Block a user
/skull in 1.21 funktioniert nur für online player
Add WindchargeStopper to handle wind charge entity removal based on fight boundaries
Was passiert hier, wenn die Windcharges so viel motion haben, dass sie im gleichen Tick zum Gegner kommen. Vllt sollte man das noch verhindern mit dem EntityExplode Event?
YoyoNow
deleted branch VelocityCore/AddCheckerForEventSchematics from SteamWar/SteamWar
2025-10-28 19:54:55 +01:00
VelocityCore/AddCheckerForEventSchematics
YoyoNow
deleted branch VelocityCore/ImprovePunishmentCommand from SteamWar/SteamWar
2025-10-28 19:54:47 +01:00
Improve PunishmentCommand Permissions
Add
place field to TeamTeilnahme
Kannst du dann morgen, wenn du Zeit hast das Datenbank Schema anzupassen