• Joined on 2025-01-14
Lixfel approved SteamWar/Paper#2 2025-04-26 08:24:24 +02:00
Reenable commands in Commands.java
Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#52 2025-04-26 08:23:05 +02:00
Update to support Minecraft 1.21.6 version

Im Velocity musst du halt noch bei den Dev/Subservern die Version anpassen.

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#51 2025-04-26 08:20:58 +02:00
Enable a Dirt Block (Schem owner -1 and Name like GameMode) to be selected for any ServerTeam member

Das halte ich für eine ganz schlechte Idee, weil das eine neue Dimension zur Winconditionaktivierung hinzufügt. Man sollte wenn die Winconditions direkt (de)aktivierien.

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#51 2025-04-26 08:20:58 +02:00
Enable a Dirt Block (Schem owner -1 and Name like GameMode) to be selected for any ServerTeam member

Das funktioniert mit einer fixen Schematic nicht. MWG? Straight to suffocation. 35er WG? ...

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#41 2025-04-20 20:17:55 +02:00
Improve Server starter 'steamwar.devserver.gradle'

Hier ähnlich?

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#41 2025-04-20 20:17:32 +02:00
Improve Server starter 'steamwar.devserver.gradle'

Gibts nicht die Option, das direkt standardmäßig durchleiten zu lassen?

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#41 2025-04-20 20:16:44 +02:00
Improve Server starter 'steamwar.devserver.gradle'

Das ist tatsächlich häufig intendet. Normale Fights haben nur einen von beiden gesetzt, nur Herausforderungen beide.

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#41 2025-04-20 20:16:07 +02:00
Improve Server starter 'steamwar.devserver.gradle'

Das ist so glaube ich nicht ganz richtig. Adminreplays sind z.B. zeitgleich Testarenen (eventKampfID=-1) und Replays. Und Checkserver sollten auch prinzipiell immer Testarenen sein. Bau den Check einfach aus... Es ist ein Dev-Tool...

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#42 2025-04-20 20:13:54 +02:00
Enable clicking 'Ready' in inventory

Ab hier massive Code-Duplication

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#45 2025-04-18 18:53:38 +02:00
Add ActiveMonths to ArenaMode for rotating modes

.now() mehrfach bei jedem Tabcomplete etc. ist etwas ungeil.

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#44 2025-04-17 18:07:08 +02:00
Add '/send to <server> current' to send everybody from the current server to somewhere else

Um jeden von einem Arenenserver zu werfen kann man auch einfach /stop machen?

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#40 2025-04-16 20:54:51 +02:00
Use Transfer Packet for Event Velocity

Das macht es unmöglich, dass Teamspieler bewusst auf den Spectateserver können, wenn das Team auf dem Kampfserver noch nicht voll ist. Das geht so leider gar nicht.

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:38:57 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Queriest du es über die normale API? Welche Usecases stellst du dir da vor?

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:37:41 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Grundsätzliche Frage: Muss die "CEntity" eigentlich wirklich selbst eine REntity sein? Würde es nicht ausreichen, eine reguläre/special-Collection zu sein?

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#34 2025-04-16 20:36:15 +02:00
Update WorldEdit CUI to RBlockDisplay

Woran bist du denn gescheitert?

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#40 2025-04-16 20:35:14 +02:00
Use Transfer Packet for Event Velocity

Es landen ja immer noch Leute widerwillig auf dem falschen Server...

Lixfel commented on pull request SteamWar/SteamWar#40 2025-04-16 20:35:14 +02:00
Use Transfer Packet for Event Velocity

Was bewirkt das Cookiegedöns? Brauchts das wirklich?