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YoyoNow created branch ImprovedServerStarter in SteamWar/SteamWar 2025-04-17 09:56:43 +02:00
YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#40 2025-04-16 22:07:57 +02:00
Use Transfer Packet for Event Velocity

Wäre dann zumindest das gleiche behavior wie sonst auch.

YoyoNow pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-04-16 21:07:07 +02:00
29dff8dce6 Fix PunishmentCommand sending double prefix
YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:38:11 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

pot möglich. wollte es halt über die normale API queriable machen, deswegen so.

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:36:42 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Daran, dass durch das move und teleport und resize es nicht so rumflackert das es echt nicht gut aussieht.

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:32:50 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Jain ich weiß was du meinst. Ich habe daran gearbeitet das wegzubekommen, jedoch nicht geschafft. Jedoch finde ich sind 3 Entities besser als x Partikel

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:26:15 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Ok, mach ich.

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:26:06 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Stimmt. Löse es.

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:23:19 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Pot. ja, wenn man irgendwie aus einem RBlockDisplay und ein RTextDisplay eine Linie mit Länge anzeigen will.

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:22:51 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Ist in REntity auch so.

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:22:40 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Ich weiß. Finde ich auch, aber wollte es jetzt nicht hier mit machen.

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:21:58 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Damit sie unendlich lang sein kann. Das mittlere Element bewegt sich mit dem Spieler, weil ein REntity nur auf ca 280 Blöcke skaliert werden kann.

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:21:26 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Was schlägst du vor?

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:20:39 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Es haben sich mehrere User gewünscht. Begründung ist, dass man nicht immer die Boxen aller Personen sehen will. Insbesondere weil das neue etwas penetranter ist, als die alte Lösung. Deswegen…

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:19:33 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Liegt daran, dass es geupdated werden soll, wenn man mit dem Wand was anklickt

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:19:29 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Liegt daran, dass es geupdated werden soll, wenn man mit dem Wand was anklickt

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:19:27 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Liegt daran, dass es geupdated werden soll, wenn man mit dem Wand was anklickt

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:19:20 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Liegt daran, wenn man mit WorldEdit ein Befehl abschickt, sodass die UI nicht erst nach einer Sekunde updated.

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:18:58 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Liegt daran, dass es geupdated werden soll, wenn man mit dem Wand was anklickt

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:18:53 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Liegt daran, dass es geupdated werden soll, wenn man mit dem Wand was anklickt