Techhider hidet Arena für Spectator #268
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opened 2026-01-02 22:37:06 +01:00 by IT0NA31
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main
BauSystem/DynamicRegion_2
feature/refactor/fightsystem-gamecore
BauSystem/add-cannon-automation-tool
FightSystem/fix-dried-ghast-spawning
backport/commoncore/pr-430-to-version-legacy
BauSystem/LaufbauGenerator
BauSystem/refactor-sim-cursor-to-player-components
world-system
RemoveVersionCode
version/legacy
feature/techhider-protocol-updates
bugfix/schematic-replay-lock
wip/SchematicSystem-Add-configurable-inventory-items-system
FightSystem/YoyoNowAI
api-v2
SettingsCommand
BauSystem/DynamicRegion
new-logging
csr
CommandFramework
BauSystem/refactor-simulator-cursor-for-reuse
VelocityCore/NoEvent
Backend/auditlog
FixCompileOnWindows
Event/add-place
feature/hider-core
backend-sync
schematic-investigations
BauSystem/SimulatorPreview
1.21.1/fix-loader-and-add-items
BauSystem/printer-tool
sw-ui
1.21
Schematics/new-reader
FightSystem/LixfelAI
No results found.
Labels
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no-backport
Version/1.12
Version/1.15
Version/1.19
Version/1.20
Version/1.21
Disable automatic CommonCore backporting for this pull request.
sev
1
1
sev
2
2
sev
3
3
System
Backend
System
BauSystem
System
CommandFramework
System
CommonCore
System
Discord
System
FightSystem
System
MissleWars
System
Multi
Changing multiple Systems
System
SchematicSystem
System
SpigotCore
System
Teamserver
System
TNTLeague
System
TowerRun
System
TutorialSystem
System
VelocityCore
Typ
Bug
Typ
Idee
Typ
Maintanance
Wartung
Typ
Translation
No labels
Milestone
No items
No Milestone
Projects
Clear projects
No projects
No Assignees
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: SteamWar/SteamWar#268
Reference in New Issue
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Es wird nur in einem bestimmten Radius um die fightenden Schems gehidet.
Alle Modi mit Techhider sind betroffen.
Für Spielmodi mit Raketen etc. ist es absolut relevant, dass der gesamte begehbare Bereich (also auch dazwischen) gehided wird. Dadurch werden auch Teile der Arena gehided.
Zusätzlich wird stets noch etwas mehr gehided (Chunk-grenzen).
Das ist technisch nicht ohne deutlichen Laufzeit-Overhead lösbar.
Da das eine rein optische Sache ist, wird das voraussichtlich nicht gefixt. (Bei anderer Meinung wiedereröffnen)