From f7378dfe1f3daa830430a7baa1f22070cffe4994 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JajaKings Date: Mon, 1 Jan 2001 00:00:00 +0000 Subject: [PATCH] Updated warship.md --- src/content/rules/de/warship.md | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/content/rules/de/warship.md b/src/content/rules/de/warship.md index 13beb1d..9d25338 100644 --- a/src/content/rules/de/warship.md +++ b/src/content/rules/de/warship.md @@ -65,7 +65,7 @@ mode: warship ### §6 Bereiche -1. Der Technikbereich ist der einzige Bereich, der im nicht ausgefahrenen Zustand, kampfrelevante Technik enthalten darf. +1. Der Technikbereich ist der einzige Bereich, der im nicht ausgefahrenen Zustand, kampfrelevante Technik enthalten darf, dazu gehören auch Flammenwerfer. 2. Der Designbereich ist ausschließlich für einzelne überstehende Designobjekte wie beispielsweise Kanonenrohre, Segel, Banner oder Bullaugen da. 3. Eine Durchpanzerung des Designbereiches ist nicht zulässig. 4. Ausfahrbereich wird in §8 Abs. 2 definiert. @@ -115,6 +115,7 @@ pro Seite verbaut werden. 1. Ein WarShip benötigt einen fortbewegungsfähigen Rumpf mit entsprechendem Antrieb (z.B. Segel, Schiffsschrauben). 2. Der Rumpf muss mindestens 1 Block unter Wasser und zwischen 5 und maximal 16 Blöcken über dem Meeresspiegel liegen (auch während des Kampfes, relativ zur Wasseroberfläche). 3. Größere Hohlräume im Rumpf zum Ausweichen feindlicher Schüsse sind nicht gestattet, auch nicht während des Kampfes. +4. Das Design eines Warships sollte eine durchgängige 3D Struktur aufweisen welche den Zweck und die Idee eines Schiffes oder ähnlichen schwimmfähigen Objekten wiederspiegelt, des weiteren ist es verboten eine komplett flache Fläche an der außenseite seines Schiffes zu haben, hierbei wird der Rumpf ausgenommen ### §11 Anti-Lag-Regeln