Some™️Pages
This commit is contained in:
166
src/content/rules/en/miniwargear.md
Normal file
166
src/content/rules/en/miniwargear.md
Normal file
@@ -0,0 +1,166 @@
|
||||
---
|
||||
german: true
|
||||
translationKey: mwg
|
||||
---
|
||||
|
||||
# MiniWarGear-Regelwerk
|
||||
|
||||
MiniWargears werden in der 1.19 gebaut.
|
||||
|
||||
## Maße
|
||||
|
||||
- Max. 20 Block tief (+ 1 Block Design pro Seite) (22)
|
||||
- Max. 35 Block breit (+ 1 Block Design pro Seite) (37)
|
||||
- Max. 26 Block hoch
|
||||
|
||||
Ein MiniWarGear darf sich maximal 7 Blöcke in alle Richtungen ausfahren. Alle ausfahrbare Schild- Komponenten dürfen nur von der Brücke aus aktivierbar sein.
|
||||
|
||||
## Materialien
|
||||
|
||||
Alle Blöcke im MiniWarGear dürfen maximal einen TNT-Widerstand von 9 aufweisen. Es
|
||||
dürfen maximal 120 TNT verbaut werden. Inventarblöcke dürfen ausschließlich Blumen,
|
||||
Honigflaschen und Pferderüstungen beherbergen. In Truhen und Fässer darf TNT gelagert
|
||||
werden. In Werfern dürfen sich nur 1*64 Feuerbälle oder 1*64 Pfeile (ohne Effekte) befinden.
|
||||
Es dürfen maximal 16 Werfer verbaut werden.
|
||||
|
||||
Folgende Materialien dürfen zusätzlich nicht verbaut werden: Alle Sprösslinge (6), Eis (79),
|
||||
Nether Portal (90), Waterlogged Leaves und Waterlogged Roots
|
||||
Wasser darf nur und ausschließlich in Kanonen verwendet werden, um Schaden beim eigenen
|
||||
Schuss zu verhindern.
|
||||
|
||||
## Kanonen
|
||||
|
||||
Eine Kanone ist eine durchgehende Redstonekonstruktion, welche in der Lage ist,
|
||||
gezündetes TNT in die gegnerische Hälfte zu befördern. Eine TNT-Kanone ist der einzige Ort
|
||||
in einem MWG an dem Wasser verbaut werden darf, wenn es die Kanone nicht verlässt und
|
||||
/oder im intakten Zustand Wasserschilde bildet. Außerdem darf sich die Kanone nicht gezielt
|
||||
selbst beschädigen. Eine TNT-Kanone darf maximal 8 Projektile pro Schuss abfeuern.
|
||||
Zusätzlich ist eine Hauptkanone mit 12 Projektilen erlaubt. Die Hauptkanone darf nur eine
|
||||
manuelle Kanone sein.
|
||||
|
||||
Ein MiniWarGear darf insgesamt 9 Kanonen besitzen. Es ist
|
||||
verboten, eine Vielzahl von Kanonen als eine einzige Kanone auszugeben. Es ist ebenfalls
|
||||
Verboten eine einzige Kanone als mehrere auszugeben. Ob dies der Fall ist, entscheidet der
|
||||
Prüfer des MiniWarGears oder der / die Kampfleiter.
|
||||
|
||||
Manuelle Kanonen sind TNT-Kanonen, welche manuell beladen werden müssen. Diese
|
||||
dürfen vor dem Kampf nicht beladen sein. Des Weiteren müssen manuelle Kanonen am
|
||||
Gegner Schaden anrichten können. Eine manuelle Kanone darf bis zu 3 Schüsse ohne
|
||||
Nachladen abschießen.
|
||||
Eine manuelle Kanone, welche ohne weiteres Nachladen mehrere
|
||||
Schüsse hintereinander abgeben kann, muss die Projektile der einzelnen Schüsse von
|
||||
denselben Abschusspunkt(en) aus abschießen. Der Ort wird vom ersten Schuss definiert.
|
||||
|
||||
Automatische Kanonen sind Kanonen welche ohne manuelles beladen mindestens 5
|
||||
Schüsse abgeben können und vor Fightbeginn beladen sein müssen. Damit eine automaische
|
||||
Kanone vorbeladen sein darf, muss diese mindestens 5 Schüsse abgeben. Alle Schüsse
|
||||
müssen von den selben Abschusspunkt/en abgeschossen werden und die ersten 5 Schüsse
|
||||
müssen gleich viele Projektile verschießen. Ab dem 6. Schuss darf die Projektilanzahl
|
||||
abnehmen, jedoch nicht zunehmen. Eine Automatische Kanone darf max. alle 4 Sekunden
|
||||
(40 Redstoneticks) schießen. Es sind max. 2 Automatische Kanonen erlaubt.
|
||||
|
||||
## Brücke
|
||||
|
||||
Ein MiniWargear benötigt eine Brück welche als klar erkennbarer Raum vom Rest des Miniwargears durch Türen oder Kolben abtrennbar ist.
|
||||
|
||||
Die Brücke muss folgende Voraussetzungen erfüllen:
|
||||
|
||||
- Min. 25 begehbare Blöcke
|
||||
- Einen periodisch akustischen (Notenblock/Glocke) und optischen Schadenssensor
|
||||
- Sichtfenster auf das gegnerische MiniWarGear
|
||||
- Die Ansteuerung für min. 4 vom Gegner aus Sichtbare Frontscheinwerfer
|
||||
- Die Ansteuerung für ggf. vorhandene automatische Kanonen
|
||||
- Die einzige Ansteuerung für ggf. vorhandene Werfer, die mit Pfeilen oder Feuerbällen den Gegner beschießen
|
||||
- Die Ansteuerung für ggf. vorhandene Schildtechniken
|
||||
|
||||
## Design
|
||||
|
||||
Ein MiniWarGear benötigt (neben mindestens einer Kanone) ein Design. Die äußere Schicht
|
||||
des MiniWarGears darf maximal einen TNT-Widerstand von 6 besitzen. Es wird eine
|
||||
durchgängige Struktur über die gesamte Front des MiniWarGears erwartet. Es müssen
|
||||
mindestens 2 verschiedene Blöcke im Design eingebaut werden. (Werfer und
|
||||
Redstonelampen werden nicht mitgezählt).
|
||||
|
||||
Eine durchgängige Struktur bedeutet, dass keine größeren Flächen keine Variation in der
|
||||
Tiefe besitzen. Eine Variation in der Tiefe kann teilweise auch durch Mauern oder
|
||||
Treppenstufen erreicht werden, darf aber nicht überwiegend dadurch erzeugt werden. Ob dies
|
||||
der Fall ist, liegt im Ermessen des Prüfers.
|
||||
|
||||
## Bug-Using
|
||||
|
||||
Das erschaffen von TNT im MWG ist verboten
|
||||
|
||||
Exzessives verwenden von Blöcken die vom Techhider replacet werden ist verboten
|
||||
|
||||
## Definitionen
|
||||
|
||||
### Projektil
|
||||
|
||||
Ein Projektil ist ein TNT, welches im gezündeten Zustand von den Treibladungen
|
||||
beschleunigt wird. Ein Projektil ist auch ein TNT, welches die maximalen Maße eines
|
||||
MiniWarGears in Richtung des Gegners verlässt.
|
||||
|
||||
### Treibladung
|
||||
|
||||
Eine Treibladung ist ein TNT, das im gezündeten Zustand Projektile in die gegnerische
|
||||
Hälfte beschleunigt. Die Treibladungen einer Kanone (manuelle und automatische Kanonen)
|
||||
dürfen nur die eigenen Projektile beeinflussen.
|
||||
|
||||
## Versteckte Blöcke (Ersetzt durch Endstein)
|
||||
|
||||
- WATER
|
||||
- NOTE_BLOCK
|
||||
- POWERED_RAIL
|
||||
- DETECTOR_RAIL
|
||||
- PISTON
|
||||
- PISTON_HEAD
|
||||
- STICKY_PISTON
|
||||
- TNT
|
||||
- CHEST
|
||||
- TRAPPED_CHEST
|
||||
- REDSTONE_WIRE
|
||||
- STONE_PRESSURE_PLATE
|
||||
- IRON_DOOR
|
||||
- OAK_PRESSURE_PLATE
|
||||
- SPRUCE_PRESSURE_PLATE
|
||||
- BIRCH_PRESSURE_PLATE
|
||||
- JUNGLE_PRESSURE_PLATE
|
||||
- ACACIA_PRESSURE_PLATE
|
||||
- DARK_OAK_PRESSURE_PLATE
|
||||
- REDSTONE_TORCH
|
||||
- REDSTONE_WALL_TORCH
|
||||
- REPEATER
|
||||
- BREWING_STAND
|
||||
- TRIPWIRE_HOOK
|
||||
- TRIPWIRE
|
||||
- HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE
|
||||
- LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE
|
||||
- COMPARATOR
|
||||
- REDSTONE_BLOCK
|
||||
- HOPPER
|
||||
- ACTIVATOR_RAIL
|
||||
- DROPPER
|
||||
- SLIME_BLOCK
|
||||
- OBSERVER
|
||||
- HONEY_BLOCK
|
||||
- LEVER
|
||||
- SCULK_SENSOR
|
||||
- POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE
|
||||
- MANGROVE_PRESSURE_PLATE
|
||||
- CRIMSON_PRESSURE_PLATE
|
||||
- WARPED_PRESSURE_PLATE
|
||||
|
||||
## Zusatzinhalte folgender Blöcke (z.B. Text, Inhalt von Inventaren) werden mit versteckt:
|
||||
|
||||
- SIGN
|
||||
- DISPENSER
|
||||
- CHEST
|
||||
- TRAPPED_CHEST
|
||||
- FURNACE
|
||||
- BREWING_STAND
|
||||
- HOPPER
|
||||
- DROPPER
|
||||
- SHULKER_BOX
|
||||
- JUKEBOX
|
||||
- COMPARATOR
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user