#772: Add API to set equipment silently
By: Parker Hawke <hawkeboyz2@hotmail.com>
This commit is contained in:
@@ -30,7 +30,30 @@
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@Override
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public void updateSize() {
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double d0 = this.locX();
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@@ -383,6 +399,21 @@
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@@ -110,13 +126,20 @@
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@Override
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public void setSlot(EnumItemSlot enumitemslot, ItemStack itemstack) {
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+ // CraftBukkit start
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+ this.setSlot(enumitemslot, itemstack, false);
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+ }
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+
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+ @Override
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+ public void setSlot(EnumItemSlot enumitemslot, ItemStack itemstack, boolean silent) {
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+ // CraftBukkit end
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switch (enumitemslot.a()) {
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case HAND:
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- this.b(itemstack);
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+ this.b(itemstack, silent); // CraftBukkit
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this.handItems.set(enumitemslot.b(), itemstack);
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break;
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case ARMOR:
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- this.b(itemstack);
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+ this.b(itemstack, silent); // CraftBukkit
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this.armorItems.set(enumitemslot.b(), itemstack);
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}
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@@ -383,6 +406,21 @@
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return false;
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} else {
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ItemStack itemstack2;
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@@ -52,7 +75,7 @@
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if (entityhuman.abilities.canInstantlyBuild && itemstack1.isEmpty() && !itemstack.isEmpty()) {
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itemstack2 = itemstack.cloneItemStack();
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@@ -411,12 +442,22 @@
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@@ -411,12 +449,22 @@
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public boolean damageEntity(DamageSource damagesource, float f) {
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if (!this.world.isClientSide && !this.dead) {
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if (DamageSource.OUT_OF_WORLD.equals(damagesource)) {
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@@ -78,7 +101,7 @@
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return false;
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} else if (DamageSource.FIRE.equals(damagesource)) {
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if (this.isBurning()) {
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@@ -441,7 +482,7 @@
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@@ -441,7 +489,7 @@
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} else if (damagesource.v()) {
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this.F();
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this.D();
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@@ -87,7 +110,7 @@
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return flag1;
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} else {
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long i = this.world.getTime();
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@@ -452,7 +493,7 @@
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@@ -452,7 +500,7 @@
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} else {
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this.f(damagesource);
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this.D();
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@@ -96,7 +119,7 @@
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}
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return true;
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@@ -479,7 +520,7 @@
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@@ -479,7 +527,7 @@
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f1 -= f;
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if (f1 <= 0.5F) {
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this.g(damagesource);
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@@ -105,7 +128,7 @@
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} else {
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this.setHealth(f1);
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}
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@@ -487,13 +528,13 @@
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@@ -487,13 +535,13 @@
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}
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private void f(DamageSource damagesource) {
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@@ -121,7 +144,7 @@
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ItemStack itemstack;
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int i;
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@@ -501,7 +542,7 @@
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@@ -501,7 +549,7 @@
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for (i = 0; i < this.handItems.size(); ++i) {
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itemstack = (ItemStack) this.handItems.get(i);
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if (!itemstack.isEmpty()) {
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@@ -130,7 +153,7 @@
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||||
this.handItems.set(i, ItemStack.b);
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}
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}
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@@ -509,10 +550,11 @@
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@@ -509,10 +557,11 @@
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||||
for (i = 0; i < this.armorItems.size(); ++i) {
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itemstack = (ItemStack) this.armorItems.get(i);
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if (!itemstack.isEmpty()) {
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@@ -143,7 +166,7 @@
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}
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@@ -613,8 +655,16 @@
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@@ -613,8 +662,16 @@
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return this.isSmall();
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}
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