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2026-06-10 20:58:59 +02:00
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+5 -2
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@@ -51,7 +51,8 @@ mode: warship
1. Flugmaschinen sind automatisch bewegliche Blockkonstruktion, welche die Ausfahrmaße des WarShips verlassen.
2. Raketen sind mit TNT bestückte Flugmaschinen
3. Ein Raketenmagazin enthält mehrere Raketen und schickt sie auf nahezu gleicher Flugbahn zum Gegner.
4. Raketen und Flugmaschinen dürfen sich während des Fluges nicht in mehrere flugfähige Einheiten aufteilen.
4. Ein Bomber ist eine raketenartige Blockkonstruktion, welche TNT durch eine externe Zünder-Flugmaschine auf das gegnerische Warship fallen lässt. Ein Bomber wird als 2 Raketen gewertet. Falls der Bomber den Technikbereich nach oben verlässt, zählen die Blockkonstruktionen, die diesen nach oben bewegen, nicht in die Flugmaschinen-Regelung hinein. Ein Bomber darf maximal 4 Zündblöcke haben.
5. Raketen und Flugmaschinen dürfen sich während des Fluges nicht in mehrere flugfähige Einheiten aufteilen.
### §5 Brücke
@@ -115,12 +116,14 @@ pro Seite verbaut werden.
1. Ein WarShip benötigt einen fortbewegungsfähigen Rumpf mit entsprechendem Antrieb (z.B. Segel, Schiffsschrauben).
2. Der Rumpf muss mindestens 1 Block unter Wasser und zwischen 5 und maximal 16 Blöcken über dem Meeresspiegel liegen (auch während des Kampfes, relativ zur Wasseroberfläche).
3. Größere Hohlräume im Rumpf zum Ausweichen feindlicher Schüsse sind nicht gestattet, auch nicht während des Kampfes. Wenn ein größerer Raum im Schiff existiert, ohne erkennbaren Nutzen, ist dieser als Hohlraum zu erkennen. Wenn der Spieler einem "Hohlraum" einen Nutzen zuweisen kann/rechtfertigen kann, liegt es im ermessen des Supporters diesen zu bewerten
4. Das Design eines Warships sollte eine durchgängige 3D Struktur aufweisen welche den Zweck und die Idee eines Schiffes oder ähnlichen schwimmfähigen Objekten wiederspiegelt, des weiteren ist es verboten eine komplett flache Fläche an der außenseite seines Schiffes zu haben, hierbei wird der Rumpf ausgenommen
4. Das Design eines Warships sollte eine durchgängige 3D Struktur aufweisen welche den Zweck und die Idee eines Schiffes oder ähnlichen schwimmfähigen Objekten wiederspiegelt, des weiteren ist es verboten eine komplett flache Fläche an der außenseite seines Schiffes zu haben, hierbei wird der Rumpf ausgenommen
5. Warships Können vom Suporter wegen zu unzureichend design abgelehnt werden.
### §11 Anti-Lag-Regeln
1. Clocks müssen sich mit Ende ihres Einsatzzweckes selbst abschalten.
2. Sämtliche Redstone Technik zum Schutz des eigenen WarShips muss ihre Aktivität vor dem Verteilen der Kits eingestellt haben.
3. Beacons dürfen im nicht aktiven Zustand verbaut werden und auch im Laufe eines Fights nicht aktiviert werden.Übermäßiges Erzeugen von Lags (z.B. zu viele Banner, zu viele Partikel durch Campfire) kann zum Sperren der Schematic führen.
### §12 Kampfablauf