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2001-01-01 00:00:00 +00:00
parent 35765b90e6
commit 47b0bf34a1

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@@ -5,6 +5,28 @@ mode: warship
# WarShip-Regelwerk # WarShip-Regelwerk
## Inhaltsverzeichnis
<!-- TOC -->
* [WarShip-Regelwerk](#warship-regelwerk)
* [Inhaltsverzeichnis](#inhaltsverzeichnis)
* [Definitionen](#definitionen)
* [§1 WarShip](#1-warship)
* [§2 Projektil](#2-projektil)
* [§3 Kanone](#3-kanone)
* [§4 Raketen und Flugmaschinen](#4-raketen-und-flugmaschinen)
* [§5 Brücke](#5-brücke)
* [§6 Bereiche](#6-bereiche)
* [Parameter](#parameter)
* [§7 Ausstattung](#7-ausstattung)
* [§8 Maße](#8-maße)
* [§9 Blöcke](#9-blöcke)
* [§10 Design](#10-design)
* [§11 Anti-Lag-Regeln](#11-anti-lag-regeln)
* [§12 Kampfablauf](#12-kampfablauf)
* [§13 Siegeskriterium](#13-siegeskriterium)
<!-- TOC -->
## Definitionen ## Definitionen
### §1 WarShip ### §1 WarShip
@@ -118,4 +140,4 @@ mode: warship
- Eine Beschädigung des gegnerischen WarShips von mindestens 7%. - Eine Beschädigung des gegnerischen WarShips von mindestens 7%.
- Das nach Ablauf der Zeit das weniger beschädigte Schiff (prozentual). - Das nach Ablauf der Zeit das weniger beschädigte Schiff (prozentual).
2. Sollte keines dieser Szenarien eintreffen, endet der Kampf in einem Unentschieden. 2. Sollte keines dieser Szenarien eintreffen, endet der Kampf in einem Unentschieden.