Updated miniwargear.md
This commit is contained in:
@@ -3,110 +3,230 @@ translationKey: mwg
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mode: miniwargear
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# MiniWarGear-Regelwerk
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# MiniWarGear Regelwerk
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MiniWargears werden in der 1.20 gebaut.
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Ein **MiniWarGear** ist eine Redstone-Kampfmaschine in Minecraft. Sie ist
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mit einer Vielzahl von Redstone-Schaltungen und TNT-Kanonen ausgestattet.
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Sie dient dem Zweck, MiniWarGear-Kämpfe zu bestreiten und diese durch das
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Beschädigen des gegnerischen MiniWarGears zu gewinnen.
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## Maße
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## §1 Maße
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- Max. 20 Block tief (+ 1 Block Design pro Seite) (22)
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- Max. 35 Block breit (+ 1 Block Design pro Seite) (37)
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- Max. 26 Block hoch
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### 1. Basismaße
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Ein MiniWarGear darf sich maximal 7 Blöcke in alle Richtungen ausfahren. Alle ausfahrbare Schild- Komponenten dürfen nur von der Brücke aus aktivierbar sein.
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Ein MiniWarGear ist maximal:
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## Materialien
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- 26 Blöcke hoch
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- 22 Blöcke tief
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- 37 Blöcke breit
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Alle Blöcke im MiniWarGear dürfen maximal einen TNT-Widerstand von 9 aufweisen. Es
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dürfen maximal 120 TNT verbaut werden. Inventarblöcke dürfen ausschließlich Blumen,
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Honigflaschen und Pferderüstungen beherbergen. In Truhen und Fässer darf TNT gelagert
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werden. In Werfern dürfen sich nur 1*64 Feuerbälle oder 1*64 Pfeile (ohne Effekte) befinden.
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Es dürfen maximal 16 Werfer verbaut werden.
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### 2. Ausfahrmaße
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Folgende Materialien dürfen zusätzlich nicht verbaut werden: Alle Sprösslinge (6), Eis (79),
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Nether Portal (90), Waterlogged Leaves und Waterlogged Roots
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Wasser darf nur und ausschließlich in Kanonen verwendet werden, um Schaden beim eigenen
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Schuss zu verhindern.
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Ein MiniWarGear darf sich, außer nach unten, **7 Blöcke** in jede
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Richtung ausfahren.
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## Kanonen
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Die **Ausfahrmaße** bezeichnen die Basismaße plus die erlaubten
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Ausfahrblöcke. Es ergeben sich also folgende Maße:
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Eine Kanone ist eine durchgehende Redstonekonstruktion, welche in der Lage ist,
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gezündetes TNT in die gegnerische Hälfte zu befördern. Eine TNT-Kanone ist der einzige Ort
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in einem MWG an dem Wasser verbaut werden darf, wenn es die Kanone nicht verlässt und
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/oder im intakten Zustand Wasserschilde bildet. Außerdem darf sich die Kanone nicht gezielt
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selbst beschädigen. Eine TNT-Kanone darf maximal 8 Projektile pro Schuss abfeuern.
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Zusätzlich ist eine Hauptkanone mit 12 Projektilen erlaubt. Die Hauptkanone darf nur eine
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manuelle Kanone sein.
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- 33 (26 + 7) Blöcke hoch
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- 36 (7 + 22 + 7) Blöcke tief
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- 51 (7 + 37 + 7) Blöcke breit
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Ein MiniWarGear darf insgesamt 9 Kanonen besitzen. Es ist
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verboten, eine Vielzahl von Kanonen als eine einzige Kanone auszugeben. Es ist ebenfalls
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Verboten eine einzige Kanone als mehrere auszugeben. Ob dies der Fall ist, entscheidet der
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Prüfer des MiniWarGears oder der / die Kampfleiter.
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## §2 Blöcke
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Manuelle Kanonen sind TNT-Kanonen, welche manuell beladen werden müssen. Diese
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dürfen vor dem Kampf nicht beladen sein. Des Weiteren müssen manuelle Kanonen am
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Gegner Schaden anrichten können. Eine manuelle Kanone darf bis zu 3 Schüsse ohne
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Nachladen abschießen.
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Eine manuelle Kanone, welche ohne weiteres Nachladen mehrere
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Schüsse hintereinander abgeben kann, muss die Projektile der einzelnen Schüsse von
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denselben Abschusspunkt(en) aus abschießen. Der Ort wird vom ersten Schuss definiert.
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### 1. Allgemein
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Automatische Kanonen sind Kanonen welche ohne manuelles beladen mindestens 5
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Schüsse abgeben können und vor Fightbeginn beladen sein müssen. Damit eine automaische
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Kanone vorbeladen sein darf, muss diese mindestens 5 Schüsse abgeben. Alle Schüsse
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müssen von den selben Abschusspunkt/en abgeschossen werden und die ersten 5 Schüsse
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müssen gleich viele Projektile verschießen. Ab dem 6. Schuss darf die Projektilanzahl
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abnehmen, jedoch nicht zunehmen. Eine Automatische Kanone darf max. alle 4 Sekunden
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(40 Redstoneticks) schießen. Es sind max. 2 Automatische Kanonen erlaubt.
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Es dürfen allgemein nur Blöcke verbaut werden, die maximal einen
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TNT-Widerstand von 9 haben. Ausnahmen und Einschränkungen dieser
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Regelung werden im Weiteren beschrieben.
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## Brücke
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### 2. Verbotene Blöcke
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Ein MiniWargear benötigt eine Brück welche als klar erkennbarer Raum vom Rest des Miniwargears durch Türen oder Kolben abtrennbar ist.
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Die folgenden Blöcke dürfen allgemein **nicht** verbaut werden:
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Die Brücke muss folgende Voraussetzungen erfüllen:
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- Sprösslinge
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- Spawner
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- Eis (`minecraft:ice`)
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- Nether-Portal
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- Min. 25 begehbare Blöcke
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### 3. Wasser & Waterlogged Blöcke
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Wasser & Waterlogged Blöcke dürfen in einem MiniWarGear verbaut werden,
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insofern sie nicht dazu dienen, vor gegnerischem Beschuss zu schützen.
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### 4.Autostarter-Bedrock
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Es darf Bedrock verbaut werden. Dieser wird zu Fightbeginn automatisch zu
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`minecraft:lodestone` ersetzt. Das dadurch generierte Blockupdate darf genutzt
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werden.
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### 5. Werfer
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Es dürfen maximal 16 Werfer mit Pfeilen und Feuerbällen im MiniWarGear verbaut werden.
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Werfer dürfen jeweils exakt nur 64 Feuerbälle oder 64 Pfeile zuzüglich der normalen, in Inventaren erlaubten Items enthalten, wobei die Pfeile ohne Effekte sein müssen.
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### 6. Beacons
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Beacons dürfen verbaut werden, insofern sie zu keinem Zeitpunkt aktiviert sind.
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### 7. TNT
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TNT darf nur in automatischen Kanonen verbaut werden.
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### 8. Dracheneier
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Es sind im ganzen MiniWarGear maximal 400 Dracheneier erlaubt.
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## §3 Inventare
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### 1. Allgemein
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Jedes Inventar darf ausschließlich:
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- Blumen
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- Honigflaschen
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- Pferderüstungen
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- Schallplatten
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- mit den oben genannten Items befüllte Shulker Boxen
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enthalten. Ausnahmen von dieser Regelung für spezifische Inventare
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werden im Weiteren beschrieben.
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### 2. Umbenannte Items
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Items, die in Inventaren erlaubt sind, dürfen umbenannt werden. Der Name der Items
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darf dabei jedoch nur aus Großbuchstaben (A-Z), Kleinbuchstaben (a-z), Ziffern (0-9) und Unterstrichen
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bestehen (\_).
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### 3. TNT
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In Shulkerboxen, Kisten und Fässern darf TNT enthalten sein.
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### 4. Feuerbälle, Pfeile, Pulverschnee Eimer
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Dispenser dürfen Feuerbälle, Pfeile, Eimer und Pulverschnee Eimer enthalten.
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Pro Dispenser ist maximal 1 Pulverschnee Eimer erlaubt
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### 5. Bücher
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Lecterns dürfen Bücher enthalten.
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## §4 Design
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### 1. Allgemein
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Ein MiniWarGear muss ein Design haben. Dieses bildet, bis auf nach unten, die äußerste
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Schicht eines MiniWarGears, auch genannt **Designschicht**.
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### 2. Design-Schicht - TNT-Widerstand
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Blöcke in der **Designschicht** dürfen maximal einen TNT-Widerstand von 6 haben.
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### 3. Designerwartung
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Es wird eine durchgehende Struktur über die gesamte Front des MiniWarGears erwartet.
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Größere, zusammenhängende Flächen, ohne Tiefen-Variation, sind nicht erlaubt.
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Tiefen-Variation darf in Teilen, aber nicht überwiegend durch Mauern, Treppenstufen,
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oder andere Nicht-Volle Blöcke erzeugt werden.
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Zusätzlich wird erwartet, dass das Design aus einer Varianz an Blöcken besteht.
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Redstone-Elemente sowie sämtliche Arten von Glas werden dabei nicht gezählt.
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## §5 Ausguck
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Ein MiniWarGear benötigt einen, auf den Gegner gerichteten Ausguck, der mindestens eine
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Fläche von einem vollen Block hat.
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Der Lauf einer Kanone ist kein Ausguck.
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## §6 Scheinwerfer
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Ein MiniWarGear benötigt 4 Scheinwerfer-Blöcke, die in Richtung des Gegners zeigen. Diese müssen von der
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Kommandozentrale an-/ausgeschaltet bzw. auf-/abgedeckt werden können.
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## §7 Kanonen
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### Definition
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Eine Kanone ist definiert als durchgehende Redstonekonstruktion, die in der Lage ist, gezündetes TNT in die gegnerische Hälfte zu befördern.
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Es ist verboten, eine Vielzahl von Kanonen als eine einzige auszugeben, ebenso wie eine einzige Kanone als mehrere auszugeben.
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#### Projektile
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Projektile sind TNT, die dazu da sind, den Gegner zu beschädigen. Zur einfachen Wertung zählt ein TNT als Projektil, sobald es die eigene Hälfte verlässt. Also in die gegnerische Hälfte eindringt oder in die 36 neutralen Blöcke zwischen den MiniWarGears.
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#### Treibladungen
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Treibladungen sind TNT, die dazu da sind, andere TNT durch ihre Explosion zu beschleunigen, dies können sowohl Treibladungen als auch Projektile sein.
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Wenn ein TNT bereits ein Projektil ist, ist es keine Treibladung.
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#### Schuss
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Wenn eine Treibladung eine Treibladung beschleunigt, sind sie Teil desselben Schusses.
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Wenn eine Treibladung ein Projektil beschleunigt, sind sie Teil desselben Schusses.
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#### Abschuss (punkte)
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Der Abschuss eines Schusses wird definiert durch den Zeitpunkt, in dem die letzte Treibladung explodiert.
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Wenn ein Schuss keine Treibladungen hat, wird die letzte sonstige Beschleunigung in Richtung des Gegners gewertet, bevor es zu einem endgültigen Verlassen der eigenen Hälfte kommt.
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Der Abschusspunkt bzw. Abschusspunkte sind die Orte, an denen sich die Projektile zu diesem Zeitpunkt befinden.
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### 1. Allgemein
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Es dürfen bis zu 9 Kanonen verbaut werden.
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Es darf keine Automatische Kanone verbaut werden.
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Kanonen dürfen maximal 8 Projektile pro Schuss verschießen. Ausnahme ist eine manuelle Hauptkanone, die 12 Projektile pro Schuss verschießen darf.
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### 2. Automatische Kanonen
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Kommt noch
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### Crossbows
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Eine Crossbow ist eine manuelle Kanone, die ohne weiteres Zutun des Spielers mehrere Schüsse abgibt. Eine Crossbow darf bis zu 3 Schüsse ohne Nachladen abschießen. Eine manuelle Kanone, welche ohne weiteres Nachladen mehrere Schüsse hintereinander abgeben kann, muss die Projektile der einzelnen Schüsse von denselben Abschusspunkt(en) aus abschießen. Der Ort wird vom ersten Schuss definiert.
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## §8 Brücke
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Jedes MiniWarGear braucht eine Brücke mit einer Grundfläche von 25m². Diese muss für die Prüfenden als solche erkennbar sein. Sie benötigt beschriftete Ansteuerung für Folgendes:
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- Scheinwerfer an-/ausschalten
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- Möglichkeit den Gegner zu sehen. Diese muss mindestens 1 Block groß sein. Ein Lauf zählt nicht als Ausguck.
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- Auf den Gegner schießende Dispenser an-/ausschalten*
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- Manuelle Schilde aktivieren*
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- Automatische Kanonen leerschießen*
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- Abtrennbar sein
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- Einen periodisch akustischen (Notenblock/Glocke) und optischen Schadenssensor
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- Sichtfenster auf das gegnerische MiniWarGear
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- Die Ansteuerung für min. 4 vom Gegner aus Sichtbare Frontscheinwerfer
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- Die Ansteuerung für ggf. vorhandene automatische Kanonen
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- Die einzige Ansteuerung für ggf. vorhandene Werfer, die mit Pfeilen oder Feuerbällen den Gegner beschießen
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- Die Ansteuerung für ggf. vorhandene Schildtechniken
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## Design
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*wenn vorhanden
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Ein MiniWarGear benötigt (neben mindestens einer Kanone) ein Design. Die äußere Schicht
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des MiniWarGears darf maximal einen TNT-Widerstand von 6 besitzen. Es wird eine
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durchgängige Struktur über die gesamte Front des MiniWarGears erwartet. Es müssen
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mindestens 2 verschiedene Blöcke im Design eingebaut werden. (Werfer und
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Redstonelampen werden nicht mitgezählt).
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## §9 Anti-Lag
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Eine durchgängige Struktur bedeutet, dass keine größeren Flächen keine Variation in der
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Tiefe besitzen. Eine Variation in der Tiefe kann teilweise auch durch Mauern oder
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Treppenstufen erreicht werden, darf aber nicht überwiegend dadurch erzeugt werden. Ob dies
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der Fall ist, liegt im Ermessen des Prüfers.
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Das Erzeugen von übermäßigen oder unverhältnismäßigen Lags ist verboten.
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Darunter fallen zum Beispiel zu viele Banner oder zu viele Partikel durch Campfires.
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## Bug-Using
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## §10 Entities
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Das erschaffen von TNT im MWG ist verboten
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Bis auf das direkte Zünden von TNT ist das Erzeugen von TNT-Entities in den Ausfahrmaßen
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des eigenen WarGears verboten.
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Das Erzeugen von (Suspicious)Sand-, (Suspicious)Gravel-, Concrete-Powder-, Dragon-Egg-, Dripstone- und Scaffolding-Entities ist
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in den Ausfahrmaßen des eigenen WarGears erlaubt, genauso ist das Erzeugen von Items durch Dispenser oder
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Dropper erlaubt. Feuerball-Entities, Schneeball- sowie Pfeil-Entities dürfen auch von Dispensern erzeugt werden.
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Anderweitiges Erzeugen von Entities ist verboten.
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Exzessives verwenden von Blöcken die vom Techhider replacet werden ist verboten
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## §11 Tech-Hider
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## Definitionen
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Während des Kampfs werden Blöcke in der Liste **Versteckte Blöcke** für den Gegner zu Endstone ersetzt.
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Dies darf nicht ausgenutzt werden um Läufe, Gänge oder andere kampfrelevanten Dinge zu verstecken.
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### Projektil
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## §12 Prüfhoheit
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Ein Projektil ist ein TNT, welches im gezündeten Zustand von den Treibladungen
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beschleunigt wird. Ein Projektil ist auch ein TNT, welches die maximalen Maße eines
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MiniWarGears in Richtung des Gegners verlässt.
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Die Prüfhoheit liegt bei den Prüfenden. Es obliegt ihnen, in letzter Instanz darüber zu entscheiden, ob ein
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MiniWarGear Regelwerks-Konform ist oder nicht.
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### Treibladung
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Eine Treibladung ist ein TNT, das im gezündeten Zustand Projektile in die gegnerische
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Hälfte beschleunigt. Die Treibladungen einer Kanone (manuelle und automatische Kanonen)
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dürfen nur die eigenen Projektile beeinflussen.
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## Versteckte Blöcke (Ersetzt durch Endstein)
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## Versteckte Blöcke
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- WATER
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- NOTE_BLOCK
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@@ -122,11 +242,6 @@ dürfen nur die eigenen Projektile beeinflussen.
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- STONE_PRESSURE_PLATE
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- IRON_DOOR
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- OAK_PRESSURE_PLATE
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- SPRUCE_PRESSURE_PLATE
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- BIRCH_PRESSURE_PLATE
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- JUNGLE_PRESSURE_PLATE
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- ACACIA_PRESSURE_PLATE
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- DARK_OAK_PRESSURE_PLATE
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- REDSTONE_TORCH
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- REDSTONE_WALL_TORCH
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- REPEATER
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@@ -145,12 +260,11 @@ dürfen nur die eigenen Projektile beeinflussen.
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- HONEY_BLOCK
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- LEVER
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- SCULK_SENSOR
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- POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE
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- MANGROVE_PRESSURE_PLATE
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- CRIMSON_PRESSURE_PLATE
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- WARPED_PRESSURE_PLATE
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- TARGET
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- CRAFTER
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## Zusatzinhalte folgender Blöcke (z.B. Text, Inhalt von Inventaren) werden mit versteckt:
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**Zusatzinhalte folgender Blöcke (z.B. Text, Inhalt von Inventaren) werden mit versteckt:**
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- SIGN
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- DISPENSER
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@@ -162,5 +276,4 @@ dürfen nur die eigenen Projektile beeinflussen.
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- DROPPER
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- SHULKER_BOX
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- JUKEBOX
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- COMPARATOR
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||||
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||||
- COMPARATOR
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