diff --git a/src/content/announcements/de/2026-OsterEvent.md b/src/content/announcements/de/2026-OsterEvent.md index 4788f8d..b180332 100644 --- a/src/content/announcements/de/2026-OsterEvent.md +++ b/src/content/announcements/de/2026-OsterEvent.md @@ -4,10 +4,14 @@ key: 2026-easter_event description: Das Oster Event 2026 steht an. Wir freuen uns auf Eure Teilnahme! created: 2026-03-10T00:00:00.000Z tags: - - event - - warship + - event + - warship --- +## Diese Version ist nicht die Aktuelle! + +Bite schaue [hier](/events/2026-OsterEvent)! + Ahoi Matrosen, der Winter zieht sich langsam zurück, die ersten Blumen kämpfen sich durch den Schnee – und auch auf den Werften von SteamWar beginnt wieder geschäftiges Treiben. diff --git a/src/content/announcements/de/2026-wgs.md b/src/content/announcements/de/2026-wgs.md index 5095862..e9ebecb 100644 --- a/src/content/announcements/de/2026-wgs.md +++ b/src/content/announcements/de/2026-wgs.md @@ -4,40 +4,48 @@ key: 2026-wgs description: Die WarGear Season 2026 steht an. Wir freuen uns auf Eure Teilnahme! created: 2026-02-18T00:00:00.000Z tags: - - event - - wargear + - event + - wargear --- +# Diese Version ist nicht die Aktuelle! + +Bite schaue [hier](/events/2026-wgs)! + # WarGear Season 2026 Die WarGear Season 2026 steht bevor! Bereitet eure Teams vor und stellt euch einer kompetitiven Season mit klaren Regeln und fairen Bedingungen. ## Allgemeine Infos + Version: 1.21.6 WarGear Schem Type: ??? Anzahl Teams: ∞ Anmeldeschluss: 30.04.2026 (Anzahl Teams wird am 25.04.2026 entschieden) Einsendeschluss: 07.05.2026 (Ab dann nur noch Public Schematic wählbar) -Erster Spieltag: 02.05.2026 +Erster Spieltag: 02.05.2026 Das Turnierformat wird zwischen dem 25.04.2026 und dem 30.04.2026 entschieden. ## Teams + Fighter pro Team: 6 Spectate System: ja -Gebannte Spieler: bleiben gebannt +Gebannte Spieler: bleiben gebannt ## Schematic + Hotfixes erlaubt: ja (bis max. 4 Stunden vor dem ersten Fight des Tages) Schematic wird während der WGS an den User SteamWar gebunden. -Regelwerk: WG21 ohne SFA, Windcharges zum komprimieren erlaubt (Regelwerk folgt in kürze) +Regelwerk: WG21 ohne SFA, Windcharges zum komprimieren erlaubt (Regelwerk folgt in kürze) ## Challenge System + Am 25.04.2026 wird die Anzahl Teams auf die wir die WGS auslegen festgelegt. Alle dann angemeldeten Teams kommen auf jeden Fall rein. Alle Teams die sich darüber hinaus bis zum 30.04.2026 anmelden rücken bei Abmeldung nach oder können pro Spieltag/Wochenende das/die Team(s) auf dem letzten Platz herausfordern -und bei erfolgreicher Herausforderung in die WGS eintreten. +und bei erfolgreicher Herausforderung in die WGS eintreten. Wenn ein Team **UNANGEKUNDIGT** an einem Spieltag fehlt, wird es durch ein Team welches nicht mehr in die WGS gekommen ist ersetzt. Das rausgeflogene Team kann sich nicht mehr durch eine Herausforderung in die WGS diff --git a/src/content/events/2026-OsterEvent.md b/src/content/events/2026-OsterEvent.md new file mode 100644 index 0000000..a98de9c --- /dev/null +++ b/src/content/events/2026-OsterEvent.md @@ -0,0 +1,37 @@ +--- +eventId: 78 +mode: "warship" +verwantwortlicher: "JajaKings" +--- + +Ahoi Matrosen, + +der Winter zieht sich langsam zurück, die ersten Blumen kämpfen sich durch den Schnee – und auch auf den Werften von SteamWar beginnt wieder geschäftiges Treiben. + +Zu Ostern laden wir euch zu einem besonderen Warship-Event ein! +Packt eure Werkzeuge aus, bringt eure Kanonen auf Hochglanz und bereitet eure Schiffe für den Kampf vor. + +Am 25. und 26. April treffen sich die Kapitäne der Flotte, um ihre neuesten Kreationen auf dem Schlachtfeld zu testen. Egal ob altgedienter Konstrukteur oder neuer Schiffsbauer – jeder ist willkommen, seine Ideen zu Wasser zu lassen. + +Ein Osterdesign ist gerne gesehen, aber keine Pflicht. Wer also sein Schiff mit Eiern, Frühlingsfarben oder kleinen Überraschungen schmücken möchte, darf seiner Kreativität freien Lauf lassen. + +Termin + +– 26. April + +Version + +Gespielt wird auf dem aktuellen 1.21 RW + +Was euch erwartet + +spannende Warship-Gefechte + +neue Konstruktionen und kreative Designs + +gemeinsames Event-Wochenende mit der Community + +jede Menge Explosionen und epische Schlachten + +Also: Werft die Maschinen an, hisst die Flaggen und macht eure Schiffe bereit. +Wir freuen uns auf ein spannendes Osterwochenende mit euch! diff --git a/src/content/events/2026-wgs.md b/src/content/events/2026-wgs.md new file mode 100644 index 0000000..8bec848 --- /dev/null +++ b/src/content/events/2026-wgs.md @@ -0,0 +1,44 @@ +--- +eventId: 77 +mode: "wargear" +verwantwortlicher: "JajaKings" +--- + +# WarGear Season 2026 + +Die WarGear Season 2026 steht bevor! +Bereitet eure Teams vor und stellt euch einer kompetitiven Season mit klaren Regeln und fairen Bedingungen. + +## Allgemeine Infos + +Version: 1.21.6 +WarGear Schem Type: ??? +Anzahl Teams: ∞ +Anmeldeschluss: 30.04.2026 (Anzahl Teams wird am 25.04.2026 entschieden) +Einsendeschluss: 07.05.2026 (Ab dann nur noch Public Schematic wählbar) +Erster Spieltag: 02.05.2026 + +Das Turnierformat wird zwischen dem 25.04.2026 und dem 30.04.2026 entschieden. + +## Teams + +Fighter pro Team: 6 +Spectate System: ja +Gebannte Spieler: bleiben gebannt + +## Schematic + +Hotfixes erlaubt: ja (bis max. 4 Stunden vor dem ersten Fight des Tages) +Schematic wird während der WGS an den User SteamWar gebunden. +Regelwerk: WG21 ohne SFA, Windcharges zum komprimieren erlaubt (Regelwerk folgt in kürze) + +## Challenge System + +Am 25.04.2026 wird die Anzahl Teams auf die wir die WGS auslegen festgelegt. Alle dann angemeldeten +Teams kommen auf jeden Fall rein. Alle Teams die sich darüber hinaus bis zum 30.04.2026 anmelden rücken +bei Abmeldung nach oder können pro Spieltag/Wochenende das/die Team(s) auf dem letzten Platz herausfordern +und bei erfolgreicher Herausforderung in die WGS eintreten. + +Wenn ein Team **UNANGEKUNDIGT** an einem Spieltag fehlt, wird es durch ein Team welches nicht mehr in die WGS +gekommen ist ersetzt. Das rausgeflogene Team kann sich nicht mehr durch eine Herausforderung in die WGS +reinkämpfen.