forked from SteamWar/SteamWar
Count every inventory block towards exactly one Schematic.Limited rule: filled blocks towards a rule whose Content allows all their items, empty blocks towards a rule without Content (unlimited if there is none). Each rule's Amount now caps how many blocks it covers, instead of taking the highest Amount of all rules for that block type. Inventory blocks whose items fit no rule are now checked and reported, items from different rules in one block are reported as mixed, and the auto-fix trims or removes them accordingly. Remove the hardcoded wargearseason26 wind charge handling and its 2048 limit, wind charges are configured via Limited rules now. Log a warning for Limited rules that match no blocks, e.g. a misspelled 'Materials' key. Fixes #458, #481, #502
256 lines
15 KiB
Properties
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Properties
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# This file is a part of the SteamWar software.
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# Copyright (C) 2025 SteamWar.de-Serverteam
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# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
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# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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# (at your option) any later version.
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# This program is distributed in the hope that it will be useful,
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# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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# GNU Affero General Public License for more details.
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# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
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# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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ON = §aAn
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OFF = §cAus
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CHANGE = §7Zum Ändern
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CLICK = §7anklicken
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CLICK_DRAG_ITEM = §7anklicken oder hier Item hineinlegen
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CURRENT = §7Aktuell: {0}
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CONFIRM = §aBestätigen
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CANCEL = §cAbbrechen
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UTIL_NAME_REQUIRED = §cDeine Ordner brauchen schon einen Namen
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UTIL_NAME_TOO_LONG = §cDer Name der Schematic ist zu lang
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UTIL_NAME_INVALID_CHAR = §cDer angegebene Schematicname enthält verbotene Zeichen
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UTIL_NAME_FORBIDDEN = §cDer Pfad darf nicht \"§l{0}§c\" enthalten
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UTIL_LIST_PATH = §7Aktueller Pfad: §e{0}
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UTIL_LIST_BACK_HOVER = §eZurück gehen {0}
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UTIL_LIST_FROM = §8von §7{0}
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UTIL_LIST_OPEN_DIR = §eOrdner anzeigen
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UTIL_LIST_OPEN_SCHEM = §eSchematic verwalten
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UTIL_LIST_REMOVE = [Entfernen]
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UTIL_LIST_REMOVE_HOVER = §7Entferne dich von dem Ordner
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UTIL_LIST_BACK_ARROW_HOVER = §eVorherige Seite
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UTIL_LIST_NEXT = Seite ({0}/{1}) »»
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UTIL_LIST_NEXT_HOVER = §eNächste Seite
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UTIL_INFO_OWNER = §7Besitzer: §e{0}
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UTIL_INFO_PARENT = §7Ordner: §e{0}
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UTIL_INFO_UPDATED = §7Letzes Update: §e{0}
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UTIL_INFO_TYPE = §7Typ: §e{0}
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UTIL_INFO_RANK = §7Rang: §e{0}
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UTIL_INFO_COLOR = §7Farbersetzung: {0}
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UTIL_INFO_REPLAY = §7Replaywiedergabe: {0}
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UTIL_INFO_STATUS = §cStatus: §c{0}: {1}
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UTIL_INFO_MEMBER = §7Mitglieder: §e{0}
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UTIL_INFO_MEMBER_STRING = Mitglieder:
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UTIL_INFO_ACTION_LOAD = (Laden)
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UTIL_INFO_ACTION_LOAD_HOVER = §eSchematic laden
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UTIL_INFO_ACTION_DOWNLOAD_HOVER = §eSchematic downloaden
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UTIL_INFO_ACTION_TYPE_HOVER = §eSchematic Typ ändern
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UTIL_INFO_ACTION_ADD_HOVER = §eMember hinzufügen
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UTIL_INFO_ACTION_REMOVE_HOVER = §e{0} entfernen
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UTIL_INFO_ACTION_MOVE_HOVER = §eSchematic verschieben
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UTIL_INFO_ACTION_RENAME_HOVER = §eSchematic umbenennen
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UTIL_INFO_ACTION_DELETE = (Löschen)
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UTIL_INFO_ACTION_DELETE_HOVER = §eSchematic löschen
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UTIL_LOAD_NOT_HERE = §cDu kannst hier keine Schematics laden
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UTIL_LOAD_NOT_HERE_ALL = §cAuf diesem Bau können keine Schematics geladen werden
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UTIL_LOAD_DIR = §cDu kannst keine Ordner Laden
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UTIL_LOAD_DONE = §7Schematic §e{0} geladen
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UTIL_LOAD_NO_DATA = §cEs konnte keine Daten in der Schematic gefunden werden
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UTIL_LOAD_ERROR = §cDie Schematic konnte nicht geladen werden
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UTIL_DOWNLOAD_PUNISHED = §cDu darf keine Schematics Downloaden: §f§l{0}
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UTIL_DOWNLOAD_NOT_OWN = §cDu darfst nur deine eigenen Schematics herunterladen
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UTIL_DOWNLOAD_LINK = Dein Download Link:
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UTIL_TYPE_PUNISHED = §cDu darfst bis zum §e{1} §7keine Schematics einsenden: §f§l{0}
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UTIL_TYPE_PUNISHED_PERMA = §cDu darfst keine Schematics mehr einsenden: §f§l{0}
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UTIL_TYPE_NOT_OWN = §cDu kannst nur deine eigenen Schematics einsenden
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UTIL_TYPE_DIR = §cDu kannst keine Ordner einsenden
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UTIL_TYPE_NOT_ASSIGNABLE = §cZu diesem Typen können keine Schematics geändert werden
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UTIL_TYPE_ALREADY = §cDie Schematic hat schon diesen Typen
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UTIL_TYPE_DONE = §aSchematictyp geändert
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UTIL_TYPE_FIGHT_ALREADY = §cDu hast diese Schematic bereits eingesendet
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UTIL_TYPE_AFTER_DEADLINE = §cVon diesem Typen können keine Schematics mehr eingesendet werden. Einsendeschluss war: {0}
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UTIL_TYPE_TOO_MANY = §cDu hast zu viele Schematics eingesendet
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UTIL_TYPE_ERROR = §cDie Schematic ist nicht regelkonform
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UTIL_TYPE_EXTEND = §aDer Vorbereitungsserver wird gestartet
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UTIL_SUBMIT_TITLE = Schematic ausfahren
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UTIL_SUBMIT_REPLAY_ON = §aReplay erlaubt
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UTIL_SUBMIT_REPLAY_OFF = §cReplay gesperrt
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UTIL_SUBMIT_COLOR_ON = §aPink zu Teamfarbe ersetzen
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UTIL_SUBMIT_COLOR_OFF = §cPink nicht ersetzen
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UTIL_SUBMIT_DIRECT = §eDirekt einsenden
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UTIL_SUBMIT_DIRECT_DONE = §aDie Schematic wird zeitnah überprüft
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UTIL_SUBMIT_DIRECT_PLAYABLE = §aDu kannst die Schematic jetzt in der Arena verwenden! Viel Glück und viel Spaß.
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UTIL_SUBMIT_EXTEND = §eSchematic ausfahren
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UTIL_SUBMIT_EXTEND_DONE = §aDer Vorbereitungsserver wird gestartet
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UTIL_INFO_ACTION_REVISIONS_HOVER = §eVersionen anzeigen
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UTIL_LOAD_ILLEGAL_REVISION = §cDie schematic hat nicht {0} Versionen
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UTIL_INFO_REVISIONS = §7Versionen: §e{0}
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COMMAND_INVALID_NODE = §cDie Schematic konnte nicht gefunden werden
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COMMAND_NOT_OWN = §cDas darfst du nur bei deinen eigenen Schematics machen
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COMMAND_MUST_DIR = §cDu musst einen Ordner angeben
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COMMAND_MUST_SCHEM = §cDu musst eine Schematic angeben
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COMMAND_ENTER_NAME = Namen eingeben
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COMMAND_PUNISHMENT_NO_SAVE_EXTERNAL = §cDu kannst nicht auf anderen Baus Schematics machen
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COMMAND_PUNISHMENT_NO_SAVE = §cAuf diesem Bau können keine Schematics gemacht werden
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COMMAND_SAVE_NO_NAME = §cDu must auch einen Namen für die Schematic nach dem Ordner angeben
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COMMAND_SAVE_FOLDER = §cDie Schematic ist ein Ordner
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COMMAND_SAVE_NO_OVERWRITE = §cDu darfst diese Schematic nicht überschreiben
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COMMAND_SAVE_CLIPBOARD_EMPTY = §cDein Clipboard ist leer
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COMMAND_SAVE_ERROR = §cFehler beim Speichern der Schematic
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COMMAND_SAVE_DONE = Schematic §e{0} §7gespeichert
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COMMAND_SAVE_OVERWRITE = Schematic §e{0} §7überschrieben
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COMMAND_SAVE_OVERWRITE_CONFIRM = §cDie Schematic §e{0} §7existiert bereits. Möchtest du sie überschreiben? §e*klick*
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COMMAND_SAVE_OVERWRITE_CONFIRM_HOVER = §eSchematic überschreiben
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COMMAND_ADD_PUNISH = §cDu darfst niemanden auf deine Schematics hinzufügen: §f§l{0}
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COMMAND_ADD_USER_PUNISHED = §c{0} darf nicht auf Schematics hinzugefügt werden
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COMMAND_ADD_OWN = §cAlso bitte: Das ist deine eigene Schematic!
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COMMAND_ADD_PUBLIC = §cFür Public-Anträge bitte bei der Moderation melden
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COMMAND_ADD_ALREADY = §c{0} ist bereits auf diese Schematic geaddet
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COMMAND_ADD_ADDED = Du hast nun Zugriff auf die Schematic §e{0} §7von §e{1}
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COMMAND_ADD_NONE = §cEs wurde kein Spieler hinzugefügt
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COMMAND_ADD_ONE = §7Der Spieler §e{0} wurde auf die Schematic hinzugefügt
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COMMAND_ADD_MANY = §7Die Spieler §e{0} wurden auf die Schematic hinzugefügt
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COMMAND_DELMEM_DONE = Der Spieler §e{0} §7hat nun keinen Zugriff mehr auf die Schematic §e{1}
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COMMAND_DELMEM_DELETED = §cDu hast nun keinen Zugriff mehr auf die Schematic §e{0} §7von §e{1}
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COMMAND_SEARCH_NOT_A_PLAYER = §cDer Spieler §e{0} §cexistiert nicht
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COMMAND_LOCKREPLAY = Replays von Kämpfen mit {0} können ab sofort nicht mehr betrachtet werden
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COMMAND_REPLACE_COLOR_OFF = In Kämpfen {0} werden pinke Blöcke nicht ersetzt
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COMMAND_REPLACE_COLOR_ON = In Kämpfen {0} werden pinke Blöcke ersetzt
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COMMAND_DIR_DONE = §7Ordner §e{0} §7erstellt
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COMMAND_CHANGE_TYPE_SELECT = §eTyp auswählen
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COMMAND_MOVE_RECURSIVE = §cDas gibt nur Fehler, vertrau mir
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COMMAND_MOVE_DONE = §7Die Schematic ist nun unter §e{0} §7zu finden
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COMMAND_RENAME_DONE = §7Die Schematic heißt nun §e{0}
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COMMAND_ADD_TEAM_NOT_IN_TEAM = §cDu bist in keinem Team
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COMMAND_DEL_TEAM_NOT_IN_TEAM = §cDu bist in keinem Team
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COMMAND_DEL_TEAM_NONE = §7Es wurde kein Spieler entfernt
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COMMAND_DEL_TEAM_DONE = §7Der Spieler §e{0} §7wurden von der Schematic entfernt
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COMMAND_CLEAR_MEMBER_DONE = §7Alle Spieler wurden von der Schematic entfernt
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COMMAND_DEL_ALL_MEMBER = §e{0} §7wurde von §e{1} §7Schematics entfernt
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COMMAND_PUBLIC_ON = §aDu bist nun der Public User
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COMMAND_PUBLIC_OFF = §cDu bist nun nicht mehr der Public User
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COMMAND_DELETE_NOT_OWN = §cDie Schematic gehört dir nicht
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COMMAND_DELETE_MEMBER = §aDu hast dich von der Schematic entfernt
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COMMAND_DELETE_DIR = §aDer Ordner §e{0}§a wird gelöscht...
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COMMAND_DELETE_DIR_FULL = §cDer Ordner muss leer sein, um ihn zu löschen
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COMMAND_DELETE_SCHEM = §aDie Schematic §e{0}§a wird gelöscht...
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COMMAND_CHECK_SELECTION_INCOMPLETE = §cDeine Auswahl ist unvollständig
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COMMAND_CHECK_CLIPBOARD_EMPTY = §cDein Clipboard ist leer
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COMMAND_FIX_OK = §aDie Schematic ist bereits gefixt
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COMMAND_FIX_DONE = §aDie Schematic wurde repariert
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COMMAND_FIX_COULD_NOT_FIX = §cKonnte diese nicht sachen in der Schematic reparieren
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COMMAND_FIX_MANUAL = Manuel Fixen
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COMMAND_FIX_ERROR = §cFehler beim Fixen der Schematic, bitte kontaktiere einen Developer
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COMMAND_FIX_WRONG_VERSION = §cDiese Funktion ist nur für Version 1.15 und höher verfügbar
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HELP_HEADER = §e§lSchematicSystem §8§lHilfe
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HELP_VIEW = Finden & Laden
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HELP_VIEW_HOVER = Suche oder lade Schematics
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HELP_VIEW_1 = §8/§7schem §einfo §8[§7Schematic§8] - §7Zeigt dir Informationen zur Schematic
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HELP_VIEW_2 = §8/§7schem §elist §8- §7Zeigt dir deine Schematics an
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HELP_VIEW_3 = §8/§7schem §elist public §8- §7Zeigt alle Public-Schematics
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HELP_VIEW_4 = §8/§7schem §esearch §8[§7Stichwort§8] - §7Sucht nach passenden Schematics
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HELP_VIEW_5 = §8/§7schem §eload §8[§7Schematic§8] - §7Lädt eine Schematic
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HELP_VIEW_6 = §8/§7schem §edownload §8[§7Schematic§8] - §7Gibt dir einen Downloadlink (1 min gültig)
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HELP_VIEW_7 = §8/§7download §8- §7Gibt dir einen Downloadlink von deinem Clipboard (1 min gültig)
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HELP_VIEW_8 = §8/§7schem §echeck §8[§7Schematic§8|§7selection§8|§7clipboard§8] [§7SchematicTyp§8] - §7Überprüft deine Schematic
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HELP_EDIT = Speichern & Bearbeiten
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HELP_EDIT_HOVER = Modifizierung von Schematics und Ordnern
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HELP_EDIT_1 = §8/§7schem §esave §8[§7Schematic§8] - §7Speichert dein Clipboard als Schematic
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HELP_EDIT_2 = §8/§7schem §eordner §8[§7Ordner§8] - §7Erstelle einen leeren Ordner
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HELP_EDIT_3 = §8/§7schem §emove §8[§7Schematic§8] [§7Neuer Pfad§8] - §7Verschiebe eine Schematic
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HELP_EDIT_4 = §8/§7schem §erename §8[§7Schematic§8] [§7Neuer Name§8] - §7Gib der Schematic einen neuen Namen
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HELP_EDIT_5 = §8/§7schem §echangetype §8[§7Schematic§8] - §7Ändert die Art deiner Schematic
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HELP_EDIT_6 = §8/§7schem §elockreplay §8[§7Schematic§8] - §7Sperrt Replays mit der Schematic
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HELP_EDIT_7 = §8/§7schem §ereplacecolor §8[§7Schematic§8] - §7Ändert Farbersetzung in der Arena
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HELP_EDIT_8 = §8/§7schem §edelete §8[§7Schematic§8] - §7Löscht eine Schematic
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HELP_EDIT_9 = §8/§7schem §efix §8[§7SchematicTyp§8] - §7Versucht die Schematic in deinem Clipboard konform zu machen
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HELP_SHARE = Besitzrechte
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HELP_SHARE_HOVER = Schematics mit anderen teilen
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HELP_SHARE_1 = §8/§7schem §eaddmember §8[§7Schematic§8] §8[§7Spieler§8] - §7Fügt einen Spieler zu einer Schematic hinzu
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HELP_SHARE_2 = §8/§7schem §edelmember §8[§7Schematic§8] §8[§7Spieler§8] - §7Entfernt einen Spieler von einer Schematic
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HELP_SHARE_3 = §8/§7schem §eclearmember §8[§7Schematic§8] - §7Entfernt alle Spieler von der Schematic
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HELP_SHARE_4 = §8/§7schem §edelallmember §8[§7Spieler§8] - §7Entfernt einen Spieler von allen deinen Schematics
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HELP_SHARE_5 = §8/§7schem §eaddteam §8[§7Schematic§8] - §7Füge jeden aus deinem Team auf die Schematic hinzu
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HELP_SHARE_6 = §8/§7schem §edelteam §8[§7Schematic§8] - §7Entferne jeden aus deinem Team von der Schematic
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GUI_TITLE = Schematics \{1\}
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GUI_FOLDER_PROPERTIES = §7Ordnereigenschaften
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GUI_INFO_LOAD = §eLaden
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GUI_INFO_BACK = §eZurück
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GUI_INFO_STATUS = §eStatus {0}
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GUI_INFO_COLOR = Farbersetzung
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GUI_INFO_REPLAY = Replay Wiedergabe
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GUI_INFO_REPLAY_OFF = §7Zum §lAusschalten
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GUI_INFO_REPLAY_TITLE = Wiedergabe dauerhaft sperren
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GUI_INFO_MEMBER = §eMitglieder
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GUI_INFO_MOVE = §eVerschieben
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GUI_INFO_RENAME = §eUmbenennen
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GUI_INFO_RENAME_TITLE = {0} umbenennen
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GUI_INFO_DELETE = §cLöschen
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GUI_INFO_MEMBER_FROM = §7von §e{0}
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GUI_INFO_MEMBER_REMOVE = §cZugriff entfernen
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GUI_CHANGE_TYPE = Typ ändern
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GUI_CHANGE_TYPE_NOT_POSSIBLE = §cDie Schematic ist zu groß
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GUI_DELETE_OWN_DELETED = Schematic §e{0} §7gelöscht
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GUI_DELETE_OWN_TITLE = {0} löschen
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GUI_DELETE_MEMBER_TITLE = {0} entfernen
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GUI_DELETE_MEMBER_DONE = Zugriff zu Schematic §e{0} §7entfernt
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GUI_DELETE_MEMBERS_TITLE = Mitglieder entfernen
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GUI_CHANGE_ITEM = Item ändern
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GUI_LOAD_LATEST = §eLinks §7Klick → §eLetzte Laden
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GUI_LOAD_REVISION = §eRechts §7Klick → §eVersionen anzeigen
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GUI_LOAD_REVISION_TITLE = Version Laden
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AUTO_CHECK_RESULT_NOT_LOAD = Die Schematic konnte nicht geladen werden
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AUTO_CHECK_RESULT_TOO_WIDE = Die Schematic ist zu breit ({0} > {1})
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AUTO_CHECK_RESULT_TOO_LONG = Die Schematic ist zu lang ({0} > {1})
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AUTO_CHECK_RESULT_TOO_HIGH = Die Schematic ist zu hoch ({0} > {1})
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AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_BLOCK = Der Block {0} wurde {1} mal zu häufig verbaut
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AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_BLOCKS = Die Blockkombination {0} wurde {1} mal zu häufig verbaut
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AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_ALL_BLOCKS = Zu viele Blöcke ({0} > {1})
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AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_RECORDS = Keine Schallplatten erlaubt ({0} gefunden)
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AUTO_CHECK_RESULT_FORBIDDEN_ITEM = In {0}s wurde das verbotene Item {1} {2} mal gefunden
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AUTO_CHECK_RESULT_FORBIDDEN_ITEM_NBT = In {0}s wurde das verbotene Item {1} {2} mal mit Custom-Tag gefunden
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AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_DISPENSER_ITEMS = Ein Werfer enthält mehr als {0} Pfeile und Feuerbälle
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AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_DISPENSERS_ITEMS = {0} Werfer enthält mehr als {1} Pfeile und Feuerbälle
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AUTO_CHECK_RESULT_NBTS_WARNING = {0} {1}s enthalten keine oder inkorrekte NBT-Daten
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AUTO_CHECK_RESULT_NBT_WARNING = Ein(e) {0} enthält keine oder inkorrekte NBT-Daten
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SAFE_NODE_NOT_A_DIR = §cDie ausgewählte Schematic ist kein Ordner
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SAFE_NODE_ALREADY_IN_DIRECTORY = §cDie Schematic gibt es bereits in diesem Ordner
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SAFE_NODE_INVALID_NAME = §cDieser Name ist unzulässig
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SAFE_NODE_NOT_OWNER = §cDu bist nicht der Besitzer dieser Schematic
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DOWNLOAD_ERROR = §cFehler beim Hochladen deines Clipboards
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AUTO_CHECKER_RESULT_HEADER = §7---=== (§eAutoPrüfer: {0}§7) ===---
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AUTO_CHECKER_RESULT_WIDTH = §7Breite: §c{0}§7, Max: §e{1}
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AUTO_CHECKER_RESULT_LENGTH = §7Länge: §c{0}§7, Max: §e{1}
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AUTO_CHECKER_RESULT_HEIGHT = §7Höhe: §c{0}§7, Max: §e{1}
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AUTO_CHECKER_RESULT_BLOCKS = §7Blöcke: §c{0}§7, Max: §e{1}
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AUTO_CHECKER_RESULT_UNKNOWN_MATERIAL = §7Unbekannter Block: §c{0}
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AUTO_CHECKER_RESULT_TOO_MANY_BLOCK = §7{0}: §c{1}§7, Max: §e{2}
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AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_BLOCK = §7Verbotener Block: §c{0}
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AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_ITEM = §7Verbotener gegenstand: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3}
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AUTO_CHECKER_RESULT_MIXED_ITEMS = §7Gegenstände verschiedener Regeln in einem Inventar: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3}
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AUTO_CHECKER_RESULT_DEFUNCT_NBT = §7Keine NBT-Daten: §c[{0}, {1}, {2}]
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AUTO_CHECKER_RESULT_DESIGN_BLOCK = §7{0} im Design: [{1}, {2}, {3}]
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AUTO_CHECKER_RESULT_RECORD = §7Schallplatte: §c[{0}, {1}, {2}]
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AUTO_CHECKER_RESULT_TOO_MANY_INVENTORY_ITEMS = §7{6}: §c[{0}, {1}, {2}]§7, §c{3}x {5}§7, Max: §e{4}
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AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_ITEM_NBT = §7Verbotene NBT-Daten: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3}
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AUTO_CHECKER_RESULT_TELEPORT_HERE = §7Zum block teleportieren
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AUTO_CHECKER_RESULT_AFTER_DEADLINE = §cDer einsendeschluss ist bereits vorbei: {0}
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REVISIONS_TITLE = §7Versionen:
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REVISIONS_EMPTY = §cKeine Versionen |