldedit:
    help: ''
    aliases:
    - worldedit
    - we
    - fawe
    usage: ''
    desc: Actualización, información, depuración y comandos de ayuda
  cui:
    help: ''
    aliases:
    - cui
    usage: ''
    desc: Completo CUI handshake (uso interno)
  tz:
    help: ''
    aliases:
    - tz
    usage: '[tiempo de la zona]'
    desc: Establecer tu zona horaria para snapshots
  debugpaste:
    help: ''
    aliases:
    - debugpaste
    usage: ''
    desc: Subir información de depuración a hastebin.com
  reload:
    help: ''
    aliases:
    - reload
    usage: ''
    desc: Recargar la configuración
  threads:
    help: ''
    aliases:
    - threads
    usage: ''
    desc: Imprimir todos los stacks de hilos
  version:
    help: ''
    aliases:
    - version
    - ver
    usage: ''
    desc: Obtener WorldEdit / versión FAWE
  help:
    help: ''
    aliases:
    - help
    usage: '[<comando>]'
    desc: Muestra ayuda para los comandos FAWE
SchematicCommands:
  schematic:
    help: ''
    aliases:
    - schematic
    - schem
    - /schematic
    - /schem
    usage: ''
    desc: Comandos que funcionan con archivos schematic
  loadall:
    help: |-
      Cargar múltiples portapapeles
        El flag -r aplicará una rotación aleatoria
    aliases:
    - loadall
    usage: '[<formato>] <nombre del achivo|url>'
    desc: Cargar múltiples portapapeles (pegar aleatoriamente elegir uno)
  remap:
    help: |
      Remapear un portapapeles entre los valores MCPE/PC
    aliases:
    - remap
    usage: ''
    desc: |
      Remapear un portapapeles entre los valores MCPE/PC
  formats:
    help: ''
    aliases:
    - formats
    - listformats
    - f
    usage: ''
    desc: Lista de formatos disponibles
  load:
    help: ''
    aliases:
    - load
    usage: '[<formato>] <nombre del archivo>'
    desc: Cargar un schematic en el portapapeles
  delete:
    help: Eliminar un esquema de la lista de schematics
    aliases:
    - delete
    - d
    usage: <nombre del archivo>
    desc: Eliminar un esquema guardado
  list:
    help: |
      Lista de todos los esquemas en el directorio de schematics
       -p <page> imprime la página solicitada
       -f <format> restricciones por formato
    aliases:
    - list
    - all
    - ls
    usage: '[mine|<filtrar>] [pagina=1]'
    desc: Lista de esquemas guardados
  save:
    help: ''
    aliases:
    - save
    usage: '[formato] <nombre del archivo>'
    desc: Guardar un esquema en el portapapeles
  clear:
    help: ''
    aliases:
    - clear
    usage: ''
    desc: Borre su portapapeles
  unload:
    help: ''
    aliases:
    - unload
    usage: '[archivo]'
    desc: Retire un portapapeles de su multi-portapapeles
SnapshotCommands:
  snapshot:
    help: ''
    aliases:
    - snapshot
    - snap
    usage: ''
    desc: Lista, carga y visualiza información relacionada con snapshots
  use:
    help: ''
    aliases:
    - use
    usage: <snapshot>
    desc: Elige una snapshot para usar
  sel:
    help: ''
    aliases:
    - sel
    usage: <índice>
    desc: Elija la snapshot basada en el ID de la lista
  list:
    help: ''
    aliases:
    - list
    usage: '[num]'
    desc: Listar snapshots
  before:
    help: ''
    aliases:
    - before
    usage: <dato>
    desc: Elegir la snapshot más cercana antes de una fecha
  after:
    help: ''
    aliases:
    - after
    usage: <dato>
    desc: Seleccione la snapshot más cercana después de una fecha
BrushCommands:
  brush:
    help: ''
    aliases:
    - brush
    - br
    - tool
    usage: ''
    desc: Comandos para construir y dibujar desde lejos. [Más información](https://git.io/vSPYf)
  catenary:
    help: |
      Cree una línea colgante entre dos puntos.
        El lengthFactor controla cuánto tiempo dura la línea
      El flag -h crea sólo un shell
      El flag -s selecciona el punto marcado después del dibujo
    aliases:
    - catenary
    - cat
    - gravityline
    - saggedline
    usage: <patron> [lengthFactor=1.2] [tamaño=0]
    desc: Crear una línea colgante entre dos puntos
  sspl:
    help: |-
      Crear una spline en la superficie
      Video: https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM
    aliases:
    - sspl
    - sspline
    - surfacespline
    usage: <patron> [tamaño=0] [tensión=0] [bias=0] [continuidad=0] [calidad=10]
    desc: Dibuja una spline (línea curva) en la superficie
  rock:
    help: ''
    aliases:
    - rock
    - blob
    usage: <patron> [radio=10] [redondez=100] [frecuencia=30] [amplitud=50]
    desc: Crea una esfera distorsionada
  sphere:
    help: |-
      Crea una esfera.
       El flag -h crea esferas huecas en su lugar.
    aliases:
    - sphere
    - s
    usage: <patron/id> [radio=2]
    desc: Crea una esfera
  shatter:
    help: |-
      Crea líneas irregulares que separan el terreno en varias piezas
       Imagen: https://i.imgur.com/2xKsZf2.png
    aliases:
    - shatter
    - partition
    - split
    usage: <patron/id> [radio=10] [contar=10]
    desc: Crea líneas aleatorias para romper el terreno en pedazos
  stencil:
    help: |-
      Use un mapa de altura para pintar cualquier superficie.
      El flag-w sólo se aplicará a saturación máxima
      El flag -r aplicará una rotación aleatoria
    aliases:
    - stencil
    - color
    usage: <patron/id> [radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=360] [yescala=1.0]
    desc: Use a height map to paint a surface
  surface:
    help: |-
      Use un mapa de altura para pintar cualquier superficie.
      El flag -w sólo se aplicará a saturación máxima
      El flag -r aplicará una rotación aleatoria
    aliases:
    - surface
    - surf
    usage: <patron> [radio=5]
    desc: Utilice un mapa de altura para pintar una superficie
  scatter:
    help: |-
      Establezca un número de bloques al azar en una superficie cada una cierta distancia aparte.
       El flag -o superpondrá el bloque
      Video: https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s
    aliases:
    - scatter
    - scat
    usage: <patron> [radio=5] [puntos=5] [distancia=1]
    desc: Dispersión de un patrón en una superficie
  populateschematic:
    help: |-
      Selecciona el pincel esquemático/schematic de dispersión.
       El flag -r aplicará una rotación aleatoria
    aliases:
    - populateschematic
    - populateschem
    - popschem
    - pschem
    - ps
    usage: <mascara> <archivo|carpeta|url> [radio=30] [puntos=5]
    desc: Dispersión de un esquema/schematic en una superficie
  layer:
    help: |-
      Reemplaza el terreno con una capa.
      Ejemplo: /br layer 5 95:1 95:2 35:15 - Coloca varias capas en una superficie
      Imagen: https://i.imgur.com/XV0vYoX.png
    aliases:
    - layer
    usage: <radio> [color|<patron1> <patron2>...]
    desc: Reemplaza el terreno con una capa.
  splatter:
    help: |-
      Establece un montón de bloques al azar en una superficie.
      Imagen: https://i.imgur.com/hMD29oO.png
      Ejemplo: /br splatter stone,dirt 30 15
      Nota: Las semillas/seeds definen cuántas manchas hay, la recursión/recursion define cuán grande, sólido/solid define si el patrón se aplica por semilla, o bien por bloque.
    aliases:
    - splatter
    - splat
    usage: <patron> [radio=5] [semillas=1] [recursión=5] [solido=true]
    desc: Salpique un patrón en una superficie
  scmd:
    help: |-
      Ejecutar comandos en puntos aleatorios en una superficie
       - El radio de dispersión es la distancia mínima entre cada punto
       - Su selección se ampliará hasta el tamaño especificado alrededor de cada punto
       - Marcadores de posición: {x}, {y}, {z}, {mundo}, {tamaño}
    aliases:
    - scmd
    - scattercmd
    - scattercommand
    - scommand
    usage: <radio de dispersión> <puntos> <cmd-radio=1> <cmd1;cmd2...>
    desc: Ejecutar comandos en puntos aleatorios en una superficie
  cylinder:
    help: |-
      Crea un cilindro.
      La bandera -h crea cilindros huecos en su lugar.
    aliases:
    - cylinder
    - cyl
    - c
    - disk
    - disc
    usage: <patron/id> [radio=2] [altura=1]
    desc: Crea un cilindro
  clipboard:
    help: |-
      Selecciona el pincel del portapapeles.
      El flag -a no hace que se pegue aire.
      Sin el flag -p, el paste aparecerá centrada en la ubicación de destino. Con el flag, a continuación, el paste aparecerá en relación con el lugar donde se había parado en relación con el área copiada cuando se copió.
    aliases:
    - clipboard
    usage: ''
    desc: 'Elija el pincel del portapapeles (Recomendado: `/br copypaste`)'
  smooth:
    help: |-
      Elige el pincel suavizante de terreno.
       El flag -n hace que sólo se consideren bloques naturales.
    aliases:
    - smooth
    usage: '[tamaño=2] [iteraciones=4]'
    desc: 'Suaviza el terreno (Recomendado: `/br blendball`)'
  ex:
    help: ''
    aliases:
    - ex
    - extinguish
    usage: '[radio=5]'
    desc: Pincel de extinción de incendios
  gravity:
    help: |-
      Este cepillo simula el efecto de la gravedad.
      El flag -h hace que afecte a los bloques comenzando en el máximo y del mundo, en lugar de los bloques pulsados por + radio.
    aliases:
    - gravity
    - grav
    usage: '[radio=5]'
    desc: Pincel de gravedad
  height:
    help: |-
      Este pincel eleva y baja la tierra.
       - El flag `-r` permite una rotación aleatoria fuera del eje
       - El flag `-l` funcionará en capas de nieve
       - El flag `-s` desactiva el suavizado/smoothing
      Nota: Utilice una escala negativa para reducir la altura
      Snow Imagen: https://i.imgur.com/Hrzn0I4.png
    aliases:
    - height
    - heightmap
    usage: '[radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=0] [yescala=1.00]'
    desc: Sube o baja el terreno usando un mapa de altura
  cliff:
    help: |-
      Este pincel aplana el terreno y crea acantilados.
       - El flag `-r` permite una rotación aleatoria fuera del eje
       - El flag `-l` funcionará en capas de nieve
       - El flag `-s` desactiva el suavizado/smoothing
    aliases:
    - cliff
    - flatcylinder
    usage: '[radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=0] [yescala=1.00]'
    desc: Pincel de acantilado
  flatten:
    help: |-
      El pincel plano aplana el terreno
       - El flag `-r` permite una rotación aleatoria fuera del eje
       - El flag `-l` funcionará en capas de nieve
       - El flag `-s` desactiva el suavizado
    aliases:
    - flatten
    - flatmap
    - flat
    usage: '[radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=0] [yescala=1.00]'
    desc: Este pincel eleva o baja la tierra hacia el punto apuntado
  butcher:
    help: |-
      Mata a las turbas cercanas dentro del radio especificado.
      Flags:
        -p también mata mascotas.
        -n también mata a NPCs.
        -g también mata a Golems.
        -a también mata animales.
        -b también mata mobs ambientales.
        -t también mata a las criaturas con etiquetas de nombre.
        -f compone todos los flags anteriores.
        -r también destruye los soportes de la armadura.
        -l actualmente no hace nada.
    aliases:
    - butcher
    - kill
    usage: '[radio=5]'
    desc: Ṕincel de carnicero
  blendball:
    help: |-
      Suaviza y mezcla el terreno
      Imagenes: https://i.imgur.com/cNUQUkj.png -> https://i.imgur.com/hFOFsNf.png
    aliases:
    - blendball
    - bb
    - blend
    usage: '[radio=5]'
    desc: Suaviza y mezcla el terreno
  erode:
    help: Erodes terreno
    aliases:
    - erode
    - e
    usage: '[radio=5]'
    desc: Erodes terreno
  pull:
    help: Tire el terreno hacia usted
    aliases:
    - pull
    usage: '[radio=5]'
    desc: Tire el terreno hacia usted
  circle:
    help: |-
      Crea un círculo que gira alrededor de su dirección de enfrentamiento.
      Nota: Disminuya el radio del pincel y active la visualización para ayudar con la colocación en el aire
    aliases:
    - circle
    usage: <patron/id> [radio=5]
    desc: Crea un círculo que gira alrededor de la dirección de su cara
  recursive:
    help: |-
      Establecer todos los bloques conectados
      El flag -d se aplicará en profundidad en primer orden
      Nota: Establezca una máscara para recursar a lo largo de bloques específicos
      Note: Set a mask to recurse along specific blocks
    aliases:
    - recursive
    - recurse
    - r
    usage: <patrón-a> [radio=5]
    desc: Establecer todos los bloques conectados
  line:
    help: |-
      Cree líneas.
      El flag -h crea sólo un shell
      El flag -s selecciona el punto marcado después del dibujo
      El flag -f crea una línea plana
    aliases:
    - line
    - l
    usage: <patron/id> [radio=0]
    desc: Crear líneas
  spline:
    help: |-
      Haga clic para seleccionar algunos objetos, haga clic en el mismo bloque dos veces para conectar los objetos.
      Un radio de pincel insuficiente o haciendo clic en el lugar equivocado dará lugar a formas no deseadas. Las formas deben ser líneas o bucles simples.
      Imagen1: http://i.imgur.com/CeRYAoV.jpg -> http://i.imgur.com/jtM0jA4.png
      Imagen2: http://i.imgur.com/bUeyc72.png -> http://i.imgur.com/tg6MkcF.png
    aliases:
    - spline
    - spl
    - curve
    usage: <patron/id>
    desc: Unir varios objetos juntos en una curva
  sweep:
    help: |-
      Barra el contenido de su portapapeles a lo largo de una curva.
      Definir una curva seleccionando los puntos individuales con un pincel
       Establezca [copias] en un valor> 0 si desea que su selección se pegue una cantidad limitada de veces iguales en la curva
    aliases:
    - sweep
    - sw
    - vaesweep
    usage: '[copias=-1]'
    desc: Barrer el contenido de su portapapeles a lo largo de una curva
  copypaste:
    help: |-
      Haga clic con el botón izquierdo en la base de un objeto para copiarlo.
      Haga clic derecho para pegar
      El flag -r aplicará una rotación aleatoria en la pega
      El flag -a aplicará la rotación basada en vista automática en la pega
      funciona bien con la acción de desplazamiento del portapapeles
      Video: https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw
    aliases:
    - copypaste
    - copy
    - paste
    - cp
    - copypasta
    usage: '[profundidad=5]'
    desc: Copiar Pegar el pincel
  command:
    help: |-
      Ejecute los comandos en la posición de clic.
       - Su selección se ampliará al tamaño especificado alrededor de cada punto
       - Marcadores de posición: {x}, {y}, {z}, {mundo}, {tambien}
    aliases:
    - command
    - cmd
    usage: <radio> [cmd1;cmd2...]
    desc: Pincel de comando
SuperPickaxeCommands:
  area:
    help: ''
    aliases:
    - area
    usage: <radio>
    desc: Habilitar el modo de pickaxe super pico de la zona
  single:
    help: ''
    aliases:
    - single
    usage: ''
    desc: Habilitar el modo de piqueta súper bloque
  recur:
    help: ''
    aliases:
    - recur
    - recursive
    usage: <radio>
    desc: Habilitar el modo recursivo de pickaxe super pico
TransformCommands:
  '#pattern':
    help: ''
    aliases:
    - '#pattern'
    usage: <patron/id> [transformar]
    desc: Utilice siempre un patrón específico
  '#linear':
    help: ''
    aliases:
    - '#linear'
    - '#l'
    usage: <transformar>
    desc: Selecciona secuencialmente una lista de transformaciones
  '#linear3d':
    help: ''
    aliases:
    - '#linear3d'
    - '#l3d'
    usage: <transformar>
    desc: Utilice la coordenada x, y, z para seleccionar una transformación de la
      lista
  '#spread':
    help: ''
    aliases:
    - '#spread'
    - '#randomoffset'
    usage: <dx> <dy> <dz> [transformar]
    desc: Transformada de desplazamiento aleatoria
  '#offset':
    help: ''
    aliases:
    - '#offset'
    usage: <dx> <dy> <dz> [transformar]
    desc: Transformada de desplazamiento
  '#rotate':
    help: ''
    aliases:
    - '#rotate'
    usage: <rotacionX> <rotacionY> <rotacionZ> [transformar]
    desc: Todos los cambios serán girados alrededor de la posición inicial
  '#scale':
    help: ''
    aliases:
    - '#scale'
    usage: <dx> <dy> <dz> [transformar]
    desc: Todos los cambios serán escalados