Files
SteamWar/SchematicSystem/src/SchematicSystem_de.properties
T
YoyoNow d727982ce0 Fix AutoChecker inventory rules
Count every inventory block towards exactly one Schematic.Limited rule:
filled blocks towards a rule whose Content allows all their items, empty
blocks towards a rule without Content (unlimited if there is none). Each
rule's Amount now caps how many blocks it covers, instead of taking the
highest Amount of all rules for that block type.

Inventory blocks whose items fit no rule are now checked and reported,
items from different rules in one block are reported as mixed, and the
auto-fix trims or removes them accordingly.

Remove the hardcoded wargearseason26 wind charge handling and its 2048
limit, wind charges are configured via Limited rules now.

Log a warning for Limited rules that match no blocks, e.g. a misspelled
'Materials' key.

Fixes #458, #481, #502
2026-10-15 17:53:06 +02:00

256 lines
15 KiB
Properties

#
# This file is a part of the SteamWar software.
#
# Copyright (C) 2025 SteamWar.de-Serverteam
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU Affero General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
#
ON = §aAn
OFF = §cAus
CHANGE = §7Zum Ändern
CLICK = §7anklicken
CLICK_DRAG_ITEM = §7anklicken oder hier Item hineinlegen
CURRENT = §7Aktuell: {0}
CONFIRM = §aBestätigen
CANCEL = §cAbbrechen
UTIL_NAME_REQUIRED = §cDeine Ordner brauchen schon einen Namen
UTIL_NAME_TOO_LONG = §cDer Name der Schematic ist zu lang
UTIL_NAME_INVALID_CHAR = §cDer angegebene Schematicname enthält verbotene Zeichen
UTIL_NAME_FORBIDDEN = §cDer Pfad darf nicht \"§l{0}§c\" enthalten
UTIL_LIST_PATH = §7Aktueller Pfad: §e{0}
UTIL_LIST_BACK_HOVER = §eZurück gehen {0}
UTIL_LIST_FROM = §8von §7{0}
UTIL_LIST_OPEN_DIR = §eOrdner anzeigen
UTIL_LIST_OPEN_SCHEM = §eSchematic verwalten
UTIL_LIST_REMOVE = [Entfernen]
UTIL_LIST_REMOVE_HOVER = §7Entferne dich von dem Ordner
UTIL_LIST_BACK_ARROW_HOVER = §eVorherige Seite
UTIL_LIST_NEXT = Seite ({0}/{1}) »»
UTIL_LIST_NEXT_HOVER = §eNächste Seite
UTIL_INFO_OWNER = §7Besitzer: §e{0}
UTIL_INFO_PARENT = §7Ordner: §e{0}
UTIL_INFO_UPDATED = §7Letzes Update: §e{0}
UTIL_INFO_TYPE = §7Typ: §e{0}
UTIL_INFO_RANK = §7Rang: §e{0}
UTIL_INFO_COLOR = §7Farbersetzung: {0}
UTIL_INFO_REPLAY = §7Replaywiedergabe: {0}
UTIL_INFO_STATUS = §cStatus: §c{0}: {1}
UTIL_INFO_MEMBER = §7Mitglieder: §e{0}
UTIL_INFO_MEMBER_STRING = Mitglieder:
UTIL_INFO_ACTION_LOAD = (Laden)
UTIL_INFO_ACTION_LOAD_HOVER = §eSchematic laden
UTIL_INFO_ACTION_DOWNLOAD_HOVER = §eSchematic downloaden
UTIL_INFO_ACTION_TYPE_HOVER = §eSchematic Typ ändern
UTIL_INFO_ACTION_ADD_HOVER = §eMember hinzufügen
UTIL_INFO_ACTION_REMOVE_HOVER = §e{0} entfernen
UTIL_INFO_ACTION_MOVE_HOVER = §eSchematic verschieben
UTIL_INFO_ACTION_RENAME_HOVER = §eSchematic umbenennen
UTIL_INFO_ACTION_DELETE = (Löschen)
UTIL_INFO_ACTION_DELETE_HOVER = §eSchematic löschen
UTIL_LOAD_NOT_HERE = §cDu kannst hier keine Schematics laden
UTIL_LOAD_NOT_HERE_ALL = §cAuf diesem Bau können keine Schematics geladen werden
UTIL_LOAD_DIR = §cDu kannst keine Ordner Laden
UTIL_LOAD_DONE = §7Schematic §e{0} geladen
UTIL_LOAD_NO_DATA = §cEs konnte keine Daten in der Schematic gefunden werden
UTIL_LOAD_ERROR = §cDie Schematic konnte nicht geladen werden
UTIL_DOWNLOAD_PUNISHED = §cDu darf keine Schematics Downloaden: §f§l{0}
UTIL_DOWNLOAD_NOT_OWN = §cDu darfst nur deine eigenen Schematics herunterladen
UTIL_DOWNLOAD_LINK = Dein Download Link:
UTIL_TYPE_PUNISHED = §cDu darfst bis zum §e{1} §7keine Schematics einsenden: §f§l{0}
UTIL_TYPE_PUNISHED_PERMA = §cDu darfst keine Schematics mehr einsenden: §f§l{0}
UTIL_TYPE_NOT_OWN = §cDu kannst nur deine eigenen Schematics einsenden
UTIL_TYPE_DIR = §cDu kannst keine Ordner einsenden
UTIL_TYPE_NOT_ASSIGNABLE = §cZu diesem Typen können keine Schematics geändert werden
UTIL_TYPE_ALREADY = §cDie Schematic hat schon diesen Typen
UTIL_TYPE_DONE = §aSchematictyp geändert
UTIL_TYPE_FIGHT_ALREADY = §cDu hast diese Schematic bereits eingesendet
UTIL_TYPE_AFTER_DEADLINE = §cVon diesem Typen können keine Schematics mehr eingesendet werden. Einsendeschluss war: {0}
UTIL_TYPE_TOO_MANY = §cDu hast zu viele Schematics eingesendet
UTIL_TYPE_ERROR = §cDie Schematic ist nicht regelkonform
UTIL_TYPE_EXTEND = §aDer Vorbereitungsserver wird gestartet
UTIL_SUBMIT_TITLE = Schematic ausfahren
UTIL_SUBMIT_REPLAY_ON = §aReplay erlaubt
UTIL_SUBMIT_REPLAY_OFF = §cReplay gesperrt
UTIL_SUBMIT_COLOR_ON = §aPink zu Teamfarbe ersetzen
UTIL_SUBMIT_COLOR_OFF = §cPink nicht ersetzen
UTIL_SUBMIT_DIRECT = §eDirekt einsenden
UTIL_SUBMIT_DIRECT_DONE = §aDie Schematic wird zeitnah überprüft
UTIL_SUBMIT_DIRECT_PLAYABLE = §aDu kannst die Schematic jetzt in der Arena verwenden! Viel Glück und viel Spaß.
UTIL_SUBMIT_EXTEND = §eSchematic ausfahren
UTIL_SUBMIT_EXTEND_DONE = §aDer Vorbereitungsserver wird gestartet
UTIL_INFO_ACTION_REVISIONS_HOVER = §eVersionen anzeigen
UTIL_LOAD_ILLEGAL_REVISION = §cDie schematic hat nicht {0} Versionen
UTIL_INFO_REVISIONS = §7Versionen: §e{0}
COMMAND_INVALID_NODE = §cDie Schematic konnte nicht gefunden werden
COMMAND_NOT_OWN = §cDas darfst du nur bei deinen eigenen Schematics machen
COMMAND_MUST_DIR = §cDu musst einen Ordner angeben
COMMAND_MUST_SCHEM = §cDu musst eine Schematic angeben
COMMAND_ENTER_NAME = Namen eingeben
COMMAND_PUNISHMENT_NO_SAVE_EXTERNAL = §cDu kannst nicht auf anderen Baus Schematics machen
COMMAND_PUNISHMENT_NO_SAVE = §cAuf diesem Bau können keine Schematics gemacht werden
COMMAND_SAVE_NO_NAME = §cDu must auch einen Namen für die Schematic nach dem Ordner angeben
COMMAND_SAVE_FOLDER = §cDie Schematic ist ein Ordner
COMMAND_SAVE_NO_OVERWRITE = §cDu darfst diese Schematic nicht überschreiben
COMMAND_SAVE_CLIPBOARD_EMPTY = §cDein Clipboard ist leer
COMMAND_SAVE_ERROR = §cFehler beim Speichern der Schematic
COMMAND_SAVE_DONE = Schematic §e{0} §7gespeichert
COMMAND_SAVE_OVERWRITE = Schematic §e{0} §7überschrieben
COMMAND_SAVE_OVERWRITE_CONFIRM = §cDie Schematic §e{0} §7existiert bereits. Möchtest du sie überschreiben? §e*klick*
COMMAND_SAVE_OVERWRITE_CONFIRM_HOVER = §eSchematic überschreiben
COMMAND_ADD_PUNISH = §cDu darfst niemanden auf deine Schematics hinzufügen: §f§l{0}
COMMAND_ADD_USER_PUNISHED = §c{0} darf nicht auf Schematics hinzugefügt werden
COMMAND_ADD_OWN = §cAlso bitte: Das ist deine eigene Schematic!
COMMAND_ADD_PUBLIC = §cFür Public-Anträge bitte bei der Moderation melden
COMMAND_ADD_ALREADY = §c{0} ist bereits auf diese Schematic geaddet
COMMAND_ADD_ADDED = Du hast nun Zugriff auf die Schematic §e{0} §7von §e{1}
COMMAND_ADD_NONE = §cEs wurde kein Spieler hinzugefügt
COMMAND_ADD_ONE = §7Der Spieler §e{0} wurde auf die Schematic hinzugefügt
COMMAND_ADD_MANY = §7Die Spieler §e{0} wurden auf die Schematic hinzugefügt
COMMAND_DELMEM_DONE = Der Spieler §e{0} §7hat nun keinen Zugriff mehr auf die Schematic §e{1}
COMMAND_DELMEM_DELETED = §cDu hast nun keinen Zugriff mehr auf die Schematic §e{0} §7von §e{1}
COMMAND_SEARCH_NOT_A_PLAYER = §cDer Spieler §e{0} §cexistiert nicht
COMMAND_LOCKREPLAY = Replays von Kämpfen mit {0} können ab sofort nicht mehr betrachtet werden
COMMAND_REPLACE_COLOR_OFF = In Kämpfen {0} werden pinke Blöcke nicht ersetzt
COMMAND_REPLACE_COLOR_ON = In Kämpfen {0} werden pinke Blöcke ersetzt
COMMAND_DIR_DONE = §7Ordner §e{0} §7erstellt
COMMAND_CHANGE_TYPE_SELECT = §eTyp auswählen
COMMAND_MOVE_RECURSIVE = §cDas gibt nur Fehler, vertrau mir
COMMAND_MOVE_DONE = §7Die Schematic ist nun unter §e{0} §7zu finden
COMMAND_RENAME_DONE = §7Die Schematic heißt nun §e{0}
COMMAND_ADD_TEAM_NOT_IN_TEAM = §cDu bist in keinem Team
COMMAND_DEL_TEAM_NOT_IN_TEAM = §cDu bist in keinem Team
COMMAND_DEL_TEAM_NONE = §7Es wurde kein Spieler entfernt
COMMAND_DEL_TEAM_DONE = §7Der Spieler §e{0} §7wurden von der Schematic entfernt
COMMAND_CLEAR_MEMBER_DONE = §7Alle Spieler wurden von der Schematic entfernt
COMMAND_DEL_ALL_MEMBER = §e{0} §7wurde von §e{1} §7Schematics entfernt
COMMAND_PUBLIC_ON = §aDu bist nun der Public User
COMMAND_PUBLIC_OFF = §cDu bist nun nicht mehr der Public User
COMMAND_DELETE_NOT_OWN = §cDie Schematic gehört dir nicht
COMMAND_DELETE_MEMBER = §aDu hast dich von der Schematic entfernt
COMMAND_DELETE_DIR = §aDer Ordner §e{0}§a wird gelöscht...
COMMAND_DELETE_DIR_FULL = §cDer Ordner muss leer sein, um ihn zu löschen
COMMAND_DELETE_SCHEM = §aDie Schematic §e{0}§a wird gelöscht...
COMMAND_CHECK_SELECTION_INCOMPLETE = §cDeine Auswahl ist unvollständig
COMMAND_CHECK_CLIPBOARD_EMPTY = §cDein Clipboard ist leer
COMMAND_FIX_OK = §aDie Schematic ist bereits gefixt
COMMAND_FIX_DONE = §aDie Schematic wurde repariert
COMMAND_FIX_COULD_NOT_FIX = §cKonnte diese nicht sachen in der Schematic reparieren
COMMAND_FIX_MANUAL = Manuel Fixen
COMMAND_FIX_ERROR = §cFehler beim Fixen der Schematic, bitte kontaktiere einen Developer
COMMAND_FIX_WRONG_VERSION = §cDiese Funktion ist nur für Version 1.15 und höher verfügbar
HELP_HEADER = §e§lSchematicSystem §8§lHilfe
HELP_VIEW = Finden & Laden
HELP_VIEW_HOVER = Suche oder lade Schematics
HELP_VIEW_1 = §8/§7schem §einfo §8[§7Schematic§8] - §7Zeigt dir Informationen zur Schematic
HELP_VIEW_2 = §8/§7schem §elist §8- §7Zeigt dir deine Schematics an
HELP_VIEW_3 = §8/§7schem §elist public §8- §7Zeigt alle Public-Schematics
HELP_VIEW_4 = §8/§7schem §esearch §8[§7Stichwort§8] - §7Sucht nach passenden Schematics
HELP_VIEW_5 = §8/§7schem §eload §8[§7Schematic§8] - §7Lädt eine Schematic
HELP_VIEW_6 = §8/§7schem §edownload §8[§7Schematic§8] - §7Gibt dir einen Downloadlink (1 min gültig)
HELP_VIEW_7 = §8/§7download §8- §7Gibt dir einen Downloadlink von deinem Clipboard (1 min gültig)
HELP_VIEW_8 = §8/§7schem §echeck §8[§7Schematic§8|§7selection§8|§7clipboard§8] [§7SchematicTyp§8] - §7Überprüft deine Schematic
HELP_EDIT = Speichern & Bearbeiten
HELP_EDIT_HOVER = Modifizierung von Schematics und Ordnern
HELP_EDIT_1 = §8/§7schem §esave §8[§7Schematic§8] - §7Speichert dein Clipboard als Schematic
HELP_EDIT_2 = §8/§7schem §eordner §8[§7Ordner§8] - §7Erstelle einen leeren Ordner
HELP_EDIT_3 = §8/§7schem §emove §8[§7Schematic§8] [§7Neuer Pfad§8] - §7Verschiebe eine Schematic
HELP_EDIT_4 = §8/§7schem §erename §8[§7Schematic§8] [§7Neuer Name§8] - §7Gib der Schematic einen neuen Namen
HELP_EDIT_5 = §8/§7schem §echangetype §8[§7Schematic§8] - §7Ändert die Art deiner Schematic
HELP_EDIT_6 = §8/§7schem §elockreplay §8[§7Schematic§8] - §7Sperrt Replays mit der Schematic
HELP_EDIT_7 = §8/§7schem §ereplacecolor §8[§7Schematic§8] - §7Ändert Farbersetzung in der Arena
HELP_EDIT_8 = §8/§7schem §edelete §8[§7Schematic§8] - §7Löscht eine Schematic
HELP_EDIT_9 = §8/§7schem §efix §8[§7SchematicTyp§8] - §7Versucht die Schematic in deinem Clipboard konform zu machen
HELP_SHARE = Besitzrechte
HELP_SHARE_HOVER = Schematics mit anderen teilen
HELP_SHARE_1 = §8/§7schem §eaddmember §8[§7Schematic§8] §8[§7Spieler§8] - §7Fügt einen Spieler zu einer Schematic hinzu
HELP_SHARE_2 = §8/§7schem §edelmember §8[§7Schematic§8] §8[§7Spieler§8] - §7Entfernt einen Spieler von einer Schematic
HELP_SHARE_3 = §8/§7schem §eclearmember §8[§7Schematic§8] - §7Entfernt alle Spieler von der Schematic
HELP_SHARE_4 = §8/§7schem §edelallmember §8[§7Spieler§8] - §7Entfernt einen Spieler von allen deinen Schematics
HELP_SHARE_5 = §8/§7schem §eaddteam §8[§7Schematic§8] - §7Füge jeden aus deinem Team auf die Schematic hinzu
HELP_SHARE_6 = §8/§7schem §edelteam §8[§7Schematic§8] - §7Entferne jeden aus deinem Team von der Schematic
GUI_TITLE = Schematics \{1\}
GUI_FOLDER_PROPERTIES = §7Ordnereigenschaften
GUI_INFO_LOAD = §eLaden
GUI_INFO_BACK = §eZurück
GUI_INFO_STATUS = §eStatus {0}
GUI_INFO_COLOR = Farbersetzung
GUI_INFO_REPLAY = Replay Wiedergabe
GUI_INFO_REPLAY_OFF = §7Zum §lAusschalten
GUI_INFO_REPLAY_TITLE = Wiedergabe dauerhaft sperren
GUI_INFO_MEMBER = §eMitglieder
GUI_INFO_MOVE = §eVerschieben
GUI_INFO_RENAME = §eUmbenennen
GUI_INFO_RENAME_TITLE = {0} umbenennen
GUI_INFO_DELETE = §cLöschen
GUI_INFO_MEMBER_FROM = §7von §e{0}
GUI_INFO_MEMBER_REMOVE = §cZugriff entfernen
GUI_CHANGE_TYPE = Typ ändern
GUI_CHANGE_TYPE_NOT_POSSIBLE = §cDie Schematic ist zu groß
GUI_DELETE_OWN_DELETED = Schematic §e{0} §7gelöscht
GUI_DELETE_OWN_TITLE = {0} löschen
GUI_DELETE_MEMBER_TITLE = {0} entfernen
GUI_DELETE_MEMBER_DONE = Zugriff zu Schematic §e{0} §7entfernt
GUI_DELETE_MEMBERS_TITLE = Mitglieder entfernen
GUI_CHANGE_ITEM = Item ändern
GUI_LOAD_LATEST = §eLinks §7Klick → §eLetzte Laden
GUI_LOAD_REVISION = §eRechts §7Klick → §eVersionen anzeigen
GUI_LOAD_REVISION_TITLE = Version Laden
AUTO_CHECK_RESULT_NOT_LOAD = Die Schematic konnte nicht geladen werden
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_WIDE = Die Schematic ist zu breit ({0} > {1})
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_LONG = Die Schematic ist zu lang ({0} > {1})
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_HIGH = Die Schematic ist zu hoch ({0} > {1})
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_BLOCK = Der Block {0} wurde {1} mal zu häufig verbaut
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_BLOCKS = Die Blockkombination {0} wurde {1} mal zu häufig verbaut
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_ALL_BLOCKS = Zu viele Blöcke ({0} > {1})
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_RECORDS = Keine Schallplatten erlaubt ({0} gefunden)
AUTO_CHECK_RESULT_FORBIDDEN_ITEM = In {0}s wurde das verbotene Item {1} {2} mal gefunden
AUTO_CHECK_RESULT_FORBIDDEN_ITEM_NBT = In {0}s wurde das verbotene Item {1} {2} mal mit Custom-Tag gefunden
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_DISPENSER_ITEMS = Ein Werfer enthält mehr als {0} Pfeile und Feuerbälle
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_DISPENSERS_ITEMS = {0} Werfer enthält mehr als {1} Pfeile und Feuerbälle
AUTO_CHECK_RESULT_NBTS_WARNING = {0} {1}s enthalten keine oder inkorrekte NBT-Daten
AUTO_CHECK_RESULT_NBT_WARNING = Ein(e) {0} enthält keine oder inkorrekte NBT-Daten
SAFE_NODE_NOT_A_DIR = §cDie ausgewählte Schematic ist kein Ordner
SAFE_NODE_ALREADY_IN_DIRECTORY = §cDie Schematic gibt es bereits in diesem Ordner
SAFE_NODE_INVALID_NAME = §cDieser Name ist unzulässig
SAFE_NODE_NOT_OWNER = §cDu bist nicht der Besitzer dieser Schematic
DOWNLOAD_ERROR = §cFehler beim Hochladen deines Clipboards
AUTO_CHECKER_RESULT_HEADER = §7---=== (§eAutoPrüfer: {0}§7) ===---
AUTO_CHECKER_RESULT_WIDTH = §7Breite: §c{0}§7, Max: §e{1}
AUTO_CHECKER_RESULT_LENGTH = §7Länge: §c{0}§7, Max: §e{1}
AUTO_CHECKER_RESULT_HEIGHT = §7Höhe: §c{0}§7, Max: §e{1}
AUTO_CHECKER_RESULT_BLOCKS = §7Blöcke: §c{0}§7, Max: §e{1}
AUTO_CHECKER_RESULT_UNKNOWN_MATERIAL = §7Unbekannter Block: §c{0}
AUTO_CHECKER_RESULT_TOO_MANY_BLOCK = §7{0}: §c{1}§7, Max: §e{2}
AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_BLOCK = §7Verbotener Block: §c{0}
AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_ITEM = §7Verbotener gegenstand: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3}
AUTO_CHECKER_RESULT_MIXED_ITEMS = §7Gegenstände verschiedener Regeln in einem Inventar: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3}
AUTO_CHECKER_RESULT_DEFUNCT_NBT = §7Keine NBT-Daten: §c[{0}, {1}, {2}]
AUTO_CHECKER_RESULT_DESIGN_BLOCK = §7{0} im Design: [{1}, {2}, {3}]
AUTO_CHECKER_RESULT_RECORD = §7Schallplatte: §c[{0}, {1}, {2}]
AUTO_CHECKER_RESULT_TOO_MANY_INVENTORY_ITEMS = §7{6}: §c[{0}, {1}, {2}]§7, §c{3}x {5}§7, Max: §e{4}
AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_ITEM_NBT = §7Verbotene NBT-Daten: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3}
AUTO_CHECKER_RESULT_TELEPORT_HERE = §7Zum block teleportieren
AUTO_CHECKER_RESULT_AFTER_DEADLINE = §cDer einsendeschluss ist bereits vorbei: {0}
REVISIONS_TITLE = §7Versionen:
REVISIONS_EMPTY = §cKeine Versionen