@@ -388,7 +388,7 @@
|
||||
this.sleepTicks = flag ? 0 : 100;
|
||||
if (flag2) {
|
||||
optional.ifPresent((blockposition) -> {
|
||||
@@ -1188,9 +1364,11 @@
|
||||
@@ -1187,9 +1363,11 @@
|
||||
if (blockposition != null) {
|
||||
this.f = blockposition;
|
||||
this.g = flag;
|
||||
@@ -400,7 +400,7 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1262,7 +1440,11 @@
|
||||
@@ -1261,7 +1439,11 @@
|
||||
this.setMot(vec3d2.x, d3 * 0.6D, vec3d2.z);
|
||||
this.aO = f;
|
||||
this.fallDistance = 0.0F;
|
||||
@@ -413,7 +413,7 @@
|
||||
} else {
|
||||
super.e(vec3d);
|
||||
}
|
||||
@@ -1581,24 +1763,29 @@
|
||||
@@ -1580,24 +1762,29 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void releaseShoulderEntities() {
|
||||
|
||||
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