Im Velocity musst du halt noch bei den Dev/Subservern die Version anpassen.
Das halte ich für eine ganz schlechte Idee, weil das eine neue Dimension zur Winconditionaktivierung hinzufügt. Man sollte wenn die Winconditions direkt (de)aktivierien.
Das funktioniert mit einer fixen Schematic nicht. MWG? Straight to suffocation. 35er WG? ...
Gibts nicht die Option, das direkt standardmäßig durchleiten zu lassen?
Das ist tatsächlich häufig intendet. Normale Fights haben nur einen von beiden gesetzt, nur Herausforderungen beide.
Das ist so glaube ich nicht ganz richtig. Adminreplays sind z.B. zeitgleich Testarenen (eventKampfID=-1) und Replays. Und Checkserver sollten auch prinzipiell immer Testarenen sein. Bau den Check einfach aus... Es ist ein Dev-Tool...
.now() mehrfach bei jedem Tabcomplete etc. ist etwas ungeil.
Um jeden von einem Arenenserver zu werfen kann man auch einfach /stop machen?
Das macht es unmöglich, dass Teamspieler bewusst auf den Spectateserver können, wenn das Team auf dem Kampfserver noch nicht voll ist. Das geht so leider gar nicht.
Queriest du es über die normale API? Welche Usecases stellst du dir da vor?
Grundsätzliche Frage: Muss die "CEntity" eigentlich wirklich selbst eine REntity sein? Würde es nicht ausreichen, eine reguläre/special-Collection zu sein?
Es landen ja immer noch Leute widerwillig auf dem falschen Server...