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SteamWar/SchematicSystem/src/SchematicSystem_de.properties
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2026-05-16 23:08:09 +02:00

257 lines
15 KiB
Properties

#
# This file is a part of the SteamWar software.
#
# Copyright (C) 2025 SteamWar.de-Serverteam
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU Affero General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
#
ON = §aAn
OFF = §cAus
CHANGE = §7Zum Ändern
CLICK = §7anklicken
CLICK_DRAG_ITEM = §7anklicken oder hier Item hineinlegen
CURRENT = §7Aktuell: {0}
CONFIRM = §aBestätigen
CANCEL = §cAbbrechen
UTIL_NAME_REQUIRED = §cDeine Ordner brauchen schon einen Namen
UTIL_NAME_TOO_LONG = §cDer Name der Schematic ist zu lang
UTIL_NAME_INVALID_CHAR = §cDer angegebene Schematicname enthält verbotene Zeichen
UTIL_NAME_FORBIDDEN = §cDer Pfad darf nicht \"§l{0}§c\" enthalten
UTIL_LIST_PATH = §7Aktueller Pfad: §e{0}
UTIL_LIST_BACK_HOVER = §eZurück gehen {0}
UTIL_LIST_FROM = §8von §7{0}
UTIL_LIST_OPEN_DIR = §eOrdner anzeigen
UTIL_LIST_OPEN_SCHEM = §eSchematic verwalten
UTIL_LIST_REMOVE = [Entfernen]
UTIL_LIST_REMOVE_HOVER = §7Entferne dich von dem Ordner
UTIL_LIST_BACK_ARROW_HOVER = §eVorherige Seite
UTIL_LIST_NEXT = Seite ({0}/{1}) »»
UTIL_LIST_NEXT_HOVER = §eNächste Seite
UTIL_INFO_OWNER = §7Besitzer: §e{0}
UTIL_INFO_PARENT = §7Ordner: §e{0}
UTIL_INFO_UPDATED = §7Letzes Update: §e{0}
UTIL_INFO_TYPE = §7Typ: §e{0}
UTIL_INFO_RANK = §7Rang: §e{0}
UTIL_INFO_COLOR = §7Farbersetzung: {0}
UTIL_INFO_REPLAY = §7Replaywiedergabe: {0}
UTIL_INFO_STATUS = §cStatus: §c{0}: {1}
UTIL_INFO_MEMBER = §7Mitglieder: §e{0}
UTIL_INFO_MEMBER_STRING = Mitglieder:
UTIL_INFO_ACTION_LOAD = (Laden)
UTIL_INFO_ACTION_LOAD_HOVER = §eSchematic laden
UTIL_INFO_ACTION_DOWNLOAD_HOVER = §eSchematic downloaden
UTIL_INFO_ACTION_TYPE_HOVER = §eSchematic Typ ändern
UTIL_INFO_ACTION_ADD_HOVER = §eMember hinzufügen
UTIL_INFO_ACTION_REMOVE_HOVER = §e{0} entfernen
UTIL_INFO_ACTION_MOVE_HOVER = §eSchematic verschieben
UTIL_INFO_ACTION_RENAME_HOVER = §eSchematic umbenennen
UTIL_INFO_ACTION_DELETE = (Löschen)
UTIL_INFO_ACTION_DELETE_HOVER = §eSchematic löschen
UTIL_LOAD_NOT_HERE = §cDu kannst hier keine Schematics laden
UTIL_LOAD_NOT_HERE_ALL = §cAuf diesem Bau können keine Schematics geladen werden
UTIL_LOAD_DIR = §cDu kannst keine Ordner Laden
UTIL_LOAD_DONE = §7Schematic §e{0} geladen
UTIL_LOAD_NO_DATA = §cEs konnte keine Daten in der Schematic gefunden werden
UTIL_LOAD_ERROR = §cDie Schematic konnte nicht geladen werden
UTIL_DOWNLOAD_PUNISHED = §cDu darf keine Schematics Downloaden: §f§l{0}
UTIL_DOWNLOAD_NOT_OWN = §cDu darfst nur deine eigenen Schematics herunterladen
UTIL_DOWNLOAD_LINK = Dein Download Link:
UTIL_TYPE_PUNISHED = §cDu darfst bis zum §e{1} §7keine Schematics einsenden: §f§l{0}
UTIL_TYPE_PUNISHED_PERMA = §cDu darfst keine Schematics mehr einsenden: §f§l{0}
UTIL_TYPE_NOT_OWN = §cDu kannst nur deine eigenen Schematics einsenden
UTIL_TYPE_DIR = §cDu kannst keine Ordner einsenden
UTIL_TYPE_NOT_ASSIGNABLE = §cZu diesem Typen können keine Schematics geändert werden
UTIL_TYPE_ALREADY = §cDie Schematic hat schon diesen Typen
UTIL_TYPE_DONE = §aSchematictyp geändert
UTIL_TYPE_FIGHT_ALREADY = §cDu hast diese Schematic bereits eingesendet
UTIL_TYPE_AFTER_DEADLINE = §cVon diesem Typen können keine Schematics mehr eingesendet werden. Einsendeschluss war: {0}
UTIL_TYPE_TOO_MANY = §cDu hast zu viele Schematics eingesendet
UTIL_TYPE_ERROR = §cDie Schematic ist nicht regelkonform
UTIL_TYPE_EXTEND = §aDer Vorbereitungsserver wird gestartet
UTIL_SUBMIT_TITLE = Schematic ausfahren
UTIL_SUBMIT_REPLAY_ON = §aReplay erlaubt
UTIL_SUBMIT_REPLAY_OFF = §cReplay gesperrt
UTIL_SUBMIT_COLOR_ON = §aPink zu Teamfarbe ersetzen
UTIL_SUBMIT_COLOR_OFF = §cPink nicht ersetzen
UTIL_SUBMIT_DIRECT = §eDirekt einsenden
UTIL_SUBMIT_DIRECT_DONE = §aDie Schematic wird zeitnah überprüft
UTIL_SUBMIT_DIRECT_PLAYABLE = §aDu kannst die Schematic jetzt in der Arena verwenden! Viel Glück und viel Spaß.
UTIL_SUBMIT_EXTEND = §eSchematic ausfahren
UTIL_SUBMIT_EXTEND_DONE = §aDer Vorbereitungsserver wird gestartet
UTIL_INFO_ACTION_REVISIONS_HOVER = §eVersionen anzeigen
UTIL_LOAD_ILLEGAL_REVISION = §cDie schematic hat nicht {0} Versionen
UTIL_INFO_REVISIONS = §7Versionen: §e{0}
COMMAND_INVALID_NODE = §cDie Schematic konnte nicht gefunden werden
COMMAND_NOT_OWN = §cDas darfst du nur bei deinen eigenen Schematics machen
COMMAND_MUST_DIR = §cDu musst einen Ordner angeben
COMMAND_MUST_SCHEM = §cDu musst eine Schematic angeben
COMMAND_ENTER_NAME = Namen eingeben
COMMAND_PUNISHMENT_NO_SAVE_EXTERNAL = §cDu kannst nicht auf anderen Baus Schematics machen
COMMAND_PUNISHMENT_NO_SAVE = §cAuf diesem Bau können keine Schematics gemacht werden
COMMAND_SAVE_NO_NAME = §cDu must auch einen Namen für die Schematic nach dem Ordner angeben
COMMAND_SAVE_FOLDER = §cDie Schematic ist ein Ordner
COMMAND_SAVE_NO_OVERWRITE = §cDu darfst diese Schematic nicht überschreiben
COMMAND_SAVE_CLIPBOARD_EMPTY = §cDein Clipboard ist leer
COMMAND_SAVE_ERROR = §cFehler beim Speichern der Schematic
COMMAND_SAVE_DONE = Schematic §e{0} §7gespeichert
COMMAND_SAVE_OVERWRITE = Schematic §e{0} §7überschrieben
COMMAND_SAVE_OVERWRITE_CONFIRM = §cDie Schematic §e{0} §7existiert bereits. Möchtest du sie überschreiben? §e*klick*
COMMAND_SAVE_OVERWRITE_CONFIRM_HOVER = §eSchematic überschreiben
COMMAND_ADD_PUNISH = §cDu darfst niemanden auf deine Schematics hinzufügen: §f§l{0}
COMMAND_ADD_USER_PUNISHED = §c{0} darf nicht auf Schematics hinzugefügt werden
COMMAND_ADD_OWN = §cAlso bitte: Das ist deine eigene Schematic!
COMMAND_ADD_PUBLIC = §cFür Public-Anträge bitte bei der Moderation melden
COMMAND_ADD_ALREADY = §c{0} ist bereits auf diese Schematic geaddet
COMMAND_ADD_ADDED = Du hast nun Zugriff auf die Schematic §e{0} §7von §e{1}
COMMAND_ADD_NONE = §cEs wurde kein Spieler hinzugefügt
COMMAND_ADD_ONE = §7Der Spieler §e{0} wurde auf die Schematic hinzugefügt
COMMAND_ADD_MANY = §7Die Spieler §e{0} wurden auf die Schematic hinzugefügt
COMMAND_DELMEM_DONE = Der Spieler §e{0} §7hat nun keinen Zugriff mehr auf die Schematic §e{1}
COMMAND_DELMEM_DELETED = §cDu hast nun keinen Zugriff mehr auf die Schematic §e{0} §7von §e{1}
COMMAND_SEARCH_NOT_A_PLAYER = §cDer Spieler §e{0} §cexistiert nicht
COMMAND_LOCKREPLAY = Replays von Kämpfen mit {0} können ab sofort nicht mehr betrachtet werden
COMMAND_REPLACE_COLOR_OFF = In Kämpfen {0} werden pinke Blöcke nicht ersetzt
COMMAND_REPLACE_COLOR_ON = In Kämpfen {0} werden pinke Blöcke ersetzt
COMMAND_DIR_DONE = §7Ordner §e{0} §7erstellt
COMMAND_CHANGE_TYPE_SELECT = §eTyp auswählen
COMMAND_MOVE_RECURSIVE = §cDas gibt nur Fehler, vertrau mir
COMMAND_MOVE_DONE = §7Die Schematic ist nun unter §e{0} §7zu finden
COMMAND_RENAME_DONE = §7Die Schematic heißt nun §e{0}
COMMAND_ADD_TEAM_NOT_IN_TEAM = §cDu bist in keinem Team
COMMAND_DEL_TEAM_NOT_IN_TEAM = §cDu bist in keinem Team
COMMAND_DEL_TEAM_NONE = §7Es wurde kein Spieler entfernt
COMMAND_DEL_TEAM_DONE = §7Der Spieler §e{0} §7wurden von der Schematic entfernt
COMMAND_CLEAR_MEMBER_DONE = §7Alle Spieler wurden von der Schematic entfernt
COMMAND_DEL_ALL_MEMBER = §e{0} §7wurde von §e{1} §7Schematics entfernt
COMMAND_PUBLIC_ON = §aDu bist nun der Public User
COMMAND_PUBLIC_OFF = §cDu bist nun nicht mehr der Public User
COMMAND_DELETE_NOT_OWN = §cDie Schematic gehört dir nicht
COMMAND_DELETE_MEMBER = §aDu hast dich von der Schematic entfernt
COMMAND_DELETE_DIR = §aDer Ordner §e{0}§a wird gelöscht...
COMMAND_DELETE_DIR_FULL = §cDer Ordner muss leer sein, um ihn zu löschen
COMMAND_DELETE_SCHEM = §aDie Schematic §e{0}§a wird gelöscht...
COMMAND_CHECK_SELECTION_INCOMPLETE = §cDeine Auswahl ist unvollständig
COMMAND_CHECK_CLIPBOARD_EMPTY = §cDein Clipboard ist leer
COMMAND_FIX_OK = §aDie Schematic ist bereits gefixt
COMMAND_FIX_DONE = §aDie Schematic wurde repariert
COMMAND_FIX_COULD_NOT_FIX = §cKonnte diese nicht sachen in der Schematic reparieren
COMMAND_FIX_MANUAL = Manuel Fixen
COMMAND_FIX_ERROR = §cFehler beim Fixen der Schematic, bitte kontaktiere einen Developer
COMMAND_FIX_WRONG_VERSION = §cDiese Funktion ist nur für Version 1.15 und höher verfügbar
HELP_HEADER = §e§lSchematicSystem §8§lHilfe
HELP_VIEW = Finden & Laden
HELP_VIEW_HOVER = Suche oder lade Schematics
HELP_VIEW_1 = §8/§7schem §einfo §8[§7Schematic§8] - §7Zeigt dir Informationen zur Schematic
HELP_VIEW_2 = §8/§7schem §elist §8- §7Zeigt dir deine Schematics an
HELP_VIEW_3 = §8/§7schem §elist public §8- §7Zeigt alle Public-Schematics
HELP_VIEW_4 = §8/§7schem §esearch §8[§7Stichwort§8] - §7Sucht nach passenden Schematics
HELP_VIEW_5 = §8/§7schem §eload §8[§7Schematic§8] - §7Lädt eine Schematic
HELP_VIEW_6 = §8/§7schem §edownload §8[§7Schematic§8] - §7Gibt dir einen Downloadlink (1 min gültig)
HELP_VIEW_7 = §8/§7download §8- §7Gibt dir einen Downloadlink von deinem Clipboard (1 min gültig)
HELP_VIEW_8 = §8/§7schem §echeck §8[§7Schematic§8|§7selection§8|§7clipboard§8] [§7SchematicTyp§8] - §7Überprüft deine Schematic
HELP_EDIT = Speichern & Bearbeiten
HELP_EDIT_HOVER = Modifizierung von Schematics und Ordnern
HELP_EDIT_1 = §8/§7schem §esave §8[§7Schematic§8] - §7Speichert dein Clipboard als Schematic
HELP_EDIT_2 = §8/§7schem §eordner §8[§7Ordner§8] - §7Erstelle einen leeren Ordner
HELP_EDIT_3 = §8/§7schem §emove §8[§7Schematic§8] [§7Neuer Pfad§8] - §7Verschiebe eine Schematic
HELP_EDIT_4 = §8/§7schem §erename §8[§7Schematic§8] [§7Neuer Name§8] - §7Gib der Schematic einen neuen Namen
HELP_EDIT_5 = §8/§7schem §echangetype §8[§7Schematic§8] - §7Ändert die Art deiner Schematic
HELP_EDIT_6 = §8/§7schem §elockreplay §8[§7Schematic§8] - §7Sperrt Replays mit der Schematic
HELP_EDIT_7 = §8/§7schem §ereplacecolor §8[§7Schematic§8] - §7Ändert Farbersetzung in der Arena
HELP_EDIT_8 = §8/§7schem §edelete §8[§7Schematic§8] - §7Löscht eine Schematic
HELP_EDIT_9 = §8/§7schem §efix §8[§7SchematicTyp§8] - §7Versucht die Schematic in deinem Clipboard konform zu machen
HELP_SHARE = Besitzrechte
HELP_SHARE_HOVER = Schematics mit anderen teilen
HELP_SHARE_1 = §8/§7schem §eaddmember §8[§7Schematic§8] §8[§7Spieler§8] - §7Fügt einen Spieler zu einer Schematic hinzu
HELP_SHARE_2 = §8/§7schem §edelmember §8[§7Schematic§8] §8[§7Spieler§8] - §7Entfernt einen Spieler von einer Schematic
HELP_SHARE_3 = §8/§7schem §eclearmember §8[§7Schematic§8] - §7Entfernt alle Spieler von der Schematic
HELP_SHARE_4 = §8/§7schem §edelallmember §8[§7Spieler§8] - §7Entfernt einen Spieler von allen deinen Schematics
HELP_SHARE_5 = §8/§7schem §eaddteam §8[§7Schematic§8] - §7Füge jeden aus deinem Team auf die Schematic hinzu
HELP_SHARE_6 = §8/§7schem §edelteam §8[§7Schematic§8] - §7Entferne jeden aus deinem Team von der Schematic
GUI_TITLE = Schematics \{1\}
GUI_FOLDER_PROPERTIES = §7Ordnereigenschaften
GUI_INFO_LOAD = §eLaden
GUI_INFO_BACK = §eZurück
GUI_INFO_STATUS = §eStatus {0}
GUI_INFO_COLOR = Farbersetzung
GUI_INFO_REPLAY = Replay Wiedergabe
GUI_INFO_REPLAY_OFF = §7Zum §lAusschalten
GUI_INFO_REPLAY_TITLE = Wiedergabe dauerhaft sperren
GUI_INFO_MEMBER = §eMitglieder
GUI_INFO_MOVE = §eVerschieben
GUI_INFO_RENAME = §eUmbenennen
GUI_INFO_RENAME_TITLE = {0} umbenennen
GUI_INFO_DELETE = §cLöschen
GUI_INFO_MEMBER_FROM = §7von §e{0}
GUI_INFO_MEMBER_REMOVE = §cZugriff entfernen
GUI_CHANGE_TYPE = Typ ändern
GUI_CHANGE_TYPE_NOT_POSSIBLE = §cDie Schematic ist zu groß
GUI_DELETE_OWN_DELETED = Schematic §e{0} §7gelöscht
GUI_DELETE_OWN_TITLE = {0} löschen
GUI_DELETE_MEMBER_TITLE = {0} entfernen
GUI_DELETE_MEMBER_DONE = Zugriff zu Schematic §e{0} §7entfernt
GUI_DELETE_MEMBERS_TITLE = Mitglieder entfernen
GUI_CHANGE_ITEM = Item ändern
GUI_LOAD_LATEST = §eLinks §7Klick → §eLetzte Laden
GUI_LOAD_REVISION = §eRechts §7Klick → §eVersionen anzeigen
GUI_LOAD_REVISION_TITLE = Version Laden
AUTO_CHECK_RESULT_NOT_LOAD = Die Schematic konnte nicht geladen werden
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_WIDE = Die Schematic ist zu breit ({0} > {1})
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_LONG = Die Schematic ist zu lang ({0} > {1})
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_HIGH = Die Schematic ist zu hoch ({0} > {1})
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_BLOCK = Der Block {0} wurde {1} mal zu häufig verbaut
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_BLOCKS = Die Blockkombination {0} wurde {1} mal zu häufig verbaut
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_ALL_BLOCKS = Zu viele Blöcke ({0} > {1})
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_RECORDS = Keine Schallplatten erlaubt ({0} gefunden)
AUTO_CHECK_RESULT_FORBIDDEN_ITEM = In {0}s wurde das verbotene Item {1} {2} mal gefunden
AUTO_CHECK_RESULT_FORBIDDEN_ITEM_NBT = In {0}s wurde das verbotene Item {1} {2} mal mit Custom-Tag gefunden
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_DISPENSER_ITEMS = Ein Werfer enthält mehr als {0} Pfeile und Feuerbälle
AUTO_CHECK_RESULT_TOO_MANY_DISPENSERS_ITEMS = {0} Werfer enthält mehr als {1} Pfeile und Feuerbälle
AUTO_CHECK_RESULT_NBTS_WARNING = {0} {1}s enthalten keine oder inkorrekte NBT-Daten
AUTO_CHECK_RESULT_NBT_WARNING = Ein(e) {0} enthält keine oder inkorrekte NBT-Daten
SAFE_NODE_NOT_A_DIR = §cDie ausgewählte Schematic ist kein Ordner
SAFE_NODE_ALREADY_IN_DIRECTORY = §cDie Schematic gibt es bereits in diesem Ordner
SAFE_NODE_INVALID_NAME = §cDieser Name ist unzulässig
SAFE_NODE_NOT_OWNER = §cDu bist nicht der Besitzer dieser Schematic
DOWNLOAD_ERROR = §cFehler beim Hochladen deines Clipboards
AUTO_CHECKER_RESULT_HEADER = §7---=== (§eAutoPrüfer: {0}§7) ===---
AUTO_CHECKER_RESULT_WIDTH = §7Breite: §c{0}§7, Max: §e{1}
AUTO_CHECKER_RESULT_LENGTH = §7Länge: §c{0}§7, Max: §e{1}
AUTO_CHECKER_RESULT_HEIGHT = §7Höhe: §c{0}§7, Max: §e{1}
AUTO_CHECKER_RESULT_BLOCKS = §7Blöcke: §c{0}§7, Max: §e{1}
AUTO_CHECKER_RESULT_UNKNOWN_MATERIAL = §7Unbekannter Block: §c{0}
AUTO_CHECKER_RESULT_TOO_MANY_BLOCK = §7{0}: §c{1}§7, Max: §e{2}
AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_BLOCK = §7Verbotener Block: §c{0}
AUTO_CHECKER_RESULT_WIND_CHARGES = §7Windcharges: §c{0}§7, Max: §e2048
AUTO_CHECKER_RESULT_WIND_CHARGES_DISPENSER = §7Werfer: §c[{0}, {1}, {2}]§7, Windcharges: §c{3}§7
AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_ITEM = §7Verbotener gegenstand: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3}
AUTO_CHECKER_RESULT_DEFUNCT_NBT = §7Keine NBT-Daten: §c[{0}, {1}, {2}]
AUTO_CHECKER_RESULT_DESIGN_BLOCK = §7{0} im Design: [{1}, {2}, {3}]
AUTO_CHECKER_RESULT_RECORD = §7Schallplatte: §c[{0}, {1}, {2}]
AUTO_CHECKER_RESULT_TOO_MANY_DISPENSER_ITEMS = §7Dispenser: §c[{0}, {1}, {2}]§7, §c{3} §7gegenstände, Max: §e{4}
AUTO_CHECKER_RESULT_FORBIDDEN_ITEM_NBT = §7Verbotene NBT-Daten: [{0}, {1}, {2}] -> §c{3}
AUTO_CHECKER_RESULT_TELEPORT_HERE = §7Zum block teleportieren
AUTO_CHECKER_RESULT_AFTER_DEADLINE = §cDer einsendeschluss ist bereits vorbei: {0}
REVISIONS_TITLE = §7Versionen:
REVISIONS_EMPTY = §cKeine Versionen