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YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#184 2025-11-04 22:12:38 +01:00
bausystem/TLS

Hier fehlt ein space vor dem :

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#184 2025-11-04 22:12:38 +01:00
bausystem/TLS

BZW das wird nie mit : geschrieben siehe COLORREPLACE_HELP=§8//§ecolorreplace §8[§7color§8] §8[§7color§8] §8- §7Replace all blocks of one color with another

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#184 2025-11-04 22:12:38 +01:00
bausystem/TLS

Hier fehlt ein space vor dem :

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#184 2025-11-04 22:12:38 +01:00
bausystem/TLS

BZW das wird nie mit : geschrieben siehe COLORREPLACE_HELP=§8//§ecolorreplace §8[§7color§8] §8[§7color§8] §8- §7Replace all blocks of one color with another

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#184 2025-11-04 22:12:38 +01:00
bausystem/TLS

Einzeiler:

YoyoNow suggested changes for SteamWar/SteamWar#184 2025-11-04 22:12:38 +01:00
bausystem/TLS
YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#184 2025-11-04 22:11:07 +01:00
bausystem/TLS

BZW das wird nie mit : geschrieben siehe COLORREPLACE_HELP=§8//§ecolorreplace §8[§7color§8] §8[§7color§8] §8- §7Replace all blocks of one color with another

YoyoNow commented on pull request SteamWar/SteamWar#184 2025-11-04 22:11:05 +01:00
bausystem/TLS

BZW das wird nie mit : geschrieben siehe COLORREPLACE_HELP=§8//§ecolorreplace §8[§7color§8] §8[§7color§8] §8- §7Replace all blocks of one color with another

YoyoNow pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-11-04 16:38:19 +01:00
73b3d21749 Remove unused stuff
YoyoNow commented on issue SteamWar/SteamWar#183 2025-11-04 16:15:53 +01:00
/skull in 1.21 funktioniert nur für online player

Tut wieder

YoyoNow closed issue SteamWar/SteamWar#183 2025-11-04 16:15:53 +01:00
/skull in 1.21 funktioniert nur für online player
YoyoNow pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-11-04 16:15:39 +01:00
e97fb674a2 Fix FlatteningWrapper21
YoyoNow suggested changes for SteamWar/SteamWar#182 2025-11-03 21:43:32 +01:00
Add WindchargeStopper to handle wind charge entity removal based on fight boundaries

Was passiert hier, wenn die Windcharges so viel motion haben, dass sie im gleichen Tick zum Gegner kommen. Vllt sollte man das noch verhindern mit dem EntityExplode Event?

YoyoNow pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-10-30 16:30:00 +01:00
62c41cdda8 Improve softreload
YoyoNow pushed to master at SteamWar/Website 2025-10-30 16:06:15 +01:00
f95cf6cbfa Fix pro-wargear.md
YoyoNow pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-10-30 15:23:44 +01:00
6d8c765483 Hotfix dual checking of Schematics
YoyoNow pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-10-30 15:18:12 +01:00
f216ed0f0b Hotfix CheckCommand
YoyoNow pushed to main at SteamWar/SteamWar 2025-10-28 19:54:55 +01:00
e5edf918cc Merge pull request 'VelocityCore/AddCheckerForEventSchematics' (#181) from VelocityCore/AddCheckerForEventSchematics into main
33bb1394aa Add GameModeConfig.Checkers
52602045a9 Add GameModeConfig.Checkers
Compare 3 commits »
YoyoNow deleted branch VelocityCore/AddCheckerForEventSchematics from SteamWar/SteamWar 2025-10-28 19:54:55 +01:00
YoyoNow merged pull request SteamWar/SteamWar#181 2025-10-28 19:54:54 +01:00
VelocityCore/AddCheckerForEventSchematics