.now() mehrfach bei jedem Tabcomplete etc. ist etwas ungeil.
Um jeden von einem Arenenserver zu werfen kann man auch einfach /stop machen?
Das macht es unmöglich, dass Teamspieler bewusst auf den Spectateserver können, wenn das Team auf dem Kampfserver noch nicht voll ist. Das geht so leider gar nicht.
Queriest du es über die normale API? Welche Usecases stellst du dir da vor?
Grundsätzliche Frage: Muss die "CEntity" eigentlich wirklich selbst eine REntity sein? Würde es nicht ausreichen, eine reguläre/special-Collection zu sein?
Es landen ja immer noch Leute widerwillig auf dem falschen Server...
Datenbankabfrage bei jeder Serverconnection finde ich jetzt nicht so geil. Ist das nicht nur auf dem Eventnetzwerk, der eh weiß, welche Subserver gerade da sind?
mMn. ist eine "Sichtweite" von 140 Block mehr als ausreichend. Dann also nur "mittleres" Element?
Eine abstrahierte Methode, die dieses immer gleiche Pattern abstrahiert.
Dafür ist mir das ehrlich gesagt zu komplex und in zu vielen Systemen mit drin. Auch das Umfärben und Breite verändern fügt das doch auch an anderen Stellen deutlich Komplexität hinzu.
Waru…
Brauchst du nicht unter jedem Vorkommnis einzeln zu kommentieren...
Das Problem hierbei ist, dass Spieler zum Rechtsklickspam neigen und das mit der Partikellösung sofort deren Internetleitung…
Das sieht der Spieler nicht mal, weil erstmal die Welt lädt....
Die saubere Lösung wäre da natürlich, REntity zu einem Interface zu machen. Das wäre aber ein Heidenaufwand, daher wäre das so erstmal i.O. für mich.