.now() mehrfach bei jedem Tabcomplete etc. ist etwas ungeil.
Um jeden von einem Arenenserver zu werfen kann man auch einfach /stop machen?
Das macht es unmöglich, dass Teamspieler bewusst auf den Spectateserver können, wenn das Team auf dem Kampfserver noch nicht voll ist. Das geht so leider gar nicht.
Queriest du es über die normale API? Welche Usecases stellst du dir da vor?
Grundsätzliche Frage: Muss die "CEntity" eigentlich wirklich selbst eine REntity sein? Würde es nicht ausreichen, eine reguläre/special-Collection zu sein?
Datenbankabfrage bei jeder Serverconnection finde ich jetzt nicht so geil. Ist das nicht nur auf dem Eventnetzwerk, der eh weiß, welche Subserver gerade da sind?
Es landen ja immer noch Leute widerwillig auf dem falschen Server...
mMn. ist eine "Sichtweite" von 140 Block mehr als ausreichend. Dann also nur "mittleres" Element?
Eine abstrahierte Methode, die dieses immer gleiche Pattern abstrahiert.
Dafür ist mir das ehrlich gesagt zu komplex und in zu vielen Systemen mit drin. Auch das Umfärben und Breite verändern fügt das doch auch an anderen Stellen deutlich Komplexität hinzu.
Waru…
Brauchst du nicht unter jedem Vorkommnis einzeln zu kommentieren...
Das Problem hierbei ist, dass Spieler zum Rechtsklickspam neigen und das mit der Partikellösung sofort deren Internetleitung…
Das sieht der Spieler nicht mal, weil erstmal die Welt lädt....
Bin noch nicht ganz durch, dürfte fürs erste aber schon mal genügend sein.
Sicher, dass super nicht schon tickt? (Tick hier überhaupt notwendig, weil es hier ja eh immer nur null from und to geben kann?
Dieses Methodenpattern ist doch sehr repetetiv. Könnte man da evtl. eine verallgemeintere Variante abstrahieren?