From cdc2ae243289cc3870c093de764dbb8a009863db Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: YoyoNow <4+yoyonow@noreply.localhost> Date: Wed, 10 Jun 2026 20:49:51 +0200 Subject: [PATCH] src/content/rules/de/warship.md aktualisiert --- src/content/rules/de/warship.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/content/rules/de/warship.md b/src/content/rules/de/warship.md index 9d25338..054582c 100644 --- a/src/content/rules/de/warship.md +++ b/src/content/rules/de/warship.md @@ -114,7 +114,7 @@ pro Seite verbaut werden. 1. Ein WarShip benötigt einen fortbewegungsfähigen Rumpf mit entsprechendem Antrieb (z.B. Segel, Schiffsschrauben). 2. Der Rumpf muss mindestens 1 Block unter Wasser und zwischen 5 und maximal 16 Blöcken über dem Meeresspiegel liegen (auch während des Kampfes, relativ zur Wasseroberfläche). -3. Größere Hohlräume im Rumpf zum Ausweichen feindlicher Schüsse sind nicht gestattet, auch nicht während des Kampfes. +3. Größere Hohlräume im Rumpf zum Ausweichen feindlicher Schüsse sind nicht gestattet, auch nicht während des Kampfes. Wenn ein größerer Raum im Schiff existiert, ohne erkennbaren Nutzen, ist dieser als Hohlraum zu erkennen. Wenn der Spieler einem "Hohlraum" einen Nutzen zuweisen kann/rechtfertigen kann, liegt es im ermessen des Supporters diesen zu bewerten 4. Das Design eines Warships sollte eine durchgängige 3D Struktur aufweisen welche den Zweck und die Idee eines Schiffes oder ähnlichen schwimmfähigen Objekten wiederspiegelt, des weiteren ist es verboten eine komplett flache Fläche an der außenseite seines Schiffes zu haben, hierbei wird der Rumpf ausgenommen ### §11 Anti-Lag-Regeln